"Sedikit lebih dari 12 tahun berakhir begitu saja tepat sehari sebelum peluncuran DLC yang kami semua kerjakan lembur demi menyelesaikannya."
Itulah pernyataan Derek Best, mantan principal VFX artist di id Software, yang ditulisnya di LinkedIn setelah terkena PHK minggu ini. Ia telah menghabiskan 12 tahun di studio tersebut. Kepergiannya bukanlah perpisahan yang tenang.
Bagi para penggemar Doomsday dan warisan katalog FPS id Software yang lebih luas, apa yang digambarkan oleh Best sungguh mengkhawatirkan. Microsoft dilaporkan telah memangkas 136 dari 185 pengembang di studio tersebut, menyisakan tim inti yang sangat minim. Tim engine id Tech, yang menggerakkan setiap game Doom modern dan memengaruhi engine yang digunakan di seluruh industri, kini dilaporkan hanya menyisakan satu karyawan.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Seperti apa id Software sebelum minggu ini
Sebelum pemangkasan ini, id Software adalah tim beranggotakan 185 orang dengan pengetahuan institusional untuk membangun dan memelihara salah satu engine eksklusif yang paling dihormati di dunia gaming. Engine id Tech bukanlah catatan kaki. Engine ini menggerakkan Doom Eternal, Doom: The Dark Ages, Quake Champions, dan Indiana Jones and the Great Circle. Engine NGL milik Treyarch dan engine IW milik Infinity Ward, yang keduanya digunakan untuk judul-judul Call of Duty, memiliki silsilah yang berasal langsung dari id Tech 3. Begitu mendalam teknologi ini memengaruhi industri.
Studio ini juga memiliki rencana pengembangan aktif di dalam pipeline. Ide untuk Doom co-op, Perfect Dark baru, dan game cyberpunk yang terinspirasi dari John Wick dilaporkan sedang dalam pengembangan sebelum pemangkasan terjadi. Tidak satu pun dari proyek tersebut akan berlanjut di studio tersebut dalam kondisinya saat ini.
Apa arti sebenarnya dari 136 PHK dalam praktiknya
Postingan LinkedIn Best tidak berbasa-basi. "Saya masih syok melihat betapa brutalnya pemangkasan PHK ini," tulisnya. "Secara kolektif, pengetahuan selama puluhan tahun telah dihapus dari studio."
Ia melangkah lebih jauh, menggambarkan kerusakan spesifik pada timnya sendiri: "Tim VFX dieliminasi hingga hanya menyisakan satu artis tanpa lead atau produser." Itu bukan restrukturisasi. Itu adalah departemen yang secara efektif berhenti berfungsi.
Ringkasan situasi dari Best sangat lugas: "Kerja bagus Microsoft. Tidak ada yang mencerminkan kesuksesan bisnis selain menghancurkan tim hingga ke titik terendah dan menurunkan status mereka menjadi support studio, sembari membuang pencapaian teknologi yang masif."
Ia tidak sendirian dalam penilaian tersebut. Salah satu pencipta Duke Nukem 3D secara terbuka menyebut id Software "pada dasarnya sudah mati." John Romero, yang ikut mendirikan id Software pada awal 1990-an, vokal dalam memuji para pengembang yang membawa warisan studio tersebut melalui era Doom modern, menggambarkan karya mereka sebagai sesuatu yang layak untuk diratapi.
Kehilangan engine adalah bagian yang paling akan dirasakan oleh pemain
Begini masalahnya: game itu sendiri adalah bagian yang terlihat dari cerita ini, tetapi engine adalah bagian dengan dampak jangka panjang. id Tech telah dikembangkan selama lebih dari tiga dekade. Pengetahuan yang diperlukan untuk membangun, memelihara, dan mengembangkannya tidak didokumentasikan dalam wiki. Pengetahuan itu hidup di kepala orang-orang yang mengerjakannya setiap hari. Ketika 136 pengembang keluar, pengetahuan itu ikut pergi bersama mereka.
Microsoft dilaporkan telah memberi sinyal minat untuk melanjutkan pengembangan Doom dan Quake, tetapi dengan tim id Tech yang telah dibubarkan, entri masa depan dalam franchise tersebut mungkin akan beralih ke Unreal Engine. Itu bukan berarti bencana secara otomatis, tetapi merupakan pergeseran yang signifikan. Nuansa Doom Eternal, cara game tersebut berjalan dan bergerak, tidak dapat dipisahkan dari engine yang dibangun khusus untuk menghasilkannya.
Ke mana arah franchise ini ke depannya
Xbox dilaporkan telah mendesak Bethesda untuk mempercepat pengerjaan franchise unggulan termasuk Doom dan Quake. Kontradiksi karena secara bersamaan membubarkan studio yang paling siap untuk membuat game tersebut bukanlah hal yang halus. Apa yang tersisa dari id Software tampaknya hanyalah tim pendukung, bukan pengembang utama yang mampu merilis judul besar secara mandiri.
Bagi pemain yang mengikuti masa depan franchise Doom atau memantau apa yang akan terjadi selanjutnya, koleksi panduan strategi Doomsday mencakup game-game yang ada dalam seri ini sementara gambaran yang lebih luas di id Software terus berkembang. Pusat panduan gaming yang lebih luas melacak liputan berkelanjutan di seluruh industri seiring dengan strategi studio Microsoft yang terus terungkap di seluruh portofolionya.

