Sweden Gaming Industry in 2023.jpg

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Industri Game Swedia Raih Pendapatan €3,1 Miliar di 2022

Industri Game Swedia Raih Pendapatan €3,1 Miliar di 2022

Pendapatan game Swedia naik 13% jadi €3,1 miliar pada 2022, didorong pertumbuhan pemain kunci dan tenaga kerja, serta potensi web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Sweden Gaming Industry in 2023.jpg

Swedia menduduki peringkat sebagai pusat terbesar ketiga untuk studio game di seluruh dunia. Swedish Games Industry baru-baru ini merilis laporan yang mengungkapkan kinerja keuangannya untuk tahun 2022. Dalam analisis mendalam ini, kami menyoroti pendapatan industri sebesar €3,1 miliar, pertumbuhan 13% dibandingkan tahun sebelumnya, dan potensi implikasi bagi lanskap game web3 yang terus berkembang.

Sweden Gaming Industry in 2023.jpg

Pendapatan industri game Swedia mencapai €3,1 miliar pada tahun 2022, mencerminkan peningkatan 13%. Ketika mempertimbangkan anak perusahaan asing, total pendapatan meningkat menjadi €8,1 miliar, menandai pertumbuhan signifikan sebesar 40% dari tahun ke tahun. Pertumbuhan ini menekankan komitmen Swedia yang konsisten terhadap pengembangan game.

Revenue.png

Industri game Swedia dipimpin oleh entitas terkemuka. Penghasil pendapatan teratas meliputi King dengan €598 juta, Mojang dengan €516 juta, dan Paradox Interactive dengan €187 juta. Perusahaan-perusahaan ini memainkan peran penting dalam membentuk tren dan inovasi industri baik secara nasional maupun internasional.

Sales.jpg

Selain pendapatan, industri ini juga berkontribusi pada lapangan kerja. Pada tahun 2022, industri ini menyediakan pekerjaan bagi 8.445 individu di Swedia dan 16.494 di cabang luar negeri. Sektor ini menyaksikan peningkatan lapangan kerja sebesar 6%, mempekerjakan 501 karyawan baru dibandingkan tahun sebelumnya. Pemberi kerja terkemuka di Swedia meliputi Ubisoft Entertainment dengan 850 karyawan, EA DICE dengan 696, dan King dengan 621. Khususnya, 44% dari karyawan baru adalah perempuan, berkontribusi pada tenaga kerja yang lebih beragam.

Employees.jpg

Tahun 2022 menyaksikan 104 perusahaan game baru didirikan di Swedia, menghasilkan 939 perusahaan game aktif pada akhir tahun, menandakan peningkatan substansial sebesar 20%. Luar biasanya, hanya 14% dari perusahaan aktif ini mempekerjakan lebih dari 10 orang, menyoroti berkembangnya kancah indie gaming di Swedia.

Companies.png

Di Eropa, Swedia menduduki peringkat sebagai negara terbesar ketiga dalam hal studio game, mengikuti Prancis dan Inggris Raya. Dalam hal pendapatan, Swedia menempati posisi keempat, memperkuat dampaknya di pasar game global.

Developers.png

Pada tahun 2022, industri game Swedia mencatat 31 kesepakatan investasi, dengan enam di antaranya melampaui €100 juta. Sepuluh perusahaan game Swedia paling menguntungkan secara kolektif membayar €250 juta dalam pajak perusahaan, berkontribusi pada sumber daya keuangan negara. Selain itu, sepuluh pemberi kerja terbesar di industri ini menyalurkan €113 juta dalam pemotongan gaji, semakin memperkuat kesehatan fiskal Swedia.

Industri game Swedia mempertahankan kekuatan finansialnya, dengan 23 perusahaan game Swedia terdaftar di bursa saham lokal. Perusahaan-perusahaan ini melaporkan pendapatan gabungan lebih dari €5,7 miliar pada tahun 2022, menggarisbawahi kedudukan Swedia sebagai pemimpin industri game.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Relevansi dengan Web3 Gaming

Pertumbuhan substansial dan stabilitas finansial industri game Swedia pada tahun 2023 memiliki relevansi penting dalam konteks web3 gaming. Seiring dunia beralih ke pengalaman gaming yang terdesentralisasi dan berbasis blockchain, studio-studio Swedia berada di posisi yang tepat untuk memimpin transformasi teknologi ini. Pendekatan inovatif mereka, tenaga kerja yang beragam, dan pendapatan yang besar menjadikan mereka kandidat ideal untuk membentuk masa depan gaming di era web3, mengintegrasikan NFT, teknologi blockchain, dan platform terdesentralisasi. Industri game Swedia siap memainkan peran perintis dalam lanskap yang terus berkembang ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
sebulan yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
sebulan yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan

Berita Teratas