Gaming telah bergeser dari hobi yang bersifat niche menjadi rutinitas harian utama bagi orang dewasa di Inggris. Data baru dari studi Ready Player Brand milik Dentsu mengungkapkan bahwa 70% orang dewasa di Inggris kini bermain video game secara rutin, dengan lebih dari setengahnya login setiap hari. Ini bukan sekadar menghabiskan waktu — game telah berevolusi menjadi hub sosial tempat orang terhubung, berkompetisi, dan bersosialisasi.
Para pemain juga memikirkan kembali bagaimana mereka menghabiskan waktu di depan layar. Satu dari empat gamer di Inggris berencana untuk mengurangi penggunaan media sosial selama lima tahun ke depan agar memiliki lebih banyak waktu untuk gaming. Sementara itu, 20% mengatakan mereka akan memprioritaskan game dibandingkan streaming acara TV dan film. Gaming tidak lagi sekadar bersaing untuk mendapatkan perhatian — gaming kini menjadi pemenangnya.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Gaming dan Identitas Pribadi
Bagi banyak pemain, gaming bukan sekadar aktivitas yang mereka lakukan — melainkan bagian dari jati diri mereka. Sekitar 52% gamer di Inggris mengatakan bahwa gaming memainkan peran penting dalam identitas mereka. Angka tersebut melonjak menjadi 60% di kalangan Milenial dan mencapai 70% untuk Gen Z. Pemain yang lebih muda secara khusus melihat game sebagai ruang untuk bereksplorasi dan mengekspresikan diri, bukan sekadar cara untuk mengisi waktu luang.
Komunitas dan Koneksi Dunia Nyata Melalui Gaming
Komunitas adalah alasan besar mengapa gaming terus berkembang. Hampir separuh pemain di Inggris merasakan rasa memiliki yang tulus terhadap komunitas yang dibangun di sekitar game atau franchise favorit mereka. Bagi Gen Z, angka tersebut naik hingga hampir tiga perempat, dan lebih dari setengahnya mengatakan bahwa gaming telah menghasilkan pertemanan di dunia nyata.
Flora Kong, managing director di Dentsu, menunjukkan bahwa gaming telah menjadi "lebih dari sekadar hiburan; bagi banyak orang, ini adalah tempat untuk komunitas dan pertemanan." Para pemain mulai mengurangi waktu di media sosial dan platform streaming, memilih game sebagai ruang untuk interaksi yang lebih dalam dan bermakna. Itu adalah pergeseran nyata dalam cara audiens yang lebih muda menggunakan platform digital.
Menatap Masa Depan Gamer di Inggris
Studi Ready Player Brand memperjelas bahwa gaming akan terus berkembang sebagai aktivitas sosial dan rekreasi utama di Inggris. Seiring para pemain mencari koneksi dan komunitas, media sosial tradisional dan layanan streaming mungkin akan melihat keterlibatan yang stagnan atau menurun. Data tersebut juga menggarisbawahi bagaimana Gen Z khususnya memandang game sebagai hiburan sekaligus ruang sosial — peran ganda yang sulit ditandingi oleh platform lain.
Pastikan untuk menyimak artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa banyak orang dewasa di Inggris yang bermain video game?
Sekitar 70% orang dewasa di Inggris bermain game secara rutin, dengan lebih dari setengahnya bermain setiap hari.
Apakah gamer di Inggris menghabiskan lebih sedikit waktu di media sosial?
Ya, sekitar 25% pemain di Inggris berharap untuk menghabiskan lebih sedikit waktu di media sosial selama lima tahun ke depan demi meluangkan waktu untuk gaming.
Apakah gaming menggantikan hiburan streaming?
Sekitar 20% pemain berencana untuk memprioritaskan gaming dibandingkan streaming acara TV dan film.
Apakah gamer merasa menjadi bagian dari komunitas?
Hampir separuh pemain di Inggris merasa menjadi bagian dari komunitas di sekitar game atau franchise favorit mereka. Angka tersebut naik hingga hampir tiga perempat di kalangan pemain Gen Z.
Bisakah gaming menghasilkan pertemanan di dunia nyata?
Ya, lebih dari setengah gamer Gen Z melaporkan telah menjalin pertemanan di dunia nyata melalui gaming.
Apakah gaming memengaruhi identitas pribadi?
Gaming memainkan peran penting dalam identitas pribadi bagi 52% pemain di Inggris, dengan koneksi yang lebih kuat di kalangan Milenial (60%) dan Gen Z (70%).








