• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
ESA Power of Play.png
    0 bagian0%
    1. Beranda
    2. Berita
    3. Laporan Global ESA: Kekuatan Bermain

    Laporan Global ESA: Kekuatan Bermain

    Temukan temuan ESA tentang manfaat video game bagi kesehatan mental dan stres global, serta relevansinya dalam ekosistem gaming web3.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Diperbarui Jun 9, 2026

    ESA Power of Play.png
    PENAWARAN EKSKLUSIF

    Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

    Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

    Tukarkan Penawaran

    Menyusul laporan "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" oleh Entertainment Software Association (ESA), data baru mengungkapkan bagaimana video game memberikan manfaat terukur di luar sekadar hiburan. ESA menyurvei hampir 13.000 pemain berusia 16 tahun ke atas di 12 negara: Australia, Brasil, Kanada, Prancis, Jerman, Italia, Jepang, Polandia, Korea Selatan, Spanyol, Inggris, dan Amerika Serikat. Kesenangan tetap menjadi alasan utama orang bermain, namun data menunjukkan bahwa gaming memberikan berbagai keuntungan dunia nyata yang lebih luas.

    ESA Power of Play.png

    Para pemain menggunakan video game untuk mengelola stres, menjaga ketajaman mental, dan menghadapi situasi hidup yang sulit. Selama pandemi COVID-19, gaming menjadi cara utama untuk menjaga hubungan dengan teman dan keluarga. Lebih dari separuh pemain kini berpartisipasi dalam game multiplayer online, dan lebih dari sepertiganya bermain secara langsung dengan orang lain. Hampir separuh dari semua pemain telah membentuk hubungan yang bermakna melalui gaming, termasuk persahabatan dan hubungan romantis.

    Screenshot 2023-10-16 at 13.42.18.png

    Penelitian akademis mendukung temuan ini. Sekitar 15 studi peer-review terbaru mengonfirmasi bahwa video game menawarkan manfaat sosial dan emosional yang tidak dapat ditandingi oleh media hiburan lainnya. Data ini mendukung apa yang sudah diketahui oleh para pemain: gaming memberikan efek positif yang nyata.

    Screenshot 2023-10-16 at 13.41.24.png

    Motivasi utama untuk bermain adalah 69% untuk kesenangan, 63% untuk mengisi waktu luang, dan 58% untuk meredakan stres dan relaksasi. Peningkatan kesehatan mental dapat diukur: 71% pemain melaporkan berkurangnya stres, 61% mengalami lebih sedikit kecemasan, dan 58% merasa tidak terlalu terisolasi atau kesepian.

    ESA Power of Play.png

    Lebih dari separuh pemain global mengatakan bahwa gaming menyediakan saluran yang sehat untuk menghadapi tantangan hidup, membantu menjaga kebahagiaan, dan mendukung mereka melalui masa-masa sulit. Angkanya: 64% menggunakan game sebagai mekanisme koping yang sehat, 63% mengaitkan kebahagiaan mereka dengan gaming, dan 52% mengandalkan video game selama fase kehidupan yang berat.

    Screenshot 2023-10-16 at 13.41.54.png

    Manfaat kognitif juga terlihat dalam data tersebut. Video game selalu menawarkan penceritaan dan pelarian dari realitas, namun penelitian kini menunjukkan bahwa game dapat mempertajam keterampilan kognitif dan berpotensi memperlambat penurunan daya ingat. Sebuah studi yang diterbitkan dalam Nature Human Behavior menemukan bahwa hanya dengan beberapa jam bermain game per minggu dapat meningkatkan kemampuan perhatian, kontrol, dan membaca, dengan efek yang bertahan dalam jangka panjang.

    Screenshot 2023-10-16 at 13.42.06.png

    Sisi sosial dari gaming juga sama pentingnya. Separuh dari gamer global memainkan sesi multiplayer online setiap minggu, dan lebih dari sepertiganya bermain secara langsung dengan orang lain secara rutin. Video game menciptakan ruang sosial yang mengabaikan batasan usia, gender, bahasa, dan lokasi.

    Screenshot 2023-10-16 at 13.42.31.png

    Temuan ini penting bagi web3 gaming, di mana teknologi blockchain berpadu dengan pengalaman bermain game. Manfaat yang didokumentasikan di sini — konektivitas sosial, kesejahteraan mental, perkembangan kognitif — memposisikan web3 gaming untuk memperkuat apa yang sudah diberikan oleh gaming tradisional. Seiring berkembangnya web3 gaming, data mengonfirmasi bahwa video game berfungsi lebih dari sekadar hiburan. Game adalah alat untuk perubahan positif dalam kehidupan para pemain.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Kepala Operasional

    Laporan

    diperbarui

    Juni 9. 2026

    diposting

    Juni 9. 2026

    Berita Terkait

    Lihat Semua
    Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
    sehari yang lalu•3 menit baca

    Panduan Koleksi Resonance: A Plague Tale Legacy Bab 1

    Temukan 2 koleksi di Bab 1 Resonance: A Plague Tale Legacy. Simak panduan lengkapnya agar Anda bisa mencapai 100% dengan mudah.

    Laporan
    Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
    sehari yang lalu•4 menit baca

    Rekaman Game Iron Man yang Dibatalkan oleh Avalanche Muncul Secara Online

    Hampir 90 menit gameplay proyek Iron Man dari Avalanche yang dibatalkan kini muncul, menampilkan mekanisme terbang, pertarungan, dan demo E3.

    Laporan
    Generic June 2026
    2 hari yang lalu•4 menit baca

    Game Terbaik untuk Low-End PC

    Nikmati pengalaman gaming seru tanpa PC mahal. Berikut daftar game terbaik yang optimal dijalankan pada perangkat keras budget di bawah $150.

    Laporan
    Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
    3 hari yang lalu•4 menit baca

    Mortal Shell 2 Kini Punya Tombol Pause, Fans Souls Harus Terima

    Mortal Shell 2 kini memungkinkan jeda saat bertarung. Mengapa resistensi komunitas Soulslike terhadap fitur pause sebenarnya tidak relevan?

    Laporan
    Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
    4 hari yang lalu•5 menit baca

    10 Game SNES Terbaik di Nintendo Switch Online Saat Ini

    Dari 77 judul di Nintendo Switch Online, berikut 10 game SNES wajib main, mulai dari Super Mario World hingga A Link to the Past.

    Laporan
    Gaming Generic Image
    4 hari yang lalu•4 menit baca

    Analis Newzoo: Pemulihan Epic Games Store Terlihat Mustahil

    Analis Newzoo menilai Epic Games Store sulit menyaingi Steam, dan menyebut Fortnite sebagai fokus utama masa depan Epic.

    Laporan