• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Newzoo 2023.jpg
    0 bagian0%
    1. Beranda
    2. Berita
    3. Laporan Newzoo: Industri Gaming Capai Pendapatan $187,7 Miliar

    Laporan Newzoo: Industri Gaming Capai Pendapatan $187,7 Miliar

    Laporan gaming komprehensif Newzoo 2023 mengungkapkan industri senilai $187,7 miliar, wawasan pertumbuhan, pendapatan perusahaan besar, dan tren web3 yang membentuk ulang lanskap gaming.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Diperbarui Mar 31, 2026

    Newzoo 2023.jpg
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

    Pre-Order GTA 6 Sekarang

    Pre-Order GTA 6 Sekarang

    Dalam dunia gaming yang bergerak cepat, tahun 2023 menjanjikan menjadi tahun yang besar karena laporan terbaru Newzoo mengungkapkan industri gaming global akan mencapai tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya. Riset pengguna untuk laporan asli didasarkan pada survei terhadap lebih dari 74.000 orang di 36 negara dari seluruh dunia berusia 10 hingga 65 tahun. Dalam pembahasan mendalam ini, kami menambahkan wawasan ke artikel sebelumnya yang diterbitkan yang menampilkan data terbaru dari Newzoo. Tulisan ini akan merangkum temuan-temuan utama dan menyoroti wawasan penting untuk masa depan gaming web3.

    Pasar gaming diperkirakan akan melonjak hingga $187,7 miliar, meningkat 2,6% dari tahun sebelumnya. Berbagai sumber pendapatan berkontribusi pada angka yang mengejutkan ini, dengan mobile gaming memimpin dengan $92,6 miliar, diikuti ketat oleh pasar konsol, yang mengalami pertumbuhan impresif 7,4%, mencapai $56,1 miliar. Segmen PC menunjukkan ketahanan dengan pendapatan $37,1 miliar, mengatasi penurunan pada game PC browser.

    Newzoo Revenue.jpg

    Lanskap geografis pendapatan gaming sama menariknya. Wilayah Asia-Pasifik mendominasi, menyumbang 46% dari total pendapatan, diikuti oleh Amerika Utara sebesar 27%, Eropa sebesar 18%, Amerika Latin sebesar 5%, dan Timur Tengah dan Afrika sebesar 4%. Wilayah MENA muncul sebagai yang tumbuh paling cepat, menunjukkan tingkat pertumbuhan tahunan yang luar biasa sebesar 6,9%. Namun, Korea berdiri sebagai kekuatan di mobile gaming global, dengan pasar yang mengalami lonjakan pendapatan yang luar biasa. Menurut data terbaru dari Sensor Tower, pendapatan pembelian dalam aplikasi game mobile di pasar Korea diperkirakan akan mencapai hampir $3,6 miliar, dengan produsen luar negeri mengklaim lebih dari 40% dari sektor yang menguntungkan ini.

    Newzoo Global.jpg

    Dalam hal pengguna, komunitas gaming global diperkirakan akan berkembang menjadi 3,38 miliar individu, menandai peningkatan 6,3% dari tahun sebelumnya. Mayoritas, 53%, terkonsentrasi di wilayah Asia-Pasifik, dengan pertumbuhan yang signifikan di Timur Tengah dan Afrika sebesar 12,3% per tahun. Jumlah gamer berbayar diproyeksikan tumbuh sebesar 7,3% menjadi 1,47 miliar, dengan tingkat pertumbuhan tahunan yang diharapkan sebesar 4,7% yang mengarah ke 1,66 miliar gamer berbayar pada akhir tahun 2026.

    Dalam pembahasan mendalam baru-baru ini, kami membahas temuan-temuan utama dari laporan Unity 2023 yang menyoroti lonjakan perilaku toksik yang signifikan dalam game multiplayer. Analisis terperinci kami mengeksplorasi data yang dikumpulkan dari Amerika Serikat, Inggris Raya, dan Korea Selatan, melibatkan 2522 pemain dan 407 pengembang. Ringkasan laporan kami mengungkap prevalensi pertemuan toksik yang meningkat dan menggali bentuk-bentuk toksisitas umum, bersama dengan tanggapan dari pemain dan pembuat game. Toksisitas pemain dalam game penting untuk diketahui oleh para pemimpin industri. Karena jumlah gamer secara global tumbuh pada tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya, sangat penting untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara memerangi toksisitas dalam game, memastikan pengalaman yang lebih menyenangkan bagi pemain dan pembayar.

    Newzoo Geos.jpg

    Ketika berbicara tentang raksasa industri, Tencent merajai sebagai perusahaan gaming publik terbesar, meraup $7,556 miliar pada tahun 2023. Microsoft dan Activision Blizzard bergabung untuk mengamankan posisi kedua secara global dengan $5,413 miliar, sementara Sony mengikuti dengan ketat di $4,38 miliar.

    Newzoo Companies.jpg

    Laporan ini menyoroti lanskap dinamis cloud gaming, mengantisipasi lonjakan dari 43,1 juta pengguna berbayar pada tahun 2023 menjadi proyeksi 80,4 juta pada tahun 2025. Sementara itu, tren yang membentuk industri termasuk keberhasilan berkelanjutan dari game layanan langsung, dampak transformatif AI dalam proses pengembangan, dan popularitas yang meningkat dari perangkat gaming pelengkap seperti Steam Deck dan Nintendo Switch. Studio game mobile menavigasi regulasi platform yang berubah, menekankan peran penting konten buatan pengguna (UGC), ekonomi kreatif, dan pemimpin opini yang berpengaruh dalam gaming dan kesuksesan studio. Selain itu, laporan ini menggarisbawahi perkembangan signifikan, seperti masuknya Apple ke ruang VR dan keyakinan Meta yang berkelanjutan ke arah yang sama.

    Newzoo Users.jpg

    Ketika industri gaming menjelajahi wilayah baru dan merangkul kemajuan teknologi, relevansi temuan-temuan ini terhadap gaming web3 tidak dapat dilebih-lebihkan. Munculnya konten buatan pengguna, pengembangan berbasis AI, dan pengaruh yang berkembang dari perangkat gaming pelengkap selaras dengan prinsip-prinsip web3, menyiapkan panggung untuk masa depan gaming yang lebih terdesentralisasi, saling terhubung, dan berpusat pada pemain. Laporan Newzoo tidak hanya memberikan gambaran sekilas tentang lanskap gaming saat ini tetapi juga berfungsi sebagai kompas yang membimbing industri menuju cakrawala gaming web3 yang menjanjikan.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Kepala Operasional

    Laporan

    diperbarui

    Maret 31. 2026

    diposting

    Maret 31. 2026

    Berita Terkait

    Lihat Semua
    Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023: Pendapatan $187,7 M, Faktor Pertumbuhan, Tren Industri image
    3 tahun yang lalu•4 menit baca

    Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023: Pendapatan $187,7 M, Faktor Pertumbuhan, Tren Industri

    Sorotan utama dari Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023 yang membahas pendapatan, faktor pertumbuhan, dan tren industri.

    Laporan Newzoo Ungkap Tren Gaming Lintas Generasi di 2023 image
    3 tahun yang lalu•5 menit baca

    Laporan Newzoo Ungkap Tren Gaming Lintas Generasi di 2023

    Laporan Newzoo mengenai interaksi berbagai generasi dengan game di tahun 2023. Dari Gen Alpha hingga Baby Boomers, temukan temuan utama tentang kebiasaan, preferensi gaming, dan relevansinya...

    Laporan
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 hari yang lalu•5 menit baca

    League Classic Terlihat Menarik, Namun Veteran 15 Tahun Peringatkan Hal Ini

    Pengumuman League Classic memicu antusiasme, namun pengalaman pemain lama menunjukkan bahwa versi lawas tidak sebaik kenangan yang ada.

    Laporan
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 hari yang lalu•5 menit baca

    Dev Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Bukan untuk Main Gratis

    Mateo Covic dari Zoroarts menanggapi 55,000 refund game buatannya, menegaskan bahwa kebijakan refund Steam tidak ditujukan sebagai sarana uji coba gratis.

    Laporan
    Rhythm Heaven Groove
    2 hari yang lalu•4 menit baca

    Rekomendasi Game Akhir Pekan 11 Juli 2026

    Mulai dari kesuksesan Rhythm Heaven Groove hingga dominasi Star Fox di Switch 2, simak daftar game yang wajib dimainkan akhir pekan ini.

    Laporan
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    2 hari yang lalu•5 menit baca

    EA Lebih Mengutamakan Mass Effect Dibanding Dragon Age, Ungkap Mantan Staf BioWare

    Mantan penulis utama Dragon Age, David Gaider, menyebut EA selalu menganaktirikan seri tersebut dibanding Mass Effect yang lebih diistimewakan.

    Laporan