Langsung ke konten utama

Update City Never Sleeps Deadlock: Ubah Game Jadi Horor

Update City Never Sleeps dari Valve mengubah Deadlock menjadi game horor atmosferik yang mencekam dengan kabut, monster, dan kota yang berbahaya.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Deadlock image
Iklan

"Kota ini berubah saat malam hari." Itulah cara paling jelas untuk menggambarkan apa yang telah dilakukan Valve dengan update City Never Sleeps untuk Deadlock, dan penjelasan itu bahkan belum cukup menggambarkan seberapa jauh game ini bergeser dari hibrida shooter-MOBA yang selama ini dipahami oleh para pemain.

Deadlock diluncurkan sebagai perpaduan genre yang berhasil justru karena menjaga segala sesuatunya tetap mudah dipahami. Lanes, souls, hero abilities, gunfights. Loop permainannya agresif namun tetap terbaca. City Never Sleeps sengaja merusak kejelasan tersebut, dan hasilnya adalah sesuatu yang terasa lebih seperti game survival horror dibandingkan apa pun yang pernah dirilis Valve sebelumnya.

Apa yang sebenarnya diubah oleh update ini

Perubahan utamanya terletak pada lingkungan. Begitu jam pertandingan mencapai ambang batas tertentu, peta akan memasuki fase malam. Lampu jalan padam di sebagian besar area kota. Sistem kabut muncul yang benar-benar mengaburkan jarak pandang, bukan hanya secara kosmetik tetapi juga secara mekanis, mempersempit jangkauan penglihatan efektif bagi setiap hero di peta. Chokepoints yang sudah dihafal pemain menjadi membingungkan. Minimap kehilangan detail di zona yang berkabut.

Intinya adalah: ini bukan sekadar siklus siang-malam biasa yang ditempelkan pada peta yang sudah ada. Valve telah menambahkan jenis musuh baru yang hanya muncul selama fase malam. Ini bukan jungle camps standar. Makhluk-makhluk baru ini bergerak secara tidak terduga, memberikan damage yang signifikan kepada hero yang terisolasi, dan dalam beberapa kasus secara aktif mengintai pemain yang berlama-lama di koridor yang penuh kabut. Kota ini tidak lagi terasa seperti arena, melainkan sesuatu yang ingin membunuhmu.

Soul farming, yang selalu menjadi tulang punggung ekonomi mid-game Deadlock, menjadi risiko yang diperhitungkan setelah gelap. Melakukan rotasi sendirian melalui outer lanes untuk mengumpulkan souls berarti bergerak menembus kabut dengan penglihatan terbatas, yang berpotensi memicu pertemuan dengan makhluk tanpa rekan tim di dekatmu untuk membantu. Pemain yang ingin memahami laning phase dan rotation timing dalam konteks baru ini perlu memikirkan kembali tempo solo mereka secara keseluruhan.

Atmosfer yang memberikan dampak nyata

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam kesan awal adalah betapa sound design sangat berperan dalam membangun elemen horor. Kebisingan ambient selama fase malam berubah secara dramatis. Dengungan mekanis kota yang biasanya terdengar kini menghilang, digantikan oleh suara-suara samar dari kejauhan yang sulit ditentukan sumbernya. Langkah kaki bergema dengan cara yang berbeda. Makhluk-makhluk baru memiliki audio cues yang masih dipelajari oleh para pemain, yang berarti beberapa jam pertama terasa sangat menegangkan dengan cara yang hampir tidak pernah dirasakan dalam competitive shooter-MOBA.

Tone visual juga telah berubah. Update ini menambahkan detail lingkungan baru di seluruh bagian kota pada peta, menonjolkan kesan kehancuran dan bayangan dengan cara yang terasa disengaja. Area tertentu yang sebelumnya terbuka dan terang benderang kini memiliki struktur yang runtuh dan lampu yang berkedip. Valve tidak mengubah desain visual hero, tetapi dunia di sekitar mereka terasa sangat berbeda.

Bagaimana peta persaingan berubah

Kuncinya di sini adalah City Never Sleeps tidak hanya menambahkan atmosfer. Update ini mengubah hero mana yang layak digunakan dan kapan waktunya. Karakter yang dibangun untuk poke jarak jauh dan kontrol penglihatan kehilangan nilai signifikan selama fase malam. Hero dengan burst damage jarak dekat, mobilitas, atau kemampuan yang tidak bergantung pada kejelasan target menjadi jauh lebih kuat begitu kabut turun.

Kontrol objektif selama malam hari kemungkinan besar akan menjadi penentu pertandingan di level permainan yang lebih tinggi. Tim yang mampu mengoordinasikan rotasi melalui kabut, mengelola ancaman makhluk baru, dan mempertahankan kehadiran di peta tanpa bergantung pada penglihatan akan memiliki keunggulan struktural. Pemain yang ingin mempertajam mid-game rotation dan objective priorities akan mendapati bahwa fase malam yang baru menambahkan lapisan pengambilan keputusan ketiga di atas ekonomi soul dan timing team fight yang sudah ada.

Update ini juga memperkenalkan objek interaktif baru yang tersebar di seluruh kota selama fase malam, beberapa di antaranya memberikan buff sementara dan yang lainnya memicu kemunculan makhluk jika diaktifkan pada saat yang salah. Perhitungan risiko-imbalan seputar objek-objek ini masih dipetakan oleh basis pemain, dan ketidakpastian itulah yang membuat patch saat ini terasa hidup.

Eksperimen genre dengan taruhan nyata

Valve selalu menggunakan Deadlock sebagai ruang untuk menguji ide-ide yang tidak pas jika dimasukkan ke dalam katalog game mereka yang lain. City Never Sleeps adalah langkah desain paling agresif sejauh ini. Mengubah game aksi kompetitif menjadi sesuatu dengan atmosfer horor yang nyata di tengah pertandingan, tanpa meninggalkan struktur MOBA yang mendasarinya, adalah keseimbangan yang sulit untuk dicapai.

Kesan awal dari basis pemain adalah bahwa hal ini berhasil, terutama karena elemen horor memiliki dampak mekanis yang nyata. Kabutnya bukan sekadar dekorasi. Makhluk-makhluknya bukan opsional. Fase malam memaksa adaptasi dengan cara yang terasa masuk akal, bukan dipaksakan. Pro tip: jika kamu akan terjun ke ranked matches minggu ini, luangkan waktu di Deadlock Sandbox mode untuk menguji bagaimana jangkauan efektif heromu berubah di bawah sistem kabut sebelum menentukan build.

City Never Sleeps akan hadir di semua wilayah minggu ini. Meta masih belum stabil, kota sedang gelap, dan Deadlock kembali memberikan kejutan yang nyata.

GAMES.GG di Google

Suka berita ini?

Tambahkan GAMES.GG sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan dan berita kami saat kamu mencari.

Pembaruan Game

diperbarui

Oktober 8. 2026

diposting

Oktober 8. 2026

Iklan

Berita Terkait