• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
ESA Power of Play.png
    0 bagian0%
    1. Beranda
    2. Berita
    3. Laporan Global ESA: Kekuatan Bermain

    Laporan Global ESA: Kekuatan Bermain

    Temukan temuan ESA tentang manfaat video game bagi kesehatan mental dan stres global, serta relevansinya dalam ekosistem gaming web3.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Diperbarui Jun 9, 2026

    ESA Power of Play.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

    Pre-Order GTA 6 Sekarang

    Pre-Order GTA 6 Sekarang

    Menyusul laporan "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" oleh Entertainment Software Association (ESA), data baru mengungkapkan bagaimana video game memberikan manfaat terukur di luar sekadar hiburan. ESA menyurvei hampir 13.000 pemain berusia 16 tahun ke atas di 12 negara: Australia, Brasil, Kanada, Prancis, Jerman, Italia, Jepang, Polandia, Korea Selatan, Spanyol, Inggris, dan Amerika Serikat. Kesenangan tetap menjadi alasan utama orang bermain, namun data menunjukkan bahwa gaming memberikan berbagai keuntungan dunia nyata yang lebih luas.

    ESA Power of Play.png

    Para pemain menggunakan video game untuk mengelola stres, menjaga ketajaman mental, dan menghadapi situasi hidup yang sulit. Selama pandemi COVID-19, gaming menjadi cara utama untuk menjaga hubungan dengan teman dan keluarga. Lebih dari separuh pemain kini berpartisipasi dalam game multiplayer online, dan lebih dari sepertiganya bermain secara langsung dengan orang lain. Hampir separuh dari semua pemain telah membentuk hubungan yang bermakna melalui gaming, termasuk persahabatan dan hubungan romantis.

    Screenshot 2023-10-16 at 13.42.18.png

    Penelitian akademis mendukung temuan ini. Sekitar 15 studi peer-review terbaru mengonfirmasi bahwa video game menawarkan manfaat sosial dan emosional yang tidak dapat ditandingi oleh media hiburan lainnya. Data ini mendukung apa yang sudah diketahui oleh para pemain: gaming memberikan efek positif yang nyata.

    Screenshot 2023-10-16 at 13.41.24.png

    Motivasi utama untuk bermain adalah 69% untuk kesenangan, 63% untuk mengisi waktu luang, dan 58% untuk meredakan stres dan relaksasi. Peningkatan kesehatan mental dapat diukur: 71% pemain melaporkan berkurangnya stres, 61% mengalami lebih sedikit kecemasan, dan 58% merasa tidak terlalu terisolasi atau kesepian.

    ESA Power of Play.png

    Lebih dari separuh pemain global mengatakan bahwa gaming menyediakan saluran yang sehat untuk menghadapi tantangan hidup, membantu menjaga kebahagiaan, dan mendukung mereka melalui masa-masa sulit. Angkanya: 64% menggunakan game sebagai mekanisme koping yang sehat, 63% mengaitkan kebahagiaan mereka dengan gaming, dan 52% mengandalkan video game selama fase kehidupan yang berat.

    Screenshot 2023-10-16 at 13.41.54.png

    Manfaat kognitif juga terlihat dalam data tersebut. Video game selalu menawarkan penceritaan dan pelarian dari realitas, namun penelitian kini menunjukkan bahwa game dapat mempertajam keterampilan kognitif dan berpotensi memperlambat penurunan daya ingat. Sebuah studi yang diterbitkan dalam Nature Human Behavior menemukan bahwa hanya dengan beberapa jam bermain game per minggu dapat meningkatkan kemampuan perhatian, kontrol, dan membaca, dengan efek yang bertahan dalam jangka panjang.

    Screenshot 2023-10-16 at 13.42.06.png

    Sisi sosial dari gaming juga sama pentingnya. Separuh dari gamer global memainkan sesi multiplayer online setiap minggu, dan lebih dari sepertiganya bermain secara langsung dengan orang lain secara rutin. Video game menciptakan ruang sosial yang mengabaikan batasan usia, gender, bahasa, dan lokasi.

    Screenshot 2023-10-16 at 13.42.31.png

    Temuan ini penting bagi web3 gaming, di mana teknologi blockchain berpadu dengan pengalaman bermain game. Manfaat yang didokumentasikan di sini — konektivitas sosial, kesejahteraan mental, perkembangan kognitif — memposisikan web3 gaming untuk memperkuat apa yang sudah diberikan oleh gaming tradisional. Seiring berkembangnya web3 gaming, data mengonfirmasi bahwa video game berfungsi lebih dari sekadar hiburan. Game adalah alat untuk perubahan positif dalam kehidupan para pemain.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Kepala Operasional

    Laporan

    diperbarui

    Juni 9. 2026

    diposting

    Juni 9. 2026

    Berita Terkait

    Lihat Semua
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    sehari yang lalu•5 menit baca

    League Classic Terlihat Menarik, Namun Veteran 15 Tahun Peringatkan Hal Ini

    Pengumuman League Classic memicu antusiasme, namun pengalaman pemain lama menunjukkan bahwa versi lawas tidak sebaik kenangan yang ada.

    Laporan
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 hari yang lalu•5 menit baca

    Dev Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Bukan untuk Main Gratis

    Mateo Covic dari Zoroarts menanggapi 55,000 refund game buatannya, menegaskan bahwa kebijakan refund Steam tidak ditujukan sebagai sarana uji coba gratis.

    Laporan
    Rhythm Heaven Groove
    2 hari yang lalu•4 menit baca

    Rekomendasi Game Akhir Pekan 11 Juli 2026

    Mulai dari kesuksesan Rhythm Heaven Groove hingga dominasi Star Fox di Switch 2, simak daftar game yang wajib dimainkan akhir pekan ini.

    Laporan
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    2 hari yang lalu•5 menit baca

    EA Lebih Mengutamakan Mass Effect Dibanding Dragon Age, Ungkap Mantan Staf BioWare

    Mantan penulis utama Dragon Age, David Gaider, menyebut EA selalu menganaktirikan seri tersebut dibanding Mass Effect yang lebih diistimewakan.

    Laporan
    Assassin's Creed Black Flag Resynced Cuts Its Best Modern-Day Sections
    2 hari yang lalu•4 menit baca

    Assassin's Creed Black Flag Resynced Hapus Bagian Modern-Day

    Assassin's Creed Black Flag Resynced menghilangkan segmen Abstergo, sehingga menghilangkan humor cerdas yang menjadi ciri khas orisinalitas Black Flag.

    Laporan
    18 LEGO Star Wars Ideas for Creative Builds & Epic Displays — Wicked Brick
    2 hari yang lalu•4 menit baca

    Promo LEGO Terbaik di Australia Saat Ini: Juli 2026

    Amazon Prime Day hadirkan diskon LEGO hingga 42% di Australia untuk set Star Wars, Technic, Harry Potter, dan lainnya minggu ini.

    Laporan