Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Kebiasaan Main Game Harian Dewasa di Inggris

Kebiasaan Main Game Harian Dewasa di Inggris

70% orang dewasa di Inggris kini rutin bermain game, lebih mengutamakan koneksi sosial dan komunitas daripada media sosial atau streaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

Gaming telah bergeser dari hobi yang bersifat niche menjadi rutinitas harian utama bagi orang dewasa di Inggris. Data baru dari studi Ready Player Brand milik Dentsu mengungkapkan bahwa 70% orang dewasa di Inggris kini bermain video game secara rutin, dengan lebih dari setengahnya login setiap hari. Ini bukan sekadar menghabiskan waktu — game telah berevolusi menjadi hub sosial tempat orang terhubung, berkompetisi, dan bersosialisasi.

Para pemain juga memikirkan kembali bagaimana mereka menghabiskan waktu di depan layar. Satu dari empat gamer di Inggris berencana untuk mengurangi penggunaan media sosial selama lima tahun ke depan agar memiliki lebih banyak waktu untuk gaming. Sementara itu, 20% mengatakan mereka akan memprioritaskan game dibandingkan streaming acara TV dan film. Gaming tidak lagi sekadar bersaing untuk mendapatkan perhatian — gaming kini menjadi pemenangnya.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Gaming dan Identitas Pribadi

Bagi banyak pemain, gaming bukan sekadar aktivitas yang mereka lakukan — melainkan bagian dari jati diri mereka. Sekitar 52% gamer di Inggris mengatakan bahwa gaming memainkan peran penting dalam identitas mereka. Angka tersebut melonjak menjadi 60% di kalangan Milenial dan mencapai 70% untuk Gen Z. Pemain yang lebih muda secara khusus melihat game sebagai ruang untuk bereksplorasi dan mengekspresikan diri, bukan sekadar cara untuk mengisi waktu luang.

Komunitas dan Koneksi Dunia Nyata Melalui Gaming

Komunitas adalah alasan besar mengapa gaming terus berkembang. Hampir separuh pemain di Inggris merasakan rasa memiliki yang tulus terhadap komunitas yang dibangun di sekitar game atau franchise favorit mereka. Bagi Gen Z, angka tersebut naik hingga hampir tiga perempat, dan lebih dari setengahnya mengatakan bahwa gaming telah menghasilkan pertemanan di dunia nyata.

Flora Kong, managing director di Dentsu, menunjukkan bahwa gaming telah menjadi "lebih dari sekadar hiburan; bagi banyak orang, ini adalah tempat untuk komunitas dan pertemanan." Para pemain mulai mengurangi waktu di media sosial dan platform streaming, memilih game sebagai ruang untuk interaksi yang lebih dalam dan bermakna. Itu adalah pergeseran nyata dalam cara audiens yang lebih muda menggunakan platform digital.

Menatap Masa Depan Gamer di Inggris

Studi Ready Player Brand memperjelas bahwa gaming akan terus berkembang sebagai aktivitas sosial dan rekreasi utama di Inggris. Seiring para pemain mencari koneksi dan komunitas, media sosial tradisional dan layanan streaming mungkin akan melihat keterlibatan yang stagnan atau menurun. Data tersebut juga menggarisbawahi bagaimana Gen Z khususnya memandang game sebagai hiburan sekaligus ruang sosial — peran ganda yang sulit ditandingi oleh platform lain.

Pastikan untuk menyimak artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa banyak orang dewasa di Inggris yang bermain video game?
Sekitar 70% orang dewasa di Inggris bermain game secara rutin, dengan lebih dari setengahnya bermain setiap hari.

Apakah gamer di Inggris menghabiskan lebih sedikit waktu di media sosial?
Ya, sekitar 25% pemain di Inggris berharap untuk menghabiskan lebih sedikit waktu di media sosial selama lima tahun ke depan demi meluangkan waktu untuk gaming.

Apakah gaming menggantikan hiburan streaming?
Sekitar 20% pemain berencana untuk memprioritaskan gaming dibandingkan streaming acara TV dan film.

Apakah gamer merasa menjadi bagian dari komunitas?
Hampir separuh pemain di Inggris merasa menjadi bagian dari komunitas di sekitar game atau franchise favorit mereka. Angka tersebut naik hingga hampir tiga perempat di kalangan pemain Gen Z.

Bisakah gaming menghasilkan pertemanan di dunia nyata?
Ya, lebih dari setengah gamer Gen Z melaporkan telah menjalin pertemanan di dunia nyata melalui gaming.

Apakah gaming memengaruhi identitas pribadi?
Gaming memainkan peran penting dalam identitas pribadi bagi 52% pemain di Inggris, dengan koneksi yang lebih kuat di kalangan Milenial (60%) dan Gen Z (70%).

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Game Mobile Teratas di Inggris Langgar Aturan Iklan Loot Box image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Game Mobile Teratas di Inggris Langgar Aturan Iklan Loot Box

Investigasi BBC menunjukkan sebagian besar game mobile terlaris di Inggris tidak mengungkapkan loot box dalam iklan mereka, menimbulkan kekhawatiran tentang transparansi dan potensi eksploitasi.

Siaran Pers
Welcome to Halo Infinite | Halo - Official Site (en)
11 jam yang lalu•4 menit baca

Xbox Dikabarkan Pertimbangkan Activision untuk Pengawasan Halo

Rumor menyebut Microsoft mungkin menyerahkan pengembangan Halo kepada Activision guna memperbaiki performa waralaba tersebut.

Laporan
Halo Project Ekur
11 jam yang lalu•3 menit baca

Halo Project Ekur Dilaporkan Batal, Tim Dialihkan ke Campaign Evolved

Proyek multiplayer Halo Ekur kabarnya dibatalkan pada musim panas 2025, dengan tim pengembang kini difokuskan pada perbaikan Campaign Evolved sebelum rilis 28 Juli.

Laporan
Resident Evil Requiem - 3rd Trailer | PS5 Games
11 jam yang lalu•3 menit baca

Resident Evil Requiem Puncaki Penjualan PS5 2026 Menurut Estimasi Baru

Estimasi terbaru menempatkan Resident Evil Requiem, 007 First Light, dan Crimson Desert di puncak penjualan PS5 2026, dengan pendapatan $250 juta untuk Capcom.

Laporan
Sea Of Stars - Used complete
11 jam yang lalu•4 menit baca

The Drifter Menjadi Game Nintendo eShop Terbaik Juni 2026

The Drifter mengungguli Rise of the Tomb Raider dan Arcade Archives 2 Tekken sebagai game Nintendo eShop terbaik Juni 2026 berdasarkan voting di Switch 1 dan 2.

Laporan
Generic June 2026
11 jam yang lalu•4 menit baca

Mengapa Gamer Ingin Benar-benar Memiliki Apa yang Mereka Beli

Tuntutan kepemilikan digital dalam game kian menguat. Pemain frustrasi karena aset yang dibeli dengan uang asli dapat hilang sewaktu-waktu.

Laporan