Dorongan Meta yang telah berlangsung lama ke dunia virtual mulai kehilangan momentum seiring perusahaan bersiap untuk mengurangi anggaran metaverse-nya hingga 30 persen. Keputusan ini menyusul bertahun-tahun investasi dalam headset VR, ruang sosial berbasis avatar, dan lingkungan imersif yang dulunya dibingkai sebagai pergeseran platform besar berikutnya. Langkah ini diperkirakan akan mengakibatkan PHK di divisi Horizon Worlds dan Quest VR, menandakan kalibrasi ulang yang signifikan terhadap ambisi jangka panjang Meta.
Reality Labs Menghabiskan $70+ Miliar
Tekanan investor terus meningkat. Reality Labs telah menghabiskan lebih dari $70 miliar sejak 2021, namun adopsi konsumen tetap terbatas. Beberapa kesuksesan utama memang muncul di sepanjang jalan. Beat Saber menjadi hit yang mengejutkan dan alat penemuan musik yang andal, sementara Marvel’s Deadpool VR mendapatkan perhatian kritis dengan nominasi di The Game Awards. Tetap saja, kemenangan ini tidak cukup untuk mengubah gambaran yang lebih luas.
Perusahaan kini beralih ke perangkat keras AI, termasuk kacamata pintar dan perangkat lain yang dirancang untuk memanfaatkan pergeseran industri menuju kecerdasan generatif. Meta menggambarkan pergeseran ini sebagai realokasi daripada penarikan diri, tetapi transisi tersebut mencerminkan penyesuaian prioritas yang jelas. Metaverse tidak pernah mencapai daya tarik budaya atau tekanan kompetitif, dan Meta tampaknya semakin enggan untuk membawa konsep ini sendirian.
Beralih dari Metaverse ke AI
Pergeseran ini juga berasal dari pelajaran yang akrab di seluruh industri teknologi: melewatkan pergeseran platform dapat memiliki konsekuensi jangka panjang. Respons lambat Meta terhadap seluler menempatkan perusahaan di bawah ekosistem Apple, situasi yang telah diupayakannya untuk dihindari. Sementara metaverse pernah berfungsi sebagai kemungkinan pelarian dari ketergantungan itu, AI telah menjadi perlombaan platform yang jauh lebih mendesak dan berpengaruh.
Apakah metaverse sepenuhnya memudar atau hanya berevolusi masih belum pasti. Untuk saat ini, pendukungnya yang paling terlihat mengalihkan fokusnya ke apa yang akan datang daripada apa yang dijanjikan sebelumnya.
Kebutuhan Perangkat Keras AI dan Apa Artinya bagi Generasi Konsol Berikutnya
Industri game memasuki siklus perangkat keras berikutnya di tengah periode tekanan yang tidak biasa. Pengembangan AI telah mendorong permintaan besar untuk chip pemrosesan dan memori bandwidth tinggi, mendorong harga komponen naik. Biaya chip memori naik 25 hingga 30 persen pada akhir tahun 2025 dan diproyeksikan meningkat lebih tajam sepanjang tahun 2026, dengan kemungkinan kekurangan yang meluas hingga tahun 2027.
Tekanan ini berasal dari dominasi hanya tiga pemasok - Samsung, SK Hynix, dan Micron - yang secara kolektif menguasai 95 persen pasar memori global. Dengan server AI menawarkan margin yang lebih tinggi daripada elektronik konsumen, sebagian besar pasokan yang tersedia dialihkan ke pusat data. Situasi ini menggemakