Cargo Hunters membawa pemain ke Bumi pasca-apokaliptik di mana bertahan hidup berarti tahu kapan harus mengambil risiko dan kapan harus pergi. Bermain sebagai robot, pemain menjelajahi lokasi terbengkalai, mengumpulkan sumber daya, melawan mesin musuh, dan mencari apa pun yang cukup berharga untuk dibawa kembali ke hub mereka.
Hal yang langsung menonjol adalah bagaimana game ini mendorong pemain untuk melambat dan memperhatikan lingkungan sekitar. Cargo Hunters bukan sekadar tentang menembaki semua yang terlihat. Amunisi terbatas, suara bising menarik perhatian musuh, dan membawa terlalu banyak barang dapat membuat pergerakan serta tindakan lainnya menjadi lebih berat.
Gameplay
Loop inti game ini cukup lugas: masuk ke suatu area, temukan sumber daya berharga, bertahan dari pertempuran, dan lakukan ekstraksi sebelum kehilangan segalanya. Pemain dapat menemukan loot di dalam tas, kontainer, kotak, truk, bahkan yang tergeletak di tempat terbuka. Beberapa objek juga bisa dihancurkan, termasuk kuil, truk, dan robot lain, yang memberikan sumber daya tambahan serta suku cadang robot.
Hal ini membuat eksplorasi terasa sangat berharga. Alih-alih hanya mengikuti satu jalur yang jelas di suatu area, selalu ada alasan untuk melihat sekitar dan mencari apa yang mungkin tersembunyi di dekatnya.
Salah satu sistem yang menonjol adalah mekanik carry-weight. Membawa terlalu banyak barang tidak hanya mencegah pengambilan item lebih lanjut, tetapi melebihi batas berat juga menyebabkan tindakan mengonsumsi energi, membuat karakter yang kelebihan beban menjadi jauh kurang efisien. Ini menciptakan keputusan yang menarik: apakah loot tambahan itu benar-benar sepadan dengan risiko tambahannya?
Manajemen inventaris juga meluas hingga ke hub. Pemain dapat mengatur kotak penyimpanan mereka untuk memanfaatkan ruang yang tersedia dengan lebih baik, yang merupakan fitur yang sangat memuaskan bagi siapa pun yang senang mengatur loot mereka.
Survival and Extraction

Cargo Hunters First Impressions: A Deliberate Extraction Shooter content image
Mendapatkan loot hanyalah setengah dari pekerjaan. Pemain pada akhirnya harus memutuskan kapan waktu yang tepat untuk pergi.
Titik ekstraksi ditandai dengan asap hijau. Begitu pemain mencapainya, mereka harus menunggu hitung mundur selesai sebelum bisa melarikan diri. Ini menciptakan momen-momen khas extraction-shooter di mana hasil jarahan yang berharga membuat setiap pertempuran terasa jauh lebih berbahaya.
Terdapat juga sistem penyimpanan yang memungkinkan pemain melindungi sumber daya berharga agar tidak hilang saat mati. Ini mengurangi rasa sakit akibat kegagalan sekaligus membuat setiap ekspedisi terasa bermakna.
Combat
Pertempuran tergolong cukup sederhana dan tidak terasa seperti daya tarik utama Cargo Hunters. Sebaliknya, bertarung terasa seperti cara untuk bertahan hidup cukup lama demi mendapatkan loot dan melarikan diri, dan itu belum tentu merupakan hal yang buruk.
Amunisi langka, jadi menembaki setiap musuh tidak selalu menjadi pilihan terpintar. Saat amunisi habis, senjata jarak dekat (melee) dapat menjaga pemain tetap hidup, membuat manajemen amunisi menjadi penting, terutama ketika banyak musuh mulai mengepung.
Perilaku musuh menambah kedalaman pada aksi tembak-menembak yang lugas. Musuh tidak hanya berdiri di tempat terbuka menunggu untuk dieliminasi. Mereka bisa menggunakan perlindungan (cover), memanfaatkan lingkungan, dan kelompok musuh dapat mengepung pemain jika mereka tidak waspada.
