Langsung ke konten utama
ESA Power of Play.png

Laporan Global ESA: Kekuatan Bermain

Temukan temuan ESA tentang manfaat video game bagi kesehatan mental dan stres global, serta relevansinya dalam ekosistem gaming web3.

Diperbarui
Waktu baca
3 mnt
Topik
Berita
Laporan Global ESA: Kekuatan Bermain
Iklan

Menyusul laporan "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" oleh Entertainment Software Association (ESA), data baru mengungkapkan bagaimana video game memberikan manfaat terukur di luar sekadar hiburan. ESA menyurvei hampir 13.000 pemain berusia 16 tahun ke atas di 12 negara: Australia, Brasil, Kanada, Prancis, Jerman, Italia, Jepang, Polandia, Korea Selatan, Spanyol, Inggris, dan Amerika Serikat. Kesenangan tetap menjadi alasan utama orang bermain, namun data menunjukkan bahwa gaming memberikan berbagai keuntungan dunia nyata yang lebih luas.

ESA Power of Play.png

Para pemain menggunakan video game untuk mengelola stres, menjaga ketajaman mental, dan menghadapi situasi hidup yang sulit. Selama pandemi COVID-19, gaming menjadi cara utama untuk menjaga hubungan dengan teman dan keluarga. Lebih dari separuh pemain kini berpartisipasi dalam game multiplayer online, dan lebih dari sepertiganya bermain secara langsung dengan orang lain. Hampir separuh dari semua pemain telah membentuk hubungan yang bermakna melalui gaming, termasuk persahabatan dan hubungan romantis.

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.18.png

Penelitian akademis mendukung temuan ini. Sekitar 15 studi peer-review terbaru mengonfirmasi bahwa video game menawarkan manfaat sosial dan emosional yang tidak dapat ditandingi oleh media hiburan lainnya. Data ini mendukung apa yang sudah diketahui oleh para pemain: gaming memberikan efek positif yang nyata.

Screenshot 2023-10-16 at 13.41.24.png

Motivasi utama untuk bermain adalah 69% untuk kesenangan, 63% untuk mengisi waktu luang, dan 58% untuk meredakan stres dan relaksasi. Peningkatan kesehatan mental dapat diukur: 71% pemain melaporkan berkurangnya stres, 61% mengalami lebih sedikit kecemasan, dan 58% merasa tidak terlalu terisolasi atau kesepian.

ESA Power of Play.png

Lebih dari separuh pemain global mengatakan bahwa gaming menyediakan saluran yang sehat untuk menghadapi tantangan hidup, membantu menjaga kebahagiaan, dan mendukung mereka melalui masa-masa sulit. Angkanya: 64% menggunakan game sebagai mekanisme koping yang sehat, 63% mengaitkan kebahagiaan mereka dengan gaming, dan 52% mengandalkan video game selama fase kehidupan yang berat.

Screenshot 2023-10-16 at 13.41.54.png

Manfaat kognitif juga terlihat dalam data tersebut. Video game selalu menawarkan penceritaan dan pelarian dari realitas, namun penelitian kini menunjukkan bahwa game dapat mempertajam keterampilan kognitif dan berpotensi memperlambat penurunan daya ingat. Sebuah studi yang diterbitkan dalam Nature Human Behavior menemukan bahwa hanya dengan beberapa jam bermain game per minggu dapat meningkatkan kemampuan perhatian, kontrol, dan membaca, dengan efek yang bertahan dalam jangka panjang.

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.06.png

Sisi sosial dari gaming juga sama pentingnya. Separuh dari gamer global memainkan sesi multiplayer online setiap minggu, dan lebih dari sepertiganya bermain secara langsung dengan orang lain secara rutin. Video game menciptakan ruang sosial yang mengabaikan batasan usia, gender, bahasa, dan lokasi.

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.31.png

Temuan ini penting bagi web3 gaming, di mana teknologi blockchain berpadu dengan pengalaman bermain game. Manfaat yang didokumentasikan di sini — konektivitas sosial, kesejahteraan mental, perkembangan kognitif — memposisikan web3 gaming untuk memperkuat apa yang sudah diberikan oleh gaming tradisional. Seiring berkembangnya web3 gaming, data mengonfirmasi bahwa video game berfungsi lebih dari sekadar hiburan. Game adalah alat untuk perubahan positif dalam kehidupan para pemain.

Iklan