Pixion Games telah mengonfirmasi bahwa Fableborne akan kembali pada 2 Desember dengan peluncuran Season 4, yang menandai pembaruan besar pertama game ini sejak periode closed test berakhir awal tahun ini. Musim baru ini menggabungkan semua konten yang sebelumnya direncanakan untuk Season 5, menawarkan rilis konsolidasi yang memperluas sistem progres, memperkenalkan struktur sosial baru, dan memperbarui mekanisme core play-to-earn yang terhubung dengan token $POWER.
Action RPG Combat + Base Building
Fableborne memadukan action RPG combat dengan strategic base building, menempatkan pemain di benteng pulau yang dirancang secara individu untuk ditingkatkan, dipertahankan, dan diserang. Pertarungan berlangsung dari perspektif isometrik, di mana pemain mengendalikan hero untuk menembus pertahanan musuh, mengumpulkan resource, dan menaiki competitive ladder. Game ini mendukung fitur blockchain opsional melalui Ronin, yang memungkinkan pemain untuk memiliki aset tertentu secara on-chain dan mengonversi poin dalam game menjadi token $POWER setelah event token generation mendatang.
Dirancang untuk Android dan iOS, Fableborne saat ini masih offline sementara tim pengembang bersiap untuk Season 4. Pixion Games telah memperluas cakupan musim ini di luar rencana awal, menyertakan semua konten yang seharusnya ada di Season 5 untuk menciptakan peluncuran yang lebih substansial.
Info Eksklusif Fableborne Season 4
Season 4 berfokus pada perluasan sistem sosial dan progres jangka panjang. Sistem guild yang baru menciptakan komunitas terstruktur di mana pemain dapat berorganisasi, berkoordinasi, dan bersaing untuk mendapatkan seasonal reward. Guild memainkan peran sentral dalam ekonomi Season 4, karena 70% dari pendapatan webshop game, tidak termasuk Power Chest, akan membentuk prize pool $POWER musiman. Ketua guild mendapatkan bagian berdasarkan pencapaian anggota mereka, membangun hubungan langsung antara aktivitas harian dan pendapatan musiman.
Guild Bounties menambahkan lapisan tantangan berbasis raid yang berotasi, meminta pemain untuk menyelesaikan objektif spesifik dalam batas waktu tertentu. Menyelesaikan tugas-tugas ini memberikan Guild Glory, yang berkontribusi pada progres setiap guild dan membantu menentukan peringkat mereka di seasonal ranking. Fitur-fitur ini dirancang untuk mendorong kerja sama tim sekaligus memberikan cara baru bagi pemain untuk mendapatkan reward sepanjang musim.
Ember, Ascendency, dan Lainnya
Season 4 juga memperkenalkan Ember, hero bertipe melee yang menggunakan bela diri bertema api. Ember ditujukan bagi pemain yang mencari karakter yang lebih teknis, menawarkan mobilitas dan potensi damage yang lebih tinggi bagi mereka yang mampu mempelajari mekaniknya. Dia akan tersedia untuk di-unlock saat musim baru dimulai.
Sistem progres utama, yang dikenal sebagai Ascendency, memperluas cara pemain mengembangkan hero dan unit mereka. Melakukan Ascend pada hero akan membuka lima level berikutnya dan memberikan reward yang mencakup mata uang, resource, dan Ability Tomes. Ascendency menciptakan jalur terstruktur untuk pengembangan jangka panjang dan mempersiapkan pemain untuk siklus kompetitif di masa depan.
Untuk mendukung fitur-fitur ini, webshop baru diluncurkan dengan opsi pembelian menggunakan fiat dan $POWER. Harga penawaran tetap konsisten di antara metode pembayaran, meskipun transaksi $POWER memberikan konten dalam game tambahan. Pendapatan webshop masuk ke dalam pool musiman, memperkuat hubungan antara pengeluaran dalam game dan ekosistem web3 yang lebih luas.
Sistem Play-To-Airdrop dan $POWER
Pemain yang berpartisipasi dalam musim sebelumnya mengumpulkan poin melalui sistem play-to-airdrop, yang diharapkan dapat dikonversi menjadi $POWER setelah event token generation. Season 4 menambahkan lebih banyak cara bagi pemain untuk berinteraksi dengan ekonomi token seiring dengan peluncuran sistem baru dalam beberapa minggu mendatang.
Aktivitas guild tetap menjadi sumber potensi reward yang paling signifikan. Dengan tetap aktif, berkontribusi pada Guild Bounties, dan berpartisipasi dalam tantangan musiman, pemain memengaruhi peringkat guild mereka dan bagian dalam distribusi prize pool. Ketua guild mendapatkan persentase tambahan berdasarkan performa anggota mereka, memberikan sistem ini hierarki insentif yang jelas.
Ascendency juga mendukung potensi pendapatan jangka panjang. Dengan melakukan progres melalui ascension, pemain memperkuat roster mereka untuk musim kompetitif mendatang dan peluang pendapatan di masa depan. Penambahan webshop memberikan rute lain bagi pemain untuk berinteraksi dengan ekonomi, terutama bagi mereka yang memilih untuk menggunakan $POWER untuk nilai lebih.
Pixion Games berencana untuk mengungkapkan lebih banyak detail mengenai prize pool dan mekanisme pendapatan menjelang musim dimulai. Studio mendorong pemain untuk mendaftar sebelum peluncuran melalui situs web resmi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Kapan Fableborne Season 4 diluncurkan?
Season 4 diluncurkan pada 2 Desember dan menandai kembalinya game ini setelah periode closed testing.
Fitur baru apa saja yang disertakan dalam Season 4?
Season 4 memperkenalkan guild, Guild Bounties, sistem progres Ascendency, hero Ember, dan webshop baru.
Bagaimana cara kerja prize pool $POWER?
Tujuh puluh persen dari pendapatan webshop yang memenuhi syarat berkontribusi pada prize pool musiman, yang didistribusikan ke guild berdasarkan aktivitas dan performa.
Bisakah Fableborne dimainkan tanpa menggunakan fitur blockchain?
Ya. Semua elemen blockchain bersifat opsional, dan pemain dapat bermain menggunakan sistem standar dalam game.
Apakah Fableborne tersedia di mobile?
Game ini direncanakan untuk rilis di Android dan iOS setelah tim menyelesaikan persiapan Season 4.
Bagaimana cara pemain mendapatkan $POWER?
Pemain mendapatkan token melalui konversi poin dari musim sebelumnya, partisipasi guild, bounty, dan interaksi dengan webshop, tergantung pada sistem mana yang aktif selama musim berlangsung.







