African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024
9 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Industri Game Afrika Diprediksi Lampaui $1 Miliar di 2024

Industri Game Afrika Diprediksi Lampaui $1 Miliar di 2024

Pasar gaming Afrika akan menembus $1 billion pada 2024, didorong oleh mobile gaming. Simak tren utama yang membentuk pesatnya perkembangan industri ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

Industri gaming Afrika diprediksi akan menembus angka $1 billion pada tahun 2024, didorong oleh adopsi mobile yang eksplosif serta populasi muda yang melek digital. Riset terbaru dari Pan Africa Gaming Group (PAGG) dan GeoPoll menunjukkan bahwa 92% gamer di seluruh benua tersebut bermain terutama di smartphone, sebuah sinyal jelas ke mana arah momentum pasar saat ini.

Studio yang berbasis di Nigeria, Maliyo Games, telah menerbitkan laporan Africa Games Industry, yang merinci bagaimana 200 juta gamer membelanjakan ratusan juta dolar, hampir seluruhnya di platform mobile.

Proyeksi pasar menunjukkan sektor gaming Afrika akan melampaui $1 billion dalam pendapatan konsumen untuk pertama kalinya tahun ini. Survei GeoPoll dan PAGG, bersama dengan temuan Maliyo, menggambarkan pasar yang berkembang pesat dengan tantangan unik dan potensi yang belum tergarap. Berikut adalah apa yang diungkapkan data bagi para penggemar gaming dan web3.

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

Data GeoPoll dan PAGG

Laporan GeoPoll, yang diungkapkan di Game Developers Conference, mengambil respons dari lebih dari 2.500 pemain di Nigeria, Mesir, Kenya, dan Afrika Selatan. Hasilnya menyoroti perilaku pemain, kebiasaan belanja, dan hambatan untuk masuk ke pasar.

Dominasi mobile: 92% responden bermain game di ponsel mereka. Penetrasi smartphone meningkat pesat, dan Android adalah platform pilihan — 92% pemain telah mengunduh game dari Google Play Store.

Engagement: Gaming adalah hiburan utama. 73% bermain untuk kesenangan, dan 64% menggunakan game untuk melepas stres. Ini adalah aktivitas rekreasi utama, bukan sekunder.

Belanja: 63% gamer telah melakukan setidaknya satu pembelian terkait game. 29% membelanjakan $2 hingga $5 per bulan. Pemain bersedia membayar, tetapi mereka sangat memperhatikan harga.

pagg-2.webpAfrican Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

Hambatan belanja: 47% lebih memilih game gratis, dan 44% menyebutkan kurangnya dana sebagai alasan untuk tidak melakukan pembelian. Di luar harga game, 42% mencantumkan biaya paket data sebagai tantangan utama, dan 31% mengatakan perangkat keras gaming terlalu mahal.

Representasi budaya itu penting: Lebih dari separuh responden menginginkan game yang mencerminkan budaya mereka. 44% merasa belum cukup banyak game dengan karakter atau lingkungan yang menyerupai kehidupan mereka sendiri. Ini adalah celah yang jelas bagi pengembang lokal untuk diisi.

Iklan dalam game efektif: Meskipun ada perasaan campur aduk tentang iklan, 63% pemain telah melakukan pembelian setelah melihat iklan di dalam game. Iklan mungkin mengganggu, tetapi iklan tersebut berhasil melakukan konversi.

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

Visibilitas game lokal rendah: 56% responden tidak mengetahui adanya game yang dibuat di Afrika. Pengembang lokal memang ada, tetapi mereka belum menjangkau para pemain. Minat untuk mendukung talenta lokal bervariasi di tiap negara, namun permintaannya ada.

John Murunga, direktur regional GeoPoll untuk Afrika, mengatakan survei tersebut mengungkap tren yang menyoroti pertumbuhan pesat dan dinamika unik sektor ini. Ia menekankan potensi gaming sebagai media untuk ekspresi budaya dan pembangunan komunitas di seluruh benua.

Afrika adalah pasar gaming dengan pertumbuhan tercepat secara global, didorong oleh populasi muda yang melek digital dan meningkatnya penetrasi smartphone. Jay Shapiro, ketua PAGG, mencatat bahwa data tersebut mengungkapkan demografi pemuda benua ini yang berjumlah miliaran sebagai peluang besar untuk game yang relevan secara lokal.

Data Newzoo dan Maliyo Games

The Africa Games Industry Report.webp
Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Tinjauan pasar dan pengeluaran

Analisis pasar dari Newzoo Global Games Market Report menunjukkan orang Afrika menghabiskan rata-rata $6 per tahun untuk game, terutama melalui pembelian dalam aplikasi (in-app purchase) di mobile. Afrika Sub-Sahara menghasilkan sekitar $778.6 juta dalam pendapatan in-app purchase, yang mencakup 90% dari semua pendapatan game di wilayah tersebut. Afrika Selatan memimpin dengan rata-rata pendapatan per pengguna sebesar $12 per tahun. Pasar gaming Afrika diproyeksikan melampaui $1 billion dalam pendapatan konsumen pada tahun 2024.

