• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Newzoo 2025 Game Market Report
9 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Roblox
  4. Laporan Pasar Game Newzoo 2025: Proyeksi Pendapatan Global & Tren Pasar

Laporan Pasar Game Newzoo 2025: Proyeksi Pendapatan Global & Tren Pasar

Laporan pasar game Newzoo 2025 memproyeksikan pendapatan global $188,8 miliar, merinci tren pasar konsol, seluler, PC, pertumbuhan pemain, dan perkembangan regional.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo telah menerbitkan laporan pasar game 2025 mereka, menawarkan wawasan tentang pendapatan, tren pemain, dan perkembangan utama di berbagai platform dan wilayah. Laporan ini, yang akan diperbarui seiring ketersediaan data baru, mengecualikan penjualan perangkat keras tetapi memberikan gambaran terperinci tentang kondisi pasar secara keseluruhan.

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

Laporan Pasar Game Newzoo 2025

Pasar Console Gaming

Pada tahun 2025, total pendapatan pasar game global diproyeksikan mencapai $188,8 miliar, meningkat 3,4 persen dibandingkan tahun 2024. Segmen konsol diperkirakan akan tumbuh paling cepat, mencapai $45,9 miliar dengan peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 5,5 persen. Newzoo mengaitkan pertumbuhan ini dengan peluncuran Nintendo Switch 2 dan kenaikan harga konsol secara umum. Game olahraga terus berkinerja baik di konsol, dengan perkiraan pendapatan sebesar $10,6 miliar, peningkatan 3,5 persen dari tahun sebelumnya.

Pasar Mobile Gaming

Pasar mobile diperkirakan akan mencapai $103 miliar, tumbuh sebesar 2,9 persen dari tahun ke tahun. Newzoo mencatat bahwa segmen ini sedang mengalami perubahan struktural, dengan pembayaran langsung ke konsumen mengubah distribusi pendapatan bagi pengembang dan penerbit, meskipun tidak secara signifikan memengaruhi pertumbuhan keseluruhan. Roblox mempertahankan kinerja yang kuat di ranah mobile, sementara RPG, salah satu genre mobile terbesar, diproyeksikan menurun menjadi $18,7 miliar, turun 14,7 persen dari tahun 2024.

Pasar PC Gaming 

Pendapatan PC gaming diperkirakan akan mencapai $39,9 miliar, peningkatan 2,5 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Pertumbuhan diamati baik dalam jumlah pemain maupun pendapatan di Tiongkok, dengan peningkatan 3,1 persen, dan di Jepang. Newzoo memasukkan perangkat genggam seperti Steam Deck dalam klasifikasi PC-nya. Rilis kuat di paruh pertama tahun 2025, termasuk judul seperti Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, dan Assassin’s Creed Shadows, berkontribusi pada pertumbuhan tersebut. Rilis populer dari tahun 2024, seperti Palworld dan Helldivers 2, terus menambah pendapatan pasar PC. Meskipun demikian, game shooter PC diproyeksikan menghasilkan $9 miliar, mewakili penurunan 5 persen dari tahun ke tahun.

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

Distribusi Pendapatan Regional

Wilayah Asia-Pasifik terus menjadi kontributor terbesar pendapatan global, menyumbang 46 persen atau $87,6 miliar. Namun, wilayah dengan pertumbuhan tercepat adalah Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA), yang diperkirakan akan mencapai $7,1 miliar pada tahun 2025 dengan peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 7,5 persen. Amerika Latin juga menunjukkan pertumbuhan, terutama didorong oleh mobile dan PC gaming.

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

Basis Pemain Global

Jumlah total pemain global diproyeksikan mencapai 3,578 miliar pada tahun 2025, mewakili 61,5 persen dari populasi dunia dan peningkatan 4,4 persen dibandingkan tahun 2024. Newzoo mengantisipasi bahwa angka ini akan mendekati 4 miliar pada tahun 2028. Mobile gaming terus mendominasi, dengan perkiraan 2,985 miliar pemain, peningkatan 4,5 persen. Basis pemain PC diproyeksikan sebanyak 936 juta, tumbuh sebesar 3,1 persen, sementara pemain konsol diperkirakan mencapai 645 juta, peningkatan 2,5 persen.

Jumlah pemain mobile meningkat di wilayah termasuk Kanada, Eropa, dan Oseania. Dua tren membentuk pertumbuhan ini: iOS kehilangan pangsa pasar baik di pasar berkembang maupun maju, termasuk Amerika Serikat, dan produsen smartphone Tiongkok, seperti Xiaomi dan Realme, berkembang pesat di Eropa, MENA, dan Asia Tenggara.

Wilayah Asia-Pasifik menyumbang 53 persen dari semua pemain, dengan MENA menunjukkan pertumbuhan tercepat sebesar 6,8 persen dari tahun ke tahun. Pemain Gen Alpha, lahir setelah tahun 2010, menjadi bagian yang lebih besar dari populasi gamer, terutama di PC. Steam terus tumbuh lebih cepat daripada basis pemain PC secara keseluruhan. Pada tahun 2025, 1,6 miliar orang, atau 44 persen dari semua pemain, menghabiskan uang untuk game. Basis pemain yang membayar meningkat lebih cepat daripada basis pemain secara keseluruhan, dengan rata-rata pengeluaran tahunan per pemain sebesar $119,7.

