Over 33 Million Players in GCC Countries
6 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Lebih dari 33 Juta Pemain di Negara-Negara GCC

Lebih dari 33 Juta Pemain di Negara-Negara GCC

Simak laporan Niko Partners dan Saudi Esports Federation mengenai pasar game, preferensi pengguna, serta strategi lokalisasi di wilayah GCC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 7, 2026

Over 33 Million Players in GCC Countries

Sebuah laporan baru yang diterbitkan melalui kolaborasi antara Niko Partners dan Saudi Esports Federation telah memberikan wawasan penting mengenai lanskap gaming di Timur Tengah, khususnya di wilayah Gulf Cooperation Council (GCC). Wilayah ini, yang terdiri dari Bahrain, Kuwait, Oman, Qatar, Arab Saudi, dan UEA, menghadirkan peluang dan tantangan unik bagi pengembang game, terutama dalam aspek lokalisasi dan adaptasi budaya.

Dengan lebih dari 420 juta penutur bahasa Arab secara global, termasuk 60 juta orang di seluruh GCC, lokalisasi telah menjadi hal yang esensial untuk menjangkau pasar yang sedang berkembang ini. Pentingnya lokalisasi yang tepat melampaui sekadar bahasa; hal ini mencakup nuansa budaya yang relevan dengan pemain, sehingga meningkatkan keterlibatan dan retensi pengguna.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Laporan Niko Partners dan Saudi Esports Federation

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Pasar gaming di GCC

Pada tahun 2023, pasar gaming di negara-negara GCC mengalami pertumbuhan yang signifikan. Terdapat 33,7 juta gamer di wilayah tersebut, yang berkontribusi pada total pendapatan sebesar $2,24 miliar. Arab Saudi muncul sebagai pasar terbesar di wilayah tersebut, menyumbang 49.5% dari total pendapatan dan 61.7% dari populasi gamer. Secara keseluruhan, Arab Saudi dan UEA mencakup hampir 80% dari seluruh pendapatan gaming di wilayah tersebut.

Niko Partners memprediksi bahwa pada tahun 2028, pasar gaming di GCC akan mencapai $3,24 miliar, dengan tingkat pertumbuhan tahunan majemuk (CAGR) sebesar 7.7%. Jumlah pemain diperkirakan akan tumbuh sebesar 2.9% setiap tahunnya, mencapai 38,9 juta pada tahun 2028. Rata-rata pendapatan per pengguna (ARPU) diproyeksikan naik dari $66,34 pada tahun 2023 menjadi $83,3 pada tahun 2028.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Model Pasar GCC-6 yang Menunjukkan Pertumbuhan (2023-2028)

Demografi dan preferensi pemain

Profil pemain di wilayah GCC mencerminkan audiens yang didominasi oleh kalangan muda dan laki-laki. Survei bulan Desember 2023 menunjukkan bahwa 69% gamer di wilayah tersebut adalah laki-laki, dan 62.3% responden berusia di bawah 34 tahun. Mayoritas signifikan, yaitu 91.7%, memainkan game di perangkat mobile, sementara 61.9% juga menggunakan PC, dan 55.3% bermain di konsol. Platform baru seperti smart TV dan virtual reality (VR) juga mulai mendapatkan daya tarik, dengan 24.6% dan 10.1% responden menggunakan platform tersebut.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Distribusi Gender dan Preferensi Pemain

Meskipun terdapat beragam platform gaming, genre yang paling populer di kalangan pemain GCC adalah olahraga (57.9%), fighting (53.8%), dan game action (53%). Game Free-to-play (F2P) mendominasi pasar, dengan 83.6% pemain lebih memilih model ini, diikuti oleh game premium yang disukai oleh 66% responden.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Preferensi Genre Game

Tinjauan ekonomi gamer

Survei tersebut juga mengungkapkan wawasan mengenai status ekonomi pemain di GCC. Mayoritas (56.6%) responden berpenghasilan kurang dari $30.000 per tahun, sementara 9.4% berpenghasilan di atas $100.000. Kesenjangan pendapatan ini berdampak langsung pada jenis game dan metode pembayaran yang digunakan. Kartu kredit adalah metode pembayaran yang paling umum (61.2%), diikuti oleh dompet digital (54.5%), kartu debit (53.6%), serta kartu hadiah atau top-up (41.7%).

Over 33 Million Players in GCC Countries

Tinjauan Ekonomi - Metode Pembayaran

Lokalisasi dan representasi budaya

Meskipun 40.9% pemain di wilayah GCC memprioritaskan lokalisasi bahasa Arab, sebagian besar pemain merasa nyaman dengan bahasa Inggris. Namun, elemen budaya sangat penting bagi mayoritas komunitas gaming di wilayah tersebut. Sekitar 75% responden meyakini bahwa penggabungan budaya Arab ke dalam video game adalah hal yang penting. Representasi budaya ini tidak hanya membangun hubungan yang lebih dalam dengan basis pemain, tetapi juga membantu pengembang untuk menonjol di pasar yang kompetitif.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Preferensi Game yang Dilokalisasi

Masa depan gaming di GCC

Seiring dengan terus berkembangnya pasar gaming di GCC, strategi lokalisasi akan tetap menjadi komponen kunci kesuksesan. Pengembang yang secara efektif menggabungkan elemen budaya dan menyesuaikan game mereka dengan preferensi pemain GCC akan berada dalam posisi yang lebih baik untuk menarik dan mempertahankan audiens yang terus berkembang ini.