Rincian pengeluaran konsumen regional

  • Kenya: $46.5 juta
  • Ethiopia: $42.7 juta
  • Ghana: $34.6 juta
  • Côte d'Ivoire: $31.9 juta
  • Angola: $26 juta
  • Tanzania: $23.4 juta
  • Kamerun: $17.2 juta
  • Uganda: $16 juta

Populasi pemain dan audiens

Laporan Africa Games Industry menunjukkan jumlah gamer di Afrika Sub-Sahara tumbuh dari 77 juta pada tahun 2015 menjadi 186 juta pada tahun 2021. Mobile gaming mencakup 95% dari populasi pemain (177 juta). Lima pasar gaming teratas adalah Nigeria, Afrika Selatan, Ethiopia, Kenya, dan Ghana.

Pasar gaming Afrika sangat beragam, dengan lebih dari 3.000 kelompok etnis berbeda dan lebih dari 2.000 bahasa yang digunakan di seluruh benua. Bahasa Inggris, Prancis, Swahili, Hausa, dan Arab termasuk di antara bahasa yang paling banyak digunakan, yang menghadirkan tantangan sekaligus peluang bagi pengembang.

The Africa Games Industry Report 2.webp

Demografi dan potensi pertumbuhan

Afrika memiliki usia median 19,7 tahun, dan sekitar 60% dari 1,4 miliar penduduk benua tersebut berusia di bawah 18 tahun. Pergeseran demografis ini meningkatkan daya beli, termasuk pengeluaran untuk video game.

The Africa Game Developer Survey menunjukkan 78% responden sedang mengerjakan game mobile, 70% pada game PC, dan 18% pada game konsol. Unity adalah game engine yang paling banyak digunakan sebesar 64%, diikuti oleh Unreal sebesar 14%. Tantangan finansial tetap ada — hanya 59% pengembang yang telah mendapatkan investasi eksternal. Masalah infrastruktur seperti pasokan listrik yang tidak stabil dan akses internet yang tidak terjangkau tetap menjadi hambatan yang signifikan.

The Africa Games Industry Report 1.webp

Pendanaan VC: Studi kasus Carry1st

Dengan jumlah gamer di Afrika sub-Sahara yang diproyeksikan melebihi ratusan juta dalam lima tahun ke depan, startup seperti Carry1st memposisikan diri untuk memanfaatkan peluang tersebut.

Penerbit game sosial dan konten interaktif yang berbasis di Afrika Selatan ini telah mengumpulkan pendanaan substansial dari investor termasuk Andreessen Horowitz (a16z), Konvoy Ventures, dan Bitkraft Ventures, yang bergabung dalam putaran pra-Seri B senilai $27 juta.

Afrika adalah salah satu pengadopsi teknologi web3 tercepat secara global. Data dari International Monetary Fund (IMF) menunjukkan transaksi kripto dari wilayah tersebut mencapai $20 miliar per bulan pada tahun 2021. Aset alternatif populer di banyak wilayah Afrika karena mata uang fiat arus utama dikenal tidak stabil.

Carry1st.png

Relevansi dengan web3 gaming

Temuan ini menawarkan wawasan tentang bagaimana web3 gaming dapat masuk ke pasar Afrika. Dengan 92% pemain di mobile, aksesibilitas dan kenyamanan adalah hal yang krusial. Blockchain gaming, dengan strukturnya yang terdesentralisasi dan interoperabel, dapat menghilangkan kebutuhan akan app store terpusat dan memungkinkan pengalaman lintas platform yang mulus. Hal ini sejalan dengan preferensi mobile-first dan dapat mendorong adopsi lebih lanjut dari teknologi web3.

Tokenizing In-Game Assets - NFTs for Cross-Game Assets

Data juga menunjukkan 63% gamer telah melakukan pembelian terkait game, yang menyoroti potensi ekonomi dari ekosistem web3 gaming. Mekanisme decentralized finance (DeFi) dapat memperkenalkan model monetisasi baru seperti play-to-earn dan non-fungible tokens (NFTs). Model-model ini memungkinkan pemain untuk memiliki in-game assets mereka sendiri dan berpartisipasi dalam penciptaan nilai dalam ekonomi virtual, menciptakan ekosistem gaming yang lebih berkelanjutan dan inklusif.

Hambatan yang teridentifikasi — preferensi untuk game gratis dan kekhawatiran tentang biaya — adalah area di mana web3 gaming dapat menawarkan solusi. Melalui decentralized governance dan tokenomics, platform web3 dapat memberikan insentif partisipasi dan memberi penghargaan kepada pemain atas kontribusi mereka, menurunkan hambatan untuk masuk dan membina komunitas yang lebih inklusif. Transparansi dan immutability blockchain juga dapat mengatasi kekhawatiran seputar privasi dan keamanan data, membangun kepercayaan di antara para gamer.

