The Invincible VS beta berlangsung dari 9 April dan kini akan segera berakhir, namun percakapan paling ramai yang muncul darinya tidak ada hubungannya dengan daftar karakter atau sistem pertarungan. Pemain frustrasi karena lawan dapat dengan mudah keluar dari pertandingan di tengah jalan tanpa konsekuensi apa pun, dan komunitas menuntut agar Quarter Up serta penerbit Skybound Games memperbaikinya sebelum peluncuran pada 30 April.
Beta mengungkap masalah yang skalanya buruk
Begini masalahnya dengan rage quit di beta gratis: kesenjangan skill sangat besar sejak hari pertama. Pemain game pertarungan berpengalaman sudah tahu mekanik tag-team, rute kombo, dan rangkaian tekanan. Pemain baru, banyak yang tertarik murni oleh IP Invincible, tidak memiliki referensi tentang apa yang akan mereka hadapi. Hasilnya dapat diprediksi. Pemain terampil menang dengan meyakinkan, lawan mereka menekan tombol keluar, dan semua orang menatap pesan kesalahan "lawan terputus" alih-alih layar kemenangan.
Seorang pemain di Reddit menyatakannya dengan lugas: "Jika orang yang santai seperti saya sering mengalami ini, maka itu agak mengkhawatirkan ketika Anda memikirkan seperti apa basis pemain untuk game ini. Aman untuk mengatakan kita akan membutuhkan sistem penalti otomatis untuk mencegah rage quit dalam game ini pasti." Sentimen itu dengan cepat mendapatkan daya tarik di subreddit r/InvincibleVS dan r/Fighters.
Meme pun menyusul dengan cepat. Salah satu utas Reddit berjudul "Saya adalah korban kesuksesan saya sendiri" menangkap absurditas situasi dengan sempurna, dengan para pemain bercanda bahwa menang terlalu bersih pada dasarnya adalah hukuman. "Demi Tuhan, saya memiliki pengalaman game pertarungan sebelumnya," kelakar pengguna lain.
bahaya
Invincible VS saat ini tidak memiliki sistem penalti rage quit yang dikonfirmasi menjelang peluncuran 30 April. Quarter Up dan Skybound Games belum menanggapi secara publik umpan balik beta mengenai masalah ini.Apa yang sebenarnya diminta pemain
Permintaan berkisar dari praktis hingga teatrikal. Di sisi yang masuk akal, pemain menginginkan apa yang dimiliki sebagian besar game pertarungan kompetitif: penundaan antrean otomatis, larangan matchmaking sementara, atau penalti peringkat yang terkait dengan keluar lebih awal. Sistem ini ada di game seperti Street Fighter 6 dan Tekken 8, jadi harapan bahwa game pertarungan baru akan dirilis dengan sesuatu yang serupa sepenuhnya masuk akal.
Di sisi yang lebih kreatif, seorang pengguna Reddit mengusulkan solusi ala Mortal Kombat: menerapkan "Quitality" di mana Cecil Stedman menjatuhkan laser orbital pada siapa pun yang melakukan rage quit. Postingan tersebut mendapatkan cukup banyak upvote sehingga melampaui sekadar lelucon dan menjadi saran yang tulus.
Beberapa pemain mencoba solusi sendiri. Salah satu menyarankan untuk sengaja memainkan karakter yang tidak dikenal untuk menciptakan fase "meraba-raba" di awal pertandingan, membuat lawan cenderung tidak keluar lebih awal ketika hasil pertandingan masih terasa tidak pasti. Ini berfungsi sebagai penyesuaian pribadi, tetapi bukan perbaikan sistemik.

Pilihan karakter daftar peluncuran
Matchmaking adalah bagian dari percakapan yang sama
Masalah rage quitting dan masalah matchmaking saling terkait. Pemain berpengalaman melaporkan secara konsisten ditempatkan melawan lawan yang jauh di bawah tingkat keahlian mereka, yang menciptakan pertandingan yang timpang yang praktis mengundang diskoneksi. Matchmaking yang lebih baik akan mengurangi frekuensi situasi kekalahan telak tersebut, yang pada gilirannya akan mengurangi godaan untuk keluar.
Yang paling dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa sistem penalti saja tidak menyelesaikan masalah jika matchmaking yang mendasarinya terus menciptakan ketidakcocokan. Keduanya membutuhkan perhatian. Beta, sebagai tes gratis yang terbatas, tidak akan pernah memiliki sistem MMR yang disempurnakan, tetapi peluncuran adalah cerita yang berbeda.
Komunitas juga menunjukkan bahwa melewati tutorial berkontribusi pada kekacauan. Banyak pemain langsung masuk ke mode online tanpa memahami mekanik tag, yang membuat pertandingan mereka lebih pendek dan frustrasi mereka lebih tinggi. Subreddit r/InvincibleVS melihat banyak postingan yang mendorong pendatang baru untuk setidaknya melewati tutorial sebelum bermain online.
Apa selanjutnya untuk build peluncuran
Invincible VS diluncurkan pada 30 April di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S. Pemain yang berpartisipasi dalam beta menerima skin Omni-Man Coalition of Planets sebagai hadiah. Quarter Up telah mengonfirmasi bahwa dua karakter DLC tambahan akan datang musim panas ini, dengan Conquest sudah diumumkan sebagai bagian dari daftar pasca-peluncuran tersebut.
Kuncinya di sini adalah tim pengembangan masih memiliki waktu sekitar dua minggu untuk mengatasi setidaknya sebagian dari umpan balik ini sebelum game diluncurkan. Apakah sistem penalti penuh akan masuk ke build hari pertama masih belum jelas, tetapi volume dan konsistensi umpan balik komunitas membuatnya sulit untuk diabaikan. Untuk informasi lebih lanjut tentang daftar karakter peluncuran lengkap dan apa yang akan datang pasca-peluncuran, jelajahi berita game terbaru.
Quarter Up dan Skybound belum mengeluarkan pernyataan publik mengenai umpan balik rage quit hingga saat ini. Komunitas akan mengawasi dengan cermat ketika server aktif di akhir bulan, dan Anda dapat melihat ulasan terbaru setelah liputan peluncuran dimulai.