Kemitraan antara Niko Partners dan Saudi Esports Federation menawarkan wawasan yang dibutuhkan pengembang game untuk membangun strategi yang efektif. Meningkatnya ARPU, ditambah dengan permintaan yang terus meningkat akan game yang mencerminkan budaya lokal, menghadirkan peluang unik bagi perusahaan game yang ingin memberikan dampak jangka panjang di wilayah ini.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Pentingnya Karakter, Cerita, Budaya, dan Latar Arab dalam Game

Pemikiran akhir

Pasar gaming GCC siap untuk pertumbuhan yang substansial di tahun-tahun mendatang, dengan Arab Saudi dan UEA memimpin. Pengembang yang memprioritaskan lokalisasi, tidak hanya dalam bahasa tetapi juga dalam representasi budaya, kemungkinan besar akan melihat peningkatan keterlibatan dan kesuksesan jangka panjang.

Laporan oleh Niko Partners dan Saudi Esports Federation menyediakan data dan wawasan berharga yang dapat membantu membentuk strategi ini, memastikan bahwa perusahaan game dapat secara efektif menjangkau pasar MENA yang sedang berkembang. Anda dapat membaca laporan lengkapnya di sini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 7. 2026

diposting

Juni 7. 2026

Berita Terkait

Animoca Brands Bermitra dengan KACST untuk Gaming Web3 di Saudi image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Animoca Brands Bermitra dengan KACST untuk Gaming Web3 di Saudi

Animoca Brands dan KACST menjalin kemitraan strategis untuk meluncurkan pusat gaming Web3 di Arab Saudi.

Kemitraan
NDF & SDB Alokasikan Dana $120 Juta untuk Industri Gaming Arab Saudi image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

NDF & SDB Alokasikan Dana $120 Juta untuk Industri Gaming Arab Saudi

NDF dan SDB luncurkan dana ventura senilai SAR450 juta ($120 juta) untuk memperkuat industri gaming dan Esports di Arab Saudi.

Kemitraan
Megaproyek NEOM Arab Saudi Investasi $50 Juta di Animoca Brands untuk Web3 image
3 tahun yang lalu•2 menit baca

Megaproyek NEOM Arab Saudi Investasi $50 Juta di Animoca Brands untuk Web3

Investasi $50 juta NEOM di Animoca Brands akan mempercepat pengembangan infrastruktur Web3, sejalan dengan visi teknologi Saudi Vision 2030.

god damn VICIOUS Rhulk ...
14 jam yang lalu•4 menit baca

Dark Souls Menginspirasi Desainer Destiny Hadirkan Musuh Brutal di Awal Game

Mantan desainer Destiny terinspirasi Dark Souls untuk menerapkan musuh dengan tingkat kesulitan tinggi sejak awal permainan, membentuk filosofi desain seri ini.

Laporan
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
14 jam yang lalu•4 menit baca

Ulasan ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse 2026

ProtoArc EM25 menawarkan scrolling cepat, dukungan side scroll, dan 8000 DPI dalam desain ergonomis nirkabel. Simak ulasan lengkap untuk para gamer.

Laporan
Millions of peaches, peaches for me ...
14 jam yang lalu•3 menit baca

Pemain Stardew Valley biarkan farmer tidur selama 1.000 tahun

Seorang pemain Stardew Valley membiarkan farmer tidur selama 1.000 tahun dalam game, mengakibatkan lahan pertanian dipenuhi jamur dan meteorit.

Laporan
Animoca Brands Bermitra dengan KACST untuk Gaming Web3 di Saudi image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Animoca Brands Bermitra dengan KACST untuk Gaming Web3 di Saudi

Animoca Brands dan KACST menjalin kemitraan strategis untuk meluncurkan pusat gaming Web3 di Arab Saudi.

Kemitraan
NDF & SDB Alokasikan Dana $120 Juta untuk Industri Gaming Arab Saudi image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

NDF & SDB Alokasikan Dana $120 Juta untuk Industri Gaming Arab Saudi

NDF dan SDB luncurkan dana ventura senilai SAR450 juta ($120 juta) untuk memperkuat industri gaming dan Esports di Arab Saudi.

Kemitraan
Megaproyek NEOM Arab Saudi Investasi $50 Juta di Animoca Brands untuk Web3 image
3 tahun yang lalu•2 menit baca

Megaproyek NEOM Arab Saudi Investasi $50 Juta di Animoca Brands untuk Web3

Investasi $50 juta NEOM di Animoca Brands akan mempercepat pengembangan infrastruktur Web3, sejalan dengan visi teknologi Saudi Vision 2030.

god damn VICIOUS Rhulk ...
14 jam yang lalu•4 menit baca

Dark Souls Menginspirasi Desainer Destiny Hadirkan Musuh Brutal di Awal Game

Mantan desainer Destiny terinspirasi Dark Souls untuk menerapkan musuh dengan tingkat kesulitan tinggi sejak awal permainan, membentuk filosofi desain seri ini.

Laporan
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
14 jam yang lalu•4 menit baca

Ulasan ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse 2026

ProtoArc EM25 menawarkan scrolling cepat, dukungan side scroll, dan 8000 DPI dalam desain ergonomis nirkabel. Simak ulasan lengkap untuk para gamer.

Laporan
Millions of peaches, peaches for me ...
14 jam yang lalu•3 menit baca

Pemain Stardew Valley biarkan farmer tidur selama 1.000 tahun

Seorang pemain Stardew Valley membiarkan farmer tidur selama 1.000 tahun dalam game, mengakibatkan lahan pertanian dipenuhi jamur dan meteorit.

Laporan

Berita Teratas