Tiga dari empat orang yang memainkan Final Fantasy VII Rebirth di AS berusia minimal 30 tahun. Itu bukan sekadar penilaian atau pengamatan forum. Itu adalah data konkret dari Circana, dan ini memberikan angka pada sesuatu yang telah lama coba diatasi oleh Square Enix secara diam-diam.
Mat Piscatella, direktur senior di firma riset pasar Circana, membagikan angka-angka tersebut di Bluesky: 62% pemain AS Final Fantasy VII Rebirth berusia 35 tahun atau lebih. Jika ambang batas diturunkan menjadi 30, angka tersebut naik menjadi 77%. Di salah satu pasar game terbesar di dunia, seri ini hampir secara eksklusif menarik dari generasi yang tumbuh bersamanya.
Kuncinya di sini adalah bahwa corong konversi dari PvP seluler kompetitif ke JRPG single-player 100 jam bukanlah hal yang jelas. Tumpang tindih antara orang-orang yang menggiling pertandingan peringkat 3v3 di ponsel mereka dan orang-orang yang ingin menghabiskan 80 jam menjelajahi wilayah dunia terbuka dengan pertarungan berbasis giliran memang ada, tetapi tidak cukup besar untuk menggeser demografi waralaba dengan sendirinya.

Apa sebenarnya arti angka-angka ini bagi waralaba ini
Begini masalahnya: sebuah waralaba yang hampir berusia 40 tahun menarik penggemar yang lebih tua bukanlah krisis otomatis. Banyak waralaba warisan memang cenderung memiliki audiens yang lebih tua. Masalahnya adalah Square Enix secara aktif dan eksplisit berusaha menarik pemain yang lebih muda, dan demografi menunjukkan bahwa upaya tersebut tidak berhasil. Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, sutradara dan produser Final Fantasy XIV, telah berbicara langsung tentang kesenjangan ini. Argumennya adalah bahwa kesenjangan yang semakin lebar antara rilis Final Fantasy utama telah membuat pemain muda tidak memiliki titik masuk yang alami. Jika Anda lahir pada tahun 2005, tidak ada momen dalam kehidupan bermain game Anda di mana Final Fantasy menjadi topik pembicaraan semua orang. Seri ini tidak hadir selama tahun-tahun ketika selera terbentuk. Yoshida juga menggambarkan generasi gamer yang lebih muda sebagai orang-orang yang "tumbuh secara alami terbiasa dengan pertarungan berbasis aksi dan permainan kompetitif online." Kerangka kerja tersebut menjelaskan banyak hal tentang ke mana Square Enix telah mengarahkan seri ini.Jawaban Square Enix, dan mengapa itu mungkin meleset
Solusi yang diajukan perusahaan mencakup Dissidia Duellum Final Fantasy, game seluler 3v3 gratis yang digambarkan "terinspirasi oleh media sosial." Logikanya tampaknya adalah: menarik pemain yang lebih muda ke dalam ekosistem melalui titik masuk seluler, lalu mengkonversi mereka ke judul utama.bahaya
Data PlayerPulse Circana hanya mencakup pasar AS. Perincian demografis mungkin berbeda di Jepang dan pasar besar lainnya, di mana Final Fantasy memiliki jejak budaya yang berbeda.
Menu balap Chocobo Rebirth







