Jagex Tarik Trailer RuneScape Akibat Ksatria Berjari Enam Hasil AI

Jagex menarik trailer RuneFest 2026 untuk ekspansi Hoard of Dragons karena penggunaan aset AI yang tidak akurat, seperti ksatria berjari enam dan sepatu kets.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Old School RuneScape image
Iklan

Seorang ksatria dengan enam jari. Yang lainnya mengenakan apa yang terlihat mencurigakan seperti sepatu kets. Ini bukanlah pilihan artistik. Ini adalah tanda-tanda nyata dari AI generatif yang lolos dari kontrol kualitas sebuah studio, dan kali ini studio tersebut adalah Jagex.

Rangkaian peristiwanya cukup sederhana. Pada RuneFest 2026, Jagex meluncurkan trailer untuk ekspansi RuneScape 3 mendatang, Hoard of Dragons, yang mencakup quest Dragon Slayer II dan saat ini ditargetkan untuk rilis tahun 2027. Para pemain menonton video tersebut, menyadari gaya sketsa gambar tangan yang terlihat sedikit aneh di beberapa bagian, dan kemudian seseorang menjeda pada menit 1:18. Enam jari. Lalu seseorang memutar balik ke 0:56. Seorang ksatria abad pertengahan yang melompat tinggi, dengan baju zirah lengkap, mengenakan apa yang tampak seperti sepatu kets ala Nike.

Jagex segera menarik trailer tersebut dari saluran resmi mereka.

Apa yang dikatakan Jagex, dan apa artinya sebenarnya

Alex Sween, manajer sosial Jagex, memposting pernyataan di subreddit Old School RuneScape (r/2007scape) yang menjelaskan situasinya. Versi singkatnya: mitra eksternal tepercaya memproduksi trailer tersebut setelah secara eksplisit mengonfirmasi bahwa AI generatif tidak akan digunakan. Mitra tersebut, tampaknya, berbohong atau mengambil jalan pintas. Postingan Sween menyatakan bahwa "posisi kami di Jagex sudah jelas: kami tidak menggunakan GenAI untuk membuat game, karya seni, atau aset kreatif kami, dan tidak akan dengan sengaja membiarkannya digunakan atas nama kami."

Namun, masalahnya adalah ini. Ksatria berjari enam dan prajurit bersepatu kets bukanlah hal yang samar. Ini adalah jenis artefak yang dapat diidentifikasi oleh siapa pun yang meninjau rekaman bingkai demi bingkai, atau bahkan hanya menontonnya dengan kecepatan normal dengan mata yang kritis. Pernyataan tersebut menjanjikan perombakan proses peninjauan ke depannya, yang merupakan respons yang tepat, tetapi juga menimbulkan pertanyaan yang jelas tentang seperti apa proses peninjauan sebelum hal ini lolos.

Postingan Sween juga mengakui bahwa ini bukan pertama kalinya hal ini terjadi. Jagex mencatat bahwa masalah tersebut telah terjadi setidaknya dua kali dalam beberapa minggu terakhir, yang membuat narasi "mitra eksternal tepercaya" terdengar sedikit berbeda untuk kedua kalinya.

Mengapa komunitas Old School RuneScape bereaksi begitu keras

RuneScape memiliki salah satu basis pemain yang paling melek seni di ruang MMO. Identitas visual game ini telah dibangun oleh seniman manusia selama lebih dari dua dekade, dan komunitas di sekitar RuneScape 3 maupun Old School RuneScape sangat menjaga warisan tersebut. Seni piksel, aset gambar tangan, dan pesona estetika khusus dari dunia game adalah hal-hal yang benar-benar diperhatikan oleh pemain dan mereka sadar jika ada sesuatu yang terasa salah.

Citra AI generatif cenderung gagal dalam hal yang persis seperti trailer ini: kesalahan anatomi, anakronisme pakaian, tekstur yang terlihat benar dari kejauhan tetapi berantakan saat diperiksa. Bagi komunitas yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun melihat Jagex menavigasi keputusan sulit seputar monetisasi dan arah pengembangan, ini terasa sebagai masalah kepercayaan sekaligus masalah kualitas.

Fakta bahwa trailer tersebut dikaitkan dengan pengumuman ekspansi besar di RuneFest membuatnya terasa lebih menyakitkan. Ini seharusnya menjadi momen yang sangat dinantikan.

Masalah pihak ketiga yang terus dihadapi studio

Jagex jauh dari satu-satunya yang mengalami ini. Mengalihdayakan materi pemasaran ke mitra eksternal adalah praktik standar di seluruh industri game, dan kecepatan adopsi alat AI generatif oleh pekerja lepas dan agensi kecil telah melampaui kemampuan sebagian besar studio untuk menegakkan dan memverifikasi hasil kerja bebas AI secara kontraktual.

Kuncinya di sini adalah bahwa kebijakan anti-AI hanya berfungsi jika ada mekanisme yang andal untuk mendeteksi pelanggaran sebelum konten ditayangkan. Meninjau trailer yang sudah jadi untuk mencari artefak AI memerlukan seseorang dalam tim yang tahu apa yang harus dicari, dan waktu untuk benar-benar memeriksanya. Janji Sween untuk merombak proses peninjauan menunjukkan bahwa Jagex mengetahui hal ini. Apakah perombakan tersebut cukup mendalam untuk menangkap kasus berikutnya adalah pertanyaan yang berbeda.

Bagi pemain yang ingin terus mengikuti semua yang terjadi di dalam game sementara situasi ini berkembang, koleksi panduan Old School RuneScape diperbarui secara berkala dengan konten dan pengetahuan game terbaru.

Apa langkah selanjutnya untuk ekspansi ini

Ekspansi Hoard of Dragons dan quest Dragon Slayer II masih sesuai jadwal untuk tahun 2027, dan Jagex belum mengindikasikan adanya perubahan pada konten itu sendiri. Kontroversi trailer ini adalah masalah pemasaran dan kepercayaan, bukan masalah pengembangan. Trailer pengganti, yang kemungkinan diproduksi dan ditinjau dengan lebih cermat, kemungkinan akan muncul sebelum ekspansi diluncurkan.

Untuk saat ini, Jagex berada dalam posisi yang tidak asing dalam melakukan pengendalian kerusakan setelah kesalahan publik. Sikap inti anti-AI studio tetap utuh di atas kertas. Mengubah sikap itu menjadi sesuatu yang benar-benar dapat diverifikasi oleh pemain dalam praktiknya adalah pekerjaan yang lebih sulit di masa depan. Jika Anda ingin terus mengikuti semua berita dan liputan game terbaru di luar RuneScape, hub panduan game yang lebih luas siap membantu Anda.

GAMES.GG di Google

Suka berita ini?

Tambahkan GAMES.GG sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan dan berita kami saat kamu mencari.

Pengumuman

diperbarui

Oktober 7. 2026

diposting

Oktober 7. 2026

Iklan

Berita Terkait