Jika Anda merasa khawatir akan adanya bagian stealth yang dipaksakan saat memainkan karakter sampingan, tenang saja. Marvel's Wolverine hanya akan memiliki satu karakter yang dapat dimainkan: Logan sendiri. Jess Reiner-Reed, senior project director, dan Mike Fitzgerald, head of technology di Insomniac Games, menegaskannya dalam sebuah wawancara baru-baru ini: "Wolverine adalah satu-satunya karakter yang dapat dimainkan."
Itu sudah sangat jelas.
Masalah MJ di Spider-Man 2, dan mengapa hal itu penting di sini
Begini masalahnya: konfirmasi ini tidak muncul begitu saja. Rekaman terbaru Marvel's Wolverine menampilkan Jean Grey dengan cukup menonjol sehingga pemain mulai menghubungkan hal-hal yang mungkin tidak ingin mereka hubungkan. Kenangan akan bagian stealth MJ di Spider-Man 2 tampaknya masih segar bagi banyak orang, dan untuk alasan yang tepat. Melihat seorang reporter yang tidak terlatih entah bagaimana melumpuhkan tentara terlatih dengan mudah adalah salah satu gangguan tonal yang paling mencolok dalam sebuah eksklusif PS5.
Insomniac jelas mendengar masukan tersebut. Para pengembang membahasnya secara langsung, dan pesannya adalah bahwa Marvel's Wolverine tidak akan mengulangi kesalahan itu.
Apa yang sebenarnya dilakukan Jean Grey dan karakter lainnya
Peran Jean Grey dalam game ini didorong oleh cerita, bukan mekanik. Dia muncul dalam cutscene dan momen naratif, tetapi Anda tidak akan beralih ke perspektifnya di tengah misi.
Hal yang sama berlaku untuk Sabretooth dan Mystique, yang tampaknya akan muncul selama pertarungan. Para pengembang menggambarkannya sebagai karakter yang bergabung secara dinamis dalam combo Anda untuk melakukan team-up moves melawan musuh. Anggap saja ini sebagai animasi bantuan singkat, bukan kendali karakter penuh. Ini adalah cara untuk menjalin dunia X-Men yang lebih luas ke dalam aksi tanpa menarik Anda keluar dari perspektif Logan.
Kuncinya di sini adalah Insomniac menggunakan karakter-karakter ini untuk menambah variasi pada pertarungan tanpa memecah pengalaman bermain. Anda tetap berada dalam sudut pandang Wolverine dari awal hingga akhir.
Eksklusif PS5 yang dibangun di sekitar satu perspektif brutal
Keputusan untuk mengunci pengalaman bermain pada Logan terhubung langsung dengan jenis game yang sedang dibangun oleh Insomniac. Marvel's Wolverine berjalan pada 60 FPS di PS5 standar, dan studio telah dengan sengaja membingkai ini sebagai game aksi yang fokus dan digerakkan oleh karakter, bukan sebagai game ensemble. Satu karakter yang dapat dimainkan membuat desainnya lebih bersih. Setiap kemampuan, setiap upgrade, setiap skenario pertarungan dibangun di sekitar satu set alat.
Fokus itulah yang membuat pendekatan yang dikonfirmasi ini terasa tepat. Daya tarik Wolverine selalu tentang menghidupkan fantasi spesifik tersebut: berserker rage, regenerasi, dan cakar. Membagi hal itu ke beberapa karakter akan mengencerkan apa yang membuat premis ini berhasil.
Apa artinya ini bagi cara bermain game
Bagi pemain yang penasaran dengan strukturnya, game ini dikonfirmasi sebagai pengalaman aksi linear, bukan open-world sandbox. Jika Anda menginginkan detail lebih lanjut tentang bagaimana eksplorasi dan misi disusun di sekitar satu protagonis, panduan open world Marvel's Wolverine menguraikan apa yang telah dikonfirmasi oleh Insomniac mengenai tata letak game tersebut.
Dengan semakin dekatnya perilisan dan detail yang terus bermunculan, koleksi panduan Marvel's Wolverine adalah tempat untuk melacak semuanya saat informasi tersebut tersedia.