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

Strategi Rilis dan Keterlibatan Pemain

Newzoo menganalisis peluncuran game single-player dari Januari 2021 hingga Desember 2024 untuk memahami dampak waktu dan taktik rilis. Jendela rilis AAA tradisional tetap terkonsentrasi pada Februari–Maret dan September–November, yang menunjukkan kepadatan rilis tertinggi. Peluncuran Februari–Maret rata-rata memiliki 34 persen lebih banyak pemain dalam tiga bulan pertama dibandingkan rilis Agustus–November. Pengecualian tertentu, seperti Baldur’s Gate 3 pada bulan Agustus dan Elden Ring serta Hogwarts Legacy pada bulan Februari, secara signifikan memengaruhi metrik keterlibatan.

Rilis Early Access di Steam berkinerja terbaik ketika dibatasi hingga sekitar enam bulan. Periode Early Access yang lebih lama dikaitkan dengan keterlibatan yang lebih lemah dalam tiga bulan pertama pasca-peluncuran, kemungkinan karena audiens sudah pernah memainkan game tersebut.

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

Peluncuran Multi-Platform Simultan

Peluncuran multi-platform simultan untuk game indie dan AA menunjukkan bahwa PC menyumbang 61 persen dari audiens selama tiga bulan pertama. Jika rilis konsol tertunda, pangsa PC meningkat menjadi 89 persen. Sebaliknya, judul PlayStation yang di-porting ke PC mempertahankan 56 persen audiens di PlayStation selama peluncuran simultan, sementara menunda rilis PC membuat 87 persen pemain tetap di konsol. Pengamatan ini berfokus pada kasus PC dan PlayStation, karena sebagian besar rilis Xbox diluncurkan di PC secara bersamaan, sehingga sampelnya terlalu kecil untuk dianalisis.

Minat pemain pada game single-player baru biasanya bertahan satu hingga dua minggu, dengan keterlibatan menurun sekitar 60 persen pada minggu kelima. Setelah dua belas minggu, retensi menurun dengan tingkat sekitar 1 persen per minggu.

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo 2025 Game Market Report

Kesimpulan

Laporan pasar game 2025 dari Newzoo menunjukkan pertumbuhan berkelanjutan di seluruh industri, dengan segmen konsol dan mobile memimpin ekspansi pendapatan dan PC gaming mempertahankan kinerja yang stabil. Tren regional menunjukkan bahwa Asia-Pasifik tetap dominan, sementara MENA adalah pasar dengan pertumbuhan tercepat. Jumlah pemain meningkat secara global, dan strategi rilis terus memainkan peran penting dalam menentukan keterlibatan dan pendapatan game. Laporan ini memberikan pandangan terperinci tentang dinamika pasar saat ini, menyoroti struktur gaming yang berkembang di berbagai platform dan wilayah. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan:

  1. Roblox
  2. Monster Hunter Wilds
  3. Kingdom Come: Deliverance II
  4. Assassin’s Creed Shadows
  5. Palworld
  6. Helldivers 2
  7. Baldur’s Gate 3
  8. Elden Ring
  9. Hogwarts Legacy

Sumber: Newzoo

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Newzoo: Pengguna Steam Lebih Suka PvE daripada PvP image
setahun yang lalu•4 menit baca

Newzoo: Pengguna Steam Lebih Suka PvE daripada PvP

Laporan Newzoo 2025 menunjukkan tren peningkatan pengguna Steam yang memilih game PvE nonkompetitif daripada game kompetitif, melampaui pemain PlayStation dan Xbox.

Laporan
+1
Laporan Newzoo: Industri Gaming Capai Pendapatan $187,7 Miliar image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Laporan Newzoo: Industri Gaming Capai Pendapatan $187,7 Miliar

Laporan gaming komprehensif Newzoo 2023 mengungkapkan industri senilai $187,7 miliar, wawasan pertumbuhan, pendapatan perusahaan besar, dan tren web3 yang membentuk ulang lanskap gaming.

Laporan
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
15 jam yang lalu•3 menit baca

Motion Blur pada Halo: Campaign Evolved Sangat Mengganggu Penglihatan

Motion blur pada Halo: Campaign Evolved terlalu agresif hingga mengaburkan pertempuran. Simak kendala pemain dan cara mengatasinya.

Laporan
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
15 jam yang lalu•3 menit baca

Perlukah memainkan misi bonus Halo: Campaign Evolved terlebih dahulu?

Halo: Campaign Evolved hadir dengan misi bonus Operation: METEORITE. Simak panduan ini sebelum Anda mulai bermain.

Laporan
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
15 jam yang lalu•4 menit baca

Halo: Campaign Evolved di handheld butuh upscaling agar optimal

Menjalankan Halo: Campaign Evolved di Asus ROG Xbox Ally X butuh FSR Medium dan grafis sangat rendah agar performa lebih stabil.

Laporan
Grunt Birthday Party Skull Location in Halo: Campaign Evolved
18 jam yang lalu•4 menit baca

Lokasi Grunt Birthday Party Skull di Halo: Campaign Evolved

Grunt Birthday Party kembali di Halo: Campaign Evolved sebagai salah satu dari 42 Skull, memberikan efek konfeti saat headshot Grunt di 13 misi kampanye.

Laporan