Kerbal Space Program Raih Pemain Terbanyak Steam dalam 10 Tahun

Kerbal Space Program catat jumlah pemain Steam terbanyak sejak peluncuran 1.0 pada 2015, kemungkinan karena misi bulan Artemis 2 NASA.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 8, 2026

Kerbal Space Program Raih Pemain Terbanyak Steam dalam 10 Tahun

Misi Artemis 2 NASA saat ini sedang mengorbit bulan, dan ternyata peristiwa dunia nyata seperti itulah yang membuat orang ingin memainkan Kerbal Space Program dan membangun simulasi terbang melintasi bulan mereka sendiri. Menurut SteamDB, simulator luar angkasa berusia 11 tahun ini mencapai jumlah pemain bersamaan terbanyak di Steam sejak peluncuran versi 1.0-nya pada April 2015, dengan angka yang melonjak tajam selama dua minggu terakhir.

Seperti apa angkanya sebenarnya

Kerbal Space Program tidak pernah benar-benar sepi di Steam. Setiap hari, Anda dapat menemukan beberapa ribu pemain yang masih meluncurkan roket, membuat Kerbonaut terdampar di orbit rendah, dan lupa memasang parasut. Namun lonjakan baru-baru ini mendorongnya jauh melampaui angka dasar tersebut, naik mendekati 100 game terpopuler di Steam, meskipun belum berhasil masuk ke daftar tersebut.

Sebagai perbandingan, Kerbal Space Program 2 juga mengalami peningkatan, mencapai puncaknya pada 370 pemain bersamaan pada 5 April, naik dari angka tertinggi hanya 118 pada bulan sebelumnya. Itu adalah peningkatan persentase yang signifikan, tetapi tidak mengubah gambaran yang lebih luas untuk sekuel yang bermasalah ini.

Postingan Reddit yang menceritakan keseluruhan cerita

Begini masalahnya: Anda tidak perlu menebak-nebak penyebabnya. Subreddit KSP dibanjiri dengan postingan yang secara eksplisit menghubungkannya. Pemain kembali setelah jeda bertahun-tahun khusus karena Artemis 2 membangkitkan kembali minat mereka pada eksplorasi luar angkasa.

Salah satu pengguna Reddit menggambarkan mengunduh KSP di tengah percakapan untuk menjelaskan misi Artemis kepada pasangannya, membangun perkiraan pesawat ruang angkasa, berhasil melakukan intersepsi Mun pada percobaan pertama, berputar di sisi belakang, dan kembali dengan selamat. Satu-satunya masalah? Mereka lupa memasang parasut.

Pengguna lain menulis bahwa putra mereka menonton siaran langsung Artemis, menoleh kepada mereka, dan berkata "ayah, ini membuatku ingin bermain KSP." Yang ketiga menggambarkan minggu mereka sebagai siklus melacak Artemis, menonton ulang For All Mankind, dan bermain KSP, diakhiri dengan "space is so back baby."

Sentimen terakhir itu menangkap suasana dengan sempurna.

Mengapa misi bulan sungguhan menggerakkan jarum untuk game tahun 2015

Kerbal Space Program selalu menempati posisi unik dalam dunia game. Game ini benar-benar mendidik tanpa berusaha menjadi, jenis game di mana Anda secara tidak sengaja belajar mekanika orbital karena game tidak akan membiarkan Anda mencapai Mun sampai Anda memahaminya. Koneksi ke penerbangan luar angkasa sungguhan tertanam dalam DNA-nya.

Ketika astronot sungguhan mengorbit bulan untuk pertama kalinya dalam beberapa dekade, dorongan untuk mensimulasikannya sendiri adalah respons alami. Kuncinya di sini adalah KSP tidak hanya memuaskan keinginan bermain game di saat-saat seperti ini, tetapi juga memuaskan keinginan akan luar angkasa yang diciptakan oleh peristiwa dunia nyata tetapi tidak dapat sepenuhnya dipuaskan dari sofa.

Lonjakan pemain juga menandakan sesuatu tentang keadaan minat publik saat ini pada eksplorasi luar angkasa. Setelah bertahun-tahun peluncuran pribadi berprofil tinggi yang menghasilkan lebih banyak berita utama daripada kekaguman yang tulus, misi berawak NASA ke orbit bulan telah menembus dengan cara yang secara langsung diterjemahkan menjadi instalasi game.

Apa selanjutnya untuk momentum KSP

Pembacaan yang jujur adalah bahwa sebagian dari lonjakan pemain ini akan memudar setelah Artemis 2 mendarat. Lonjakan yang didorong oleh peristiwa eksternal cenderung bersifat sementara. Namun, volume postingan dari pemain yang benar-benar menemukan kembali game ini, banyak di antaranya untuk pertama kalinya dalam lima tahun atau lebih, menunjukkan bahwa setidaknya sebagian dari audiens ini akan tetap bertahan.

Pemain baru juga memasuki game untuk pertama kalinya, diperkenalkan oleh momen budaya yang sama. Itu adalah dinamika yang berbeda dari veteran yang kembali, dan itu dapat mempertahankan aktivitas di subreddit KSP dan forum Steam lebih lama daripada siklus berita biasa.

Untuk segala sesuatu yang terjadi dengan game dan komunitasnya, hub berita resmi KSP Steam patut untuk ditandai saat Artemis 2 melanjutkan misinya dan pemain terus membangun versi mereka sendiri. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:

Games

Guides

Reviews

News

Laporan

diperbarui

April 8. 2026

diposting

April 8. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas