Shawn Layden, mantan bos PlayStation, tidak yakin para pemain mau mengeluarkan $1,000 untuk PS6 atau Xbox Project Helix jika nilai jualnya hanya "sama saja, tapi sedikit lebih kinclong."
Berbicara di podcast The Expansion Pass, Layden melontarkan pertanyaan secara blak-blakan: "Apakah teknologi sudah mencapai semacam titik jenuh, di mana sekadar 'lebih cepat, lebih berwarna' bukan lagi menjadi tujuan atau pembeda?" Ia melangkah lebih jauh dengan mengatakan bahwa ia tidak yakin peningkatan ray tracing dan teraflops akan cukup untuk membuat konsumen "merogoh kocek dan mengeluarkan $1,000."
Itu adalah pernyataan tajam dari seseorang yang menghabiskan waktu bertahun-tahun di jajaran puncak divisi gaming Sony.
Kesenjangan VHS ke DVD yang tidak lagi bisa dilampaui konsol
Argumen utama Layden adalah tentang menyusutnya lompatan generasi. Ia menunjuk lompatan dari PlayStation orisinal ke PS2 sebagai sesuatu yang sebanding dengan beralih dari kaset VHS ke DVD. Perbedaannya begitu mencolok sehingga mustahil untuk kembali ke masa lalu. Tidak ada orang yang sudah menonton DVD ingin menyentuh kaset VHS lagi.
Generasi PS5 tidak hadir dengan cara seperti itu. Kesenjangan antara PS4 Pro dan PS5 saat peluncuran memang nyata, tetapi tidak terlalu mencengangkan bagi sebagian besar pemain. Waktu loading meningkat secara dramatis, dan kontroler DualSense memperkenalkan haptic feedback yang benar-benar mengubah sensasi bermain beberapa game. Jika Anda ingin tahu bagaimana fitur-fitur tersebut diterjemahkan dalam praktiknya, panduan fitur eksklusif GTA 6 PS5 mengulas secara mendalam apa yang bisa dilakukan perangkat keras tersebut secara maksimal. Namun secara visual, kesenjangan generasi kali ini lebih sempit dibandingkan era PS1 hingga PS3.
Poin Layden adalah jika PS6 dan Project Helix hadir dengan langkah tambahan yang serupa, meminta pemain membayar $1,000 untuk itu adalah hal yang sulit diterima.
Apa arti $1,000 bagi adopsi konsol
Angka $1,000 bukanlah karangan Layden. Para analis telah menganggapnya sebagai titik harga yang realistis untuk perangkat keras generasi berikutnya mengingat kenaikan biaya komponen, tarif, dan tren umum harga PS5 sejak peluncuran. PS5 Digital Edition diluncurkan dengan harga $399, tetapi harga terus merangkak naik sejak saat itu.
Layden juga memberikan pandangan terpisah mengenai layanan berlangganan, dengan argumen bahwa hampir mustahil bagi pengembang untuk mendapatkan keuntungan ketika game mereka diluncurkan pada hari pertama ke dalam layanan seperti Xbox Game Pass. Itu adalah kekhawatiran terpisah, tetapi menunjuk pada ketegangan mendasar yang sama: ekonomi generasi konsol berikutnya semakin sulit untuk dibenarkan dari segala sudut.
Masalah frame rate yang sudah ada
Masalahnya adalah: generasi saat ini saja sudah kesulitan memenuhi janji-janjinya. GTA 6 diluncurkan di PS5 pada 30 FPS, dan analisis frame rate GTA 6 menjelaskan mengapa 60 FPS tetap sulit dicapai bahkan pada perangkat keras saat ini. Jika PS5 tidak bisa secara konsisten menjalankan game terbesar generasi ini pada 60 FPS, "lebih banyak teraflops" mulai terdengar kosong sebagai nilai jual generasi berikutnya.
Itulah masalah yang diidentifikasi oleh Layden. Peningkatannya nyata, tetapi semakin teknis dan esoteris. Pengembang sudah berjuang untuk mencapai target frame rate pada perangkat keras yang diluncurkan empat tahun lalu. Meminta pemain menghabiskan dua kali lipat harga peluncuran PS5 orisinal untuk langkah selanjutnya memerlukan proposisi nilai yang jauh lebih jelas.
Linimasa Sony dan apa yang akan terjadi selanjutnya
Sony belum mengonfirmasi jendela rilis PS6, meskipun beberapa analis percaya perusahaan sedang mempertimbangkan peluncuran tahun 2028 atau 2029. Linimasa Project Helix milik Microsoft juga sama tidak jelasnya. Kedua perusahaan memiliki waktu untuk memikirkan strategi harga, tetapi komentar Layden menunjukkan bahwa industri perlu berpikir lebih keras tentang apa yang sebenarnya membuat pemain merasa konsol baru layak untuk dibeli.
Layden tidak mengatakan perangkat keras generasi berikutnya akan gagal. Posisinya lebih spesifik: spesifikasi mentah saja tidak akan cukup untuk menarik minat pada titik harga empat digit. Pembuat konsol membutuhkan alasan bagi pemain untuk melakukan upgrade yang melampaui angka-angka benchmark.
Bagi pemain yang memantau seperti apa eksklusif PlayStation menjelang transisi tersebut, panduan ketersediaan PC Marvel's Wolverine layak untuk disimak, mengingat itu adalah salah satu judul besar yang masih terikat dengan siklus perangkat keras PlayStation saat ini.









