Kebingungan Gavin Newsom Terkait Pajak Penjualan Game Digital

Gubernur California Gavin Newsom memicu kebingungan di komunitas gaming setelah komentarnya tentang Best Buy dan perangkat lunak yang dianggap tidak relevan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

PC Gaming: Gaming Computers & PC Games ...
Iklan

Bayangkan ini: Anda adalah gubernur California yang sedang membahas kebijakan di tahun 2026, dan referensi Anda untuk membeli video game adalah toko ritel besar dengan kotak-kotak berbungkus plastik di rak. Itulah yang baru saja disampaikan oleh Gavin Newsom, dan komunitas gaming langsung menyadarinya.

Physical games at retail

Game fisik di ritel

Newsom melontarkan komentar yang merujuk pada pembayaran pajak penjualan atas "banyak dari perangkat lunak pra-tulis ini," menyampaikannya dengan cara yang membangkitkan kenangan saat masuk ke Best Buy sekitar tahun 2004 dan mengambil salinan game dalam kotak. Masalahnya? Bukan begitu cara kebanyakan orang membeli game saat ini, dan perlakuan pajak atas perangkat lunak digital telah menjadi salah satu pertanyaan kebijakan yang paling berantakan dan tidak konsisten antar negara bagian di sektor teknologi dan gaming selama lebih dari satu dekade.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Apa yang sebenarnya dikatakan Newsom, dan mengapa hal itu terdengar sangat aneh

Frasa spesifik "perangkat lunak pra-tulis" (prewritten software) sebenarnya adalah istilah pajak yang nyata. Banyak negara bagian, termasuk California, telah bergulat dengan apakah perangkat lunak yang diunduh, game yang di-stream, dan produk SaaS memenuhi syarat sebagai barang kena pajak. Istilah ini muncul dalam bahasa kode pajak untuk membedakan perangkat lunak siap pakai dari solusi yang dibuat khusus. Jadi, Newsom tidak mengarang konsep tersebut sepenuhnya.

Namun, masalahnya adalah: membingkainya sebagai sesuatu yang dikenakan pajak penjualan "di Best Buy" dalam konteks distribusi digital modern adalah hal yang membingungkan. Mayoritas pembelian game di tahun 2026 terjadi melalui Steam, PlayStation Store, Xbox marketplace, atau Nintendo eShop. Apakah transaksi tersebut dikenakan pajak penjualan atau tidak, sangat bervariasi tergantung negara bagian, dan aturan California sendiri mengenai pajak barang digital terus berubah-ubah.

Untuk game fisik di peritel fisik? Ya, pajak penjualan berlaku di California. Untuk salinan digital dari game yang sama yang dibeli melalui Steam? Aturannya lebih kabur, dan penegakannya secara historis tidak konsisten.

Kesenjangan nostalgia ritel dalam kebijakan gaming

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam percakapan ini adalah betapa signifikannya kesenjangan antara pembuat kebijakan dan kebiasaan gaming yang sebenarnya. Penjualan game fisik telah menurun selama bertahun-tahun. Penjualan game digital kini menyumbang sebagian besar pendapatan di seluruh platform PC dan konsol. Gagasan "membeli perangkat lunak di Best Buy" sebagai kerangka utama perdagangan gaming sudah benar-benar ketinggalan zaman.

Hal ini penting, bukan sekadar kutipan lucu. Kebijakan pajak seputar game digital, konten yang dapat diunduh (DLC), layanan berlangganan seperti Xbox Game Pass, dan pembelian dalam game (in-game purchases) sedang diperdebatkan secara aktif di tingkat negara bagian dan federal. Ketika orang-orang yang membentuk kebijakan tersebut tampak tidak memahami cara kerja pasar yang sebenarnya, hasilnya bisa menjadi berantakan bagi pengembang maupun pemain.

Studio-studio kecil khususnya merasakan tekanan ketika negara bagian menerapkan aturan yang tidak konsisten pada storefront digital. Game indie seharga $15 mungkin dikenakan pajak secara berbeda tergantung pada apakah game tersebut dibeli melalui browser atau aplikasi khusus, yang menciptakan masalah kepatuhan yang mudah diserap oleh penerbit besar tetapi tidak oleh tim yang lebih kecil.

Digital storefront tax at checkout

Pajak storefront digital saat checkout

Gambaran yang lebih besar bagi pemain dan industri

Pergeseran gaming ke arah digital-first telah melampaui kerangka hukum yang dirancang untuk mengaturnya. Negara bagian masih mengejar ketertinggalan, dan komentar seperti Newsom adalah pengingat bahwa orang-orang yang menulis aturan terkadang bekerja dari model mental industri yang sudah ketinggalan zaman selama 20 tahun.

Kuncinya di sini adalah bahwa ini bukan hanya masalah California. Di seluruh AS, pengenaan pajak atas game digital, loot box, battle pass, dan paket berlangganan tetap tidak konsisten. Beberapa negara bagian mengenakan pajak pada semua barang digital. Yang lain membebaskannya sepenuhnya. Beberapa menerapkan tarif berbeda tergantung pada apakah produk tersebut di-stream atau diunduh.

Bagi pemain, ini biasanya muncul sebagai item tambahan yang mengejutkan saat checkout. Bagi pengembang dan penerbit, ini adalah tantangan kepatuhan nyata yang membentuk cara mereka menetapkan harga dan mendistribusikan game di berbagai wilayah. Mengikuti perkembangan terbaru tentang bagaimana aturan ini memengaruhi gaming sangat layak untuk disimak, dan panduan gaming yang mencakup pembelian khusus platform sering kali mencatat perbedaan harga regional yang berakar pada pertanyaan pajak ini.

Jika Anda ingin pemahaman yang lebih luas tentang bagaimana distribusi digital membentuk game yang benar-benar sampai ke tangan pemain, melihat ulasan game yang mencakup judul-judul eksklusif digital memberikan gambaran yang lebih jelas tentang posisi pasar saat ini. Era Best Buy dalam gaming tidak akan kembali, tidak peduli apa yang dipikirkan gubernur.

Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan