• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Kebiasaan Main Game Harian Dewasa di Inggris

Kebiasaan Main Game Harian Dewasa di Inggris

70% orang dewasa di Inggris kini rutin bermain game, lebih mengutamakan koneksi sosial dan komunitas daripada media sosial atau streaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Iklan
Iklan
Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

Gaming telah bergeser dari hobi yang bersifat niche menjadi rutinitas harian utama bagi orang dewasa di Inggris. Data baru dari studi Ready Player Brand milik Dentsu mengungkapkan bahwa 70% orang dewasa di Inggris kini bermain video game secara rutin, dengan lebih dari setengahnya login setiap hari. Ini bukan sekadar menghabiskan waktu — game telah berevolusi menjadi hub sosial tempat orang terhubung, berkompetisi, dan bersosialisasi.

Para pemain juga memikirkan kembali bagaimana mereka menghabiskan waktu di depan layar. Satu dari empat gamer di Inggris berencana untuk mengurangi penggunaan media sosial selama lima tahun ke depan agar memiliki lebih banyak waktu untuk gaming. Sementara itu, 20% mengatakan mereka akan memprioritaskan game dibandingkan streaming acara TV dan film. Gaming tidak lagi sekadar bersaing untuk mendapatkan perhatian — gaming kini menjadi pemenangnya.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Gaming dan Identitas Pribadi

Bagi banyak pemain, gaming bukan sekadar aktivitas yang mereka lakukan — melainkan bagian dari jati diri mereka. Sekitar 52% gamer di Inggris mengatakan bahwa gaming memainkan peran penting dalam identitas mereka. Angka tersebut melonjak menjadi 60% di kalangan Milenial dan mencapai 70% untuk Gen Z. Pemain yang lebih muda secara khusus melihat game sebagai ruang untuk bereksplorasi dan mengekspresikan diri, bukan sekadar cara untuk mengisi waktu luang.

Komunitas dan Koneksi Dunia Nyata Melalui Gaming

Komunitas adalah alasan besar mengapa gaming terus berkembang. Hampir separuh pemain di Inggris merasakan rasa memiliki yang tulus terhadap komunitas yang dibangun di sekitar game atau franchise favorit mereka. Bagi Gen Z, angka tersebut naik hingga hampir tiga perempat, dan lebih dari setengahnya mengatakan bahwa gaming telah menghasilkan pertemanan di dunia nyata.

Flora Kong, managing director di Dentsu, menunjukkan bahwa gaming telah menjadi "lebih dari sekadar hiburan; bagi banyak orang, ini adalah tempat untuk komunitas dan pertemanan." Para pemain mulai mengurangi waktu di media sosial dan platform streaming, memilih game sebagai ruang untuk interaksi yang lebih dalam dan bermakna. Itu adalah pergeseran nyata dalam cara audiens yang lebih muda menggunakan platform digital.

Menatap Masa Depan Gamer di Inggris

Studi Ready Player Brand memperjelas bahwa gaming akan terus berkembang sebagai aktivitas sosial dan rekreasi utama di Inggris. Seiring para pemain mencari koneksi dan komunitas, media sosial tradisional dan layanan streaming mungkin akan melihat keterlibatan yang stagnan atau menurun. Data tersebut juga menggarisbawahi bagaimana Gen Z khususnya memandang game sebagai hiburan sekaligus ruang sosial — peran ganda yang sulit ditandingi oleh platform lain.

Pastikan untuk menyimak artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa banyak orang dewasa di Inggris yang bermain video game?
Sekitar 70% orang dewasa di Inggris bermain game secara rutin, dengan lebih dari setengahnya bermain setiap hari.

Apakah gamer di Inggris menghabiskan lebih sedikit waktu di media sosial?
Ya, sekitar 25% pemain di Inggris berharap untuk menghabiskan lebih sedikit waktu di media sosial selama lima tahun ke depan demi meluangkan waktu untuk gaming.

Apakah gaming menggantikan hiburan streaming?
Sekitar 20% pemain berencana untuk memprioritaskan gaming dibandingkan streaming acara TV dan film.

Apakah gamer merasa menjadi bagian dari komunitas?
Hampir separuh pemain di Inggris merasa menjadi bagian dari komunitas di sekitar game atau franchise favorit mereka. Angka tersebut naik hingga hampir tiga perempat di kalangan pemain Gen Z.

Bisakah gaming menghasilkan pertemanan di dunia nyata?
Ya, lebih dari setengah gamer Gen Z melaporkan telah menjalin pertemanan di dunia nyata melalui gaming.

Apakah gaming memengaruhi identitas pribadi?
Gaming memainkan peran penting dalam identitas pribadi bagi 52% pemain di Inggris, dengan koneksi yang lebih kuat di kalangan Milenial (60%) dan Gen Z (70%).

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Iklan
Iklan

Berita Terkait

Lihat Semua
Game Mobile Teratas di Inggris Langgar Aturan Iklan Loot Box
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Game Mobile Teratas di Inggris Langgar Aturan Iklan Loot Box

Investigasi BBC menunjukkan sebagian besar game mobile terlaris di Inggris tidak mengungkapkan loot box dalam iklan mereka, menimbulkan kekhawatiran tentang transparansi dan potensi eksploitasi.

Siaran Pers
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
3 hari yang lalu•3 menit baca

Roco Kingdom: Chromatic Jinies Hadirkan Tantangan Baru Shiny Hunting

Roco Kingdom ubah mekanisme shiny hunting: Chromatic Jinies menyamar sebagai varian 'nightmare' hingga pertempuran usai, hadirkan kejutan di setiap perjumpaan langka.

Laporan
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
3 hari yang lalu•3 menit baca

GTA 6 Butuh Sekitar 80 Jam untuk Diselesaikan, Ungkap Pengembang

Pengembang mengungkap durasi permainan GTA 6 mencapai 80 jam, memberikan gambaran jelas bagi pemain mengenai estimasi waktu penyelesaian cerita utamanya.

Laporan
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
5 hari yang lalu•4 menit baca

Rantai Pasokan Disc Drive Xbox Dilaporkan Mengalami Keruntuhan

Dorongan digital Xbox mungkin dipicu oleh masalah rantai pasokan disc drive yang dilaporkan sedang runtuh, bukan sekadar pilihan strategis Microsoft.

Laporan
Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
6 hari yang lalu•3 menit baca

Panduan Koleksi Resonance: A Plague Tale Legacy Bab 1

Temukan 2 koleksi di Bab 1 Resonance: A Plague Tale Legacy. Simak panduan lengkapnya agar Anda bisa mencapai 100% dengan mudah.

Laporan
Why Mystery Games Work So Well Across Different Genres
6 hari yang lalu•6 menit baca

Mengapa Mystery Games Sangat Efektif di Berbagai Genre

Pelajari daya tarik Mystery Games dan bagaimana elemen misteri memperkaya genre horor, slot, hidden object, petualangan, hingga escape room.

Edukasi