Langsung ke konten utama
IRON NEST: Heavy Turret Simulator First Impressions

IRON NEST: Heavy Turret Simulator: Kesan Pertama

Kesan pertama kami tentang IRON NEST: Heavy Turret Simulator, simulasi artileri yang menuntut perencanaan matang dan kesabaran ekstra untuk setiap tembakan.

Ditulis oleh
Rafael Silva
Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Topik
Berita
Mesin perang milikmu sendiri

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Simulasi militer bisa menjadi sangat teknis, tetapi IRON NEST: Heavy Turret Simulator berhasil membawa ide tersebut ke level berikutnya. Dikembangkan oleh Nick Nieuwoudt dan Dominik Latos, simulator artileri ini menempatkan Anda sebagai komandan kendaraan militer khusus selama konflik dalam latar sejarah alternatif.

Saya harus jujur. Biasanya, ini bukanlah jenis game yang akan saya minati. Terlalu teknis, dengan kurva belajar yang besar yang perlu Anda atasi sebelum semuanya mulai terasa pas. Tetapi begitu saya menguasainya, saya benar-benar ketagihan. Tentu saja ini bukan untuk semua orang, tetapi saya bisa melihatnya menjadi sangat adiktif bagi mereka yang bersedia mencobanya.

Mesin perang milikmu sendiri

Gambar artikel impor

Instruksi untuk misi pertama

Berlatar di versi sejarah alternatif Spanyol pada akhir tahun 1920-an, IRON NEST menempatkan Anda mengendalikan platform artileri berjalan raksasa selama periode ketidakstabilan politik yang meningkat. Anda tidak memiliki tim sesama prajurit untuk membantu Anda, jadi Anda pada dasarnya adalah kru artileri satu orang, melaksanakan perintah dari Markas Besar saat konflik berlangsung.

Tidak banyak cerita tradisional, dengan sebagian besar narasi disampaikan melalui pengarahan misi dan laporan tertulis. Namun, ini berhasil dalam membangun latar dan memberi Anda konteks untuk tugas-tugas Anda.

Memastikan setiap tembakan berarti

Gambar artikel impor

Papan klip pribadi dan mesin

Film membuat semua ini terlihat begitu sederhana, tetapi jelas tidak demikian di sini. Sebagian besar daya tarik game berasal dari perhatiannya terhadap detail.

Setelah Anda menerima tugas, tugas pertama Anda adalah menemukan target dan menentukan lokasinya relatif terhadap posisi Anda. Di sinilah segalanya mulai menjadi teknis: Anda perlu menggunakan peta dan koordinat yang tersedia, mengukur jarak, dan terkadang bahkan melakukan triangulasi untuk menentukan arah tembak yang benar. Sangat sedikit ruang untuk kesalahan, jadi Anda harus seakurat mungkin.

Setelah semua pengukuran selesai, saatnya menyiapkan turret. Anda perlu memasukkan perhitungan Anda ke dalam komputer balistik untuk menghitung sudut tembak yang sesuai, menyesuaikan meriam, dan memuat amunisi yang benar beserta muatan bubuk yang diperlukan.

Ada begitu banyak informasi yang harus dilacak sehingga, tanpa puluhan papan klip yang tersebar di seluruh mesin berisi instruksi dan tips berguna, saya akan menghabiskan sebagian besar waktu saya berlarian seperti ayam tanpa kepala.

Bahkan dengan semua bantuan itu, perlu waktu sebelum saya mengerti bagaimana semuanya saling terkait, terutama ketika menyangkut perhitungan. Sebagian besar adalah coba-coba sampai semuanya tiba-tiba masuk akal.

Kemudian datanglah momen yang kita tunggu-tunggu: akhirnya menarik pelatuk dan menyaksikan proyektil Anda meluncur menuju targetnya. Setelah semua kerja keras yang diperlukan untuk menyiapkan satu tembakan, mengenai target tepat sasaran memberi Anda beberapa detik kepuasan yang membuatnya sepadan. Setiap serangan yang berhasil terasa didapatkan, dan saya sering mendapati diri saya menantikan misi berikutnya hanya untuk mengalaminya lagi.

Pengalaman yang sangat spesifik

Gambar artikel impor

Instruksi triangulasi

Sebanyak saya menikmati waktu saya dengan IRON NEST, saya bisa melihat mengapa game ini tidak akan menarik bagi semua orang. Ini adalah pengalaman yang lambat yang menuntut banyak kesabaran dari pemain, dan game ini tidak selalu melakukan pekerjaan terbaik dalam membantu Anda menemukan pijakan.

Namun, saya sangat menghargai apa yang coba dilakukan oleh para pengembang dengan mengambil aspek operasi militer yang sangat spesifik dan menjadikannya fokus utama. Dan bukan berarti Anda harus menjadi penggemar sejarah militer atau memiliki minat khusus pada artileri untuk menghargainya.

Pikiran akhir

Gambar artikel impor

Layar Judul IRON NEST

Apa yang membuat IRON NEST berhasil adalah komitmennya terhadap ide sentralnya. Setiap tembakan melibatkan lebih dari sekadar membidik target dan menarik pelatuk; game ini menempatkan seluruh proses di tangan Anda. Tingkat keterlibatan itu tidak akan disukai semua orang, dan beberapa aspek yang kurang sempurna tentu bisa ditingkatkan, tetapi itu tidak mengurangi pengalaman keseluruhan.

Sejak diluncurkan di Steam pada 6 Agustus 2026, pengembang telah menambahkan dua misi Skirmish gratis, dengan lebih banyak konten direncanakan untuk masa depan. Bahkan jika simulasi militer biasanya bukan kesukaan Anda, Anda mungkin ingin membuat pengecualian untuk yang satu ini. Lagipula, seberapa sering Anda bisa mengomandoi platform artileri berjalan raksasa?

Iklan