Layanan langganan GTA 6 makin mungkin terjadi pasca laporan keuangan Take-Two

Keanggotaan GTA+ melonjak dua kali lipat, memicu spekulasi bahwa Take-Two mungkin sedang menyiapkan layanan langganan untuk GTA 6.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Grand Theft Auto VI [Custom Cover Art ...
Iklan

Keanggotaan GTA+ hampir naik dua kali lipat dari tahun ke tahun. Statistik tunggal yang disampaikan secara santai saat panggilan pendapatan terbaru Take-Two ini, memberikan gambaran yang lebih jelas tentang arah tujuan Grand Theft Auto 6 dibandingkan hampir semua hal lain dari sesi tersebut.

Jason in GTA 6's Vice City

Jason di Vice City dalam GTA 6

Take-Two mengadakan panggilan pendapatan pada 21 Mei, dan CEO Strauss Zelnick hadir dengan membawa banyak data. GTA 5 kini telah terjual sebanyak 225 juta kopi selama 13 tahun di pasar. Pengeluaran konsumen tumbuh di seluruh properti utama Take-Two. Sekitar 27% dari pertumbuhan tersebut secara khusus berasal dari GTA Online, sebuah kombinasi dari transaksi mikro (microtransactions) dan, yang semakin meningkat, pendapatan dari layanan langganan.

Apa yang sebenarnya dikatakan oleh angka-angka GTA tersebut

Masalahnya adalah: ketika GTA+ diluncurkan pada 2022, sebagian besar pemain menganggapnya sebelah mata. Konsensus di Reddit dan tempat lain menyimpulkan bahwa layanan ini "paling banter hanya bisa dilewati". Seorang pemain GTA Online di r/gtaonline secara blak-blakan mengatakan pada 2025: "Jangan beli sampah ini, kamu akan mendapatkan hadiah yang sama dalam waktu singkat bahkan sebagai pemain kasual."

Namun, keanggotaan hampir naik dua kali lipat dalam setahun terakhir. Itu bukan kesalahan pembulatan. Itu adalah sinyal yang pasti akan diperhatikan oleh Take-Two menjelang perilisan game terbesar dalam sejarah perusahaan tersebut.

Kuncinya di sini adalah memahami apa yang sebenarnya dijual Take-Two kepada para investor. Zelnick dan presiden Take-Two Karl Slatoff menghabiskan banyak waktu dalam panggilan tersebut untuk menjelaskan strategi mereka dalam memaksimalkan pendapatan dari basis pemain yang sudah ada. Slatoff menunjuk NBA 2K sebagai modelnya: membangun produk berkualitas, menumbuhkan basis instalasi, meningkatkan keterlibatan (engagement), dan "pada akhirnya" mendorong "monetisasi yang lebih tinggi" dari pemain yang sama. Implikasinya bagi GTA 6 sulit untuk diabaikan.

Lucia in GTA 6 reveal footage

Lucia dalam cuplikan pengungkapan GTA 6

Masalah hitungan yang harus dipecahkan Take-Two

CFO Take-Two Lainie Goldstein mengakui sesuatu yang kurang nyaman selama panggilan tersebut: penerbit memperkirakan sedikit penurunan dalam pengeluaran konsumen di seluruh portofolionya, termasuk GTA Online. Itu adalah batas yang akhirnya dicapai oleh Fortnite juga. Game live-service tidak akan tumbuh selamanya.

Jadi pertanyaannya menjadi lugas. GTA 6 akan menghasilkan pendapatan penjualan satu kali yang sangat besar. Zelnick sebelumnya telah memberi sinyal bahwa game tersebut tidak akan diberi harga seagresif yang disarankan oleh beberapa analis (beberapa pihak sempat melontarkan kemungkinan $80). Hal itu membatasi potensi keuntungan dari peluncuran saja.

Pendapatan berkelanjutan harus datang dari suatu tempat. Transaksi mikro GTA Online telah menjadi mesin penggerak selama bertahun-tahun, tetapi mesin itu mulai menunjukkan tanda-tanda melambat. Langganan yang melekat pada GTA 6, atau tingkatan (tier) GTA+ yang diperluas yang mencakup konten GTA 6, akan mengisi celah tersebut dengan rapi.

Komentar "red meat" Zelnick dan apa sinyalnya

Zelnick menutup salah satu sesi diskusi investor dengan kalimat yang sudah ramai dibicarakan: "Apakah kita hanya akan duduk santai saat kita menuju perilisan GTA 6? Saya pikir justru sebaliknya. Anda berbicara dengan tim yang sudah Anda kenal selama 17 tahun. Kami adalah tim yang terbiasa bekerja keras dan ambisius. Saya pikir kita akan melakukan jauh lebih banyak hal besar dalam beberapa bulan mendatang."

Itu bukan bahasa dari perusahaan yang berencana menjual game lalu pergi begitu saja. Take-Two jelas memposisikan GTA 6 sebagai platform pendapatan jangka panjang, bukan sekadar peluncuran produk tunggal. Apakah itu berarti langganan mandiri GTA 6, tingkatan GTA+ baru, atau hal lain sepenuhnya, masih harus dilihat, tetapi arahnya sudah jelas.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam panggilan pendapatan ini adalah kesenjangan antara apa yang diumumkan dan apa yang direncanakan berbulan-bulan sebelumnya. Pada saat layanan langganan muncul dalam siaran pers, keputusan tersebut sudah dibuat jauh sebelumnya. Mengingat GTA+ sudah ada, sudah berjalan, dan sudah berkembang pesat, infrastrukturnya sudah tersedia di sana.

GTA 6 dikonfirmasi untuk tanggal rilis 19 November. Antara sekarang dan nanti, perhatikan setiap pengumuman GTA+, perubahan harga, atau struktur tingkatan baru. Di situlah pratinjau nyata dari model monetisasi GTA 6 akan muncul pertama kali. Untuk segala hal lain menjelang peluncuran, koleksi panduan Grand Theft Auto 6 siap membantu Anda.

Laporan

diperbarui

Mei 22. 2026

diposting

Mei 22. 2026

Iklan