Tokenizing In-Game Assets - benefits

Pemikiran akhir

Pasar gaming Afrika berkembang pesat, dan data tersebut menggarisbawahi potensi web3 gaming untuk membentuk kembali bagaimana game dibuat, didistribusikan, dan dimonetisasi. Desentralisasi, teknologi blockchain, dan inovasi berbasis komunitas dapat mendorong inklusivitas, kepemilikan, dan engagement yang lebih besar, membuka pintu ke era baru pengalaman gaming di benua tersebut.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Siaran Pers

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Laporan Industri Game Afrika: 95% Pengguna Bermain di Mobile image
2 tahun yang lalu•5 menit baca

Laporan Industri Game Afrika: 95% Pengguna Bermain di Mobile

Laporan Industri Game Afrika dari Maliyo Games mengungkap peningkatan gaming mobile dan tren pengeluaran. Temukan gambaran pasar, demografi, dan pertumbuhan transformatif industri ini.

Laporan
Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023: Pendapatan $187,7 M, Faktor Pertumbuhan, Tren Industri image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023: Pendapatan $187,7 M, Faktor Pertumbuhan, Tren Industri

Sorotan utama dari Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023 yang membahas pendapatan, faktor pertumbuhan, dan tren industri.

Laporan Newzoo: Industri Gaming Capai Pendapatan $187,7 Miliar image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Laporan Newzoo: Industri Gaming Capai Pendapatan $187,7 Miliar

Laporan gaming komprehensif Newzoo 2023 mengungkapkan industri senilai $187,7 miliar, wawasan pertumbuhan, pendapatan perusahaan besar, dan tren web3 yang membentuk ulang lanskap gaming.

Laporan
Laporan Newzoo Ungkap Tren Gaming Lintas Generasi di 2023 image
3 tahun yang lalu•5 menit baca

Laporan Newzoo Ungkap Tren Gaming Lintas Generasi di 2023

Laporan Newzoo mengenai interaksi berbagai generasi dengan game di tahun 2023. Dari Gen Alpha hingga Baby Boomers, temukan temuan utama tentang kebiasaan, preferensi gaming, dan relevansinya...

Laporan
Merintis Web3 Gaming di Pasar Mobile Afrika yang Berkembang image
3 tahun yang lalu•5 menit baca

Merintis Web3 Gaming di Pasar Mobile Afrika yang Berkembang

Industri game mobile Afrika siap untuk pertumbuhan signifikan, didorong oleh adopsi teknologi yang pesat di kalangan populasi muda benua tersebut.

Sony Dukung Carry1st Bidik Pasar Gaming Afrika Bernilai Miliaran Dolar image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Sony Dukung Carry1st Bidik Pasar Gaming Afrika Bernilai Miliaran Dolar

Carry1st mendapat investasi strategis dari Sony Innovation Fund. Kolaborasi ini bertujuan membentuk masa depan gaming di Afrika, seiring prediksi pasar benua itu mencapai $1 miliar pada 2024.

Investasi
+1
Laporan Industri Game Afrika: 95% Pengguna Bermain di Mobile image
2 tahun yang lalu•5 menit baca

Laporan Industri Game Afrika: 95% Pengguna Bermain di Mobile

Laporan Industri Game Afrika dari Maliyo Games mengungkap peningkatan gaming mobile dan tren pengeluaran. Temukan gambaran pasar, demografi, dan pertumbuhan transformatif industri ini.

Laporan
Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023: Pendapatan $187,7 M, Faktor Pertumbuhan, Tren Industri image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023: Pendapatan $187,7 M, Faktor Pertumbuhan, Tren Industri

Sorotan utama dari Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023 yang membahas pendapatan, faktor pertumbuhan, dan tren industri.

Laporan Newzoo: Industri Gaming Capai Pendapatan $187,7 Miliar image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Laporan Newzoo: Industri Gaming Capai Pendapatan $187,7 Miliar

Laporan gaming komprehensif Newzoo 2023 mengungkapkan industri senilai $187,7 miliar, wawasan pertumbuhan, pendapatan perusahaan besar, dan tren web3 yang membentuk ulang lanskap gaming.

Laporan
Laporan Newzoo Ungkap Tren Gaming Lintas Generasi di 2023 image
3 tahun yang lalu•5 menit baca

Laporan Newzoo Ungkap Tren Gaming Lintas Generasi di 2023

Laporan Newzoo mengenai interaksi berbagai generasi dengan game di tahun 2023. Dari Gen Alpha hingga Baby Boomers, temukan temuan utama tentang kebiasaan, preferensi gaming, dan relevansinya...

Laporan
Merintis Web3 Gaming di Pasar Mobile Afrika yang Berkembang image
3 tahun yang lalu•5 menit baca

Merintis Web3 Gaming di Pasar Mobile Afrika yang Berkembang

Industri game mobile Afrika siap untuk pertumbuhan signifikan, didorong oleh adopsi teknologi yang pesat di kalangan populasi muda benua tersebut.

Sony Dukung Carry1st Bidik Pasar Gaming Afrika Bernilai Miliaran Dolar image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Sony Dukung Carry1st Bidik Pasar Gaming Afrika Bernilai Miliaran Dolar

Carry1st mendapat investasi strategis dari Sony Innovation Fund. Kolaborasi ini bertujuan membentuk masa depan gaming di Afrika, seiring prediksi pasar benua itu mencapai $1 miliar pada 2024.

Investasi
+1

Berita Teratas