Bayangkan ini: Anda berada di konferensi AI besar di Shanghai, ada helm sepeda yang dilengkapi sensor EEG di kepala Anda, dan game yang sedang dimuat di layar di depan Anda adalah Black Myth: Wukong. Tanpa thumbstick. Tanpa mouse. Hanya otak Anda.
Itulah yang terjadi di WAIC 2026 (World Artificial Intelligence Conference) di Shanghai, di mana seorang peserta terlihat menggunakan brain-computer interface (BCI) untuk memainkan action RPG yang dikenal sangat menantang dari Game Science. Perangkat keras EEG tersebut dipasang di dalam helm sepeda standar, dan keseluruhan pengaturannya cukup lo-fi seperti yang Anda harapkan dari teknologi BCI konsumen tahap awal. Gambar yang beredar setelahnya menceritakan segalanya: seseorang duduk di kursi, mengenakan helm, menatap tajam ke layar yang menjalankan salah satu game tersulit yang dirilis dalam beberapa tahun terakhir.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya dilakukan BCI dalam konteks ini
Begini masalahnya: brain-computer interface yang digunakan dalam gaming saat ini tidak membaca pikiran Anda dalam pengertian fiksi ilmiah. BCI berbasis EEG menangkap sinyal listrik dari permukaan otak, biasanya mendeteksi pola yang terkait dengan fokus perhatian, relaksasi, atau kondisi mental tertentu. Hasil praktisnya adalah serangkaian input yang terbatas, tidak mendekati tata letak tombol penuh pada DualSense atau presisi mouse.
Itulah yang membuat pilihan Black Myth: Wukong begitu menarik. Ini adalah game yang menghukum reaksi lambat dengan keras. Pertarungan bos Erlang Shen saja telah menghabiskan waktu berjam-jam dari pemain berpengalaman yang menggunakan controller konvensional. Menggunakan BCI untuk game ini bukanlah upaya speedrun yang serius, melainkan lebih sebagai stress test untuk pembuktian konsep.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa demo gaming BCI di konferensi seperti WAIC terutama bertujuan untuk menunjukkan bahwa teknologinya berfungsi, bukan menunjukkan bahwa teknologinya bekerja dengan baik. Kesenjangan antara "sinyal otak yang terdeteksi memicu tindakan" dan "saya bisa menghindari serangan Tiger Vanguard secara refleks" sangatlah besar.
Mengapa Black Myth: Wukong secara spesifik
Kehadiran game ini di konferensi AI Tiongkok bukanlah suatu kebetulan. Black Myth: Wukong menjadi landmark budaya di Tiongkok saat diluncurkan, terjual lebih dari 10 juta kopi dalam tiga hari setelah rilis dan menjadi salah satu game dengan penjualan tercepat dalam sejarah Steam. Bagi konferensi teknologi Tiongkok yang ingin menampilkan karya pengembangan game domestik yang dikenal luas dan bergengsi di layar demo, ini adalah pilihan yang jelas.
Kuncinya di sini adalah konteks: WAIC adalah salah satu pameran AI dan teknologi paling terkemuka di Tiongkok. Menggunakan Black Myth: Wukong sebagai game demo menandakan bahwa ini bukan hanya tentang perangkat keras BCI itu sendiri, tetapi juga tentang kebanggaan teknologi nasional. Game ini telah menjadi simbol keunggulan gaming Tiongkok, jadi memasangkannya dengan teknologi BCI yang sedang berkembang memberikan pernyataan lebih dari sekadar "lihat, Anda bisa memainkan game dengan otak Anda."
Kesenjangan antara demo dan penggunaan sehari-hari
Bagi pemain yang kesulitan memainkan Black Myth: Wukong dengan controller atau mouse dan keyboard standar, BCI belum menjadi jawabannya. Tuntutan waktu reaksi dari sistem pertarungan Game Science, di mana dodge yang tidak tepat waktu dan urutan spell yang buruk akan membuat Anda mati dalam hitungan detik, memerlukan presisi input yang tidak dapat diberikan oleh teknologi EEG konsumen saat ini.
Meskipun demikian, implikasi aksesibilitas dari gaming BCI benar-benar layak untuk diperhatikan. Pemain dengan disabilitas motorik yang tidak dapat menggunakan perangkat input konvensional memiliki kepentingan nyata dalam bagaimana teknologi ini berkembang. Bahkan rangkaian input BCI yang terbatas dapat membuka akses ke game yang sebelumnya sama sekali tidak dapat dimainkan. Itu adalah kasus penggunaan yang lebih bermakna daripada sekadar memangkas beberapa milidetik dari pertarungan bos.
Demo WAIC adalah potret di mana teknologi ini berada saat ini: cukup fungsional untuk didemonstrasikan, namun terlalu terbatas untuk menggantikan controller Anda. Kemajuan di bidang ini cenderung datang dalam peningkatan kecil yang tenang daripada lompatan tiba-tiba, jadi versi gaming BCI yang layak diperhatikan mungkin masih lima hingga sepuluh tahun lagi untuk bisa benar-benar dimainkan dalam judul yang menuntut seperti Black Myth: Wukong.
Untuk saat ini, jika Anda ingin menjadi lebih baik dalam game ini melalui cara yang lebih konvensional, panduan strategi Black Myth: Wukong mencakup strategi bos, build path, dan segala sesuatu di antaranya. Dan jika Anda penasaran tentang bagaimana game lain mendorong teknologi input dan aksesibilitas ke depan, hub panduan gaming yang lebih luas layak untuk di-bookmark. Bidang BCI akan layak untuk dikunjungi kembali seiring dengan matangnya perangkat keras tersebut.