Hal itu membuat posisi menjadi krusial. Pertarungan bisa dengan cepat menjadi berbahaya jika pemain terjebak di tempat terbuka atau kehilangan jejak dari mana musuh datang.
Membongkar robot yang jatuh memungkinkan pemain mengganti komponen yang rusak langsung di lapangan, memberikan alternatif berharga saat persediaan medis habis.
Noise Changes How You Play

Cargo Hunters First Impressions: A Deliberate Extraction Shooter content image
Salah satu sistem yang lebih menarik adalah cara noise (kebisingan) memengaruhi eksplorasi.
Tindakan yang berbeda menghasilkan tingkat kebisingan yang berbeda pula. Berlari, bertarung, dan memotong objek dapat menarik perhatian yang tidak diinginkan, yang berarti pemain harus memikirkan cara mereka bergerak melalui suatu area alih-alih memperlakukan setiap lokasi sebagai galeri tembak.
Memotong objek untuk mendapatkan sumber daya mungkin berharga, tetapi membuat terlalu banyak kebisingan bisa menarik musuh langsung ke posisi pemain.
Ini adalah ide sederhana, tetapi sangat cocok dengan formula extraction karena memberikan lapisan risiko lain bagi pemain untuk dipertimbangkan selain kesehatan dan amunisi.
What Works Well
Bagian terkuat dari Cargo Hunters sejauh ini adalah bagaimana berbagai sistem survival-nya bekerja bersama. Carry weight memengaruhi energi, amunisi terbatas, tindakan menghasilkan kebisingan, dan musuh dapat mengepung pemain.
Secara individu, tidak ada mekanik yang terlalu rumit. Namun, secara keseluruhan, mereka mendorong pendekatan eksplorasi yang lebih terencana.
Game ini juga melakukan pekerjaan yang baik dalam memberikan insentif untuk eksplorasi. Loot tidak terbatas pada kontainer yang jelas atau objektif tertentu, sumber daya dapat ditemukan di seluruh lingkungan, memberikan pemain banyak alasan untuk menyelidiki setiap sudut lokasi.
What Needs Improvement
Masalah terbesar yang ditemui sejauh ini adalah UI.
Antarmuka tidak selalu menjelaskan dengan baik apa arti dari ikon dan elemen yang berbeda. Beberapa ikon tidak langsung jelas, yang dapat menyulitkan pemahaman tentang fungsi item atau sistem tertentu tanpa bereksperimen terlebih dahulu.
Hal ini terutama terasa saat mengelola sumber daya dan peralatan. UI yang lebih informatif akan membuat sistem game lebih mudah dipahami tanpa mengurangi pengalaman survival-nya.
Early Verdict
Cargo Hunters memberikan kesan pertama yang kuat dengan membuat survival dan manajemen sumber daya sama pentingnya dengan pertempuran. Menembak relatif lugas, tetapi amunisi yang terbatas, posisi musuh, kebisingan, carry weight, dan ekstraksi memberi pemain banyak hal untuk dipikirkan selama setiap ekspedisi.
Game ini berada di titik paling menarik saat memaksa pemain untuk membuat keputusan:
- Apakah Anda terus menjelajah untuk mendapatkan lebih banyak loot, atau melakukan ekstraksi selagi masih bisa?
- Apakah Anda menghabiskan amunisi untuk musuh ini, atau menyimpannya untuk nanti?
- Apakah loot tambahan itu sepadan dengan risiko kelebihan beban (over-encumbered)?
Keputusan-keputusan itulah yang membuat Cargo Hunters menyenangkan sejauh ini. Game ini tidak perlu menciptakan kembali formula extraction-shooter. Kekuatannya berasal dari membuat pemain terus mempertimbangkan apakah loot berikutnya sepadan dengan risikonya.
Jika game ini terus membangun sistem-sistem tersebut, Cargo Hunters dapat membangun fondasi yang kuat untuk sebuah extraction shooter di mana mengetahui kapan tidak harus bertarung sama pentingnya dengan mengetahui cara bertarung.
Rating Cargo Hunters: 8/10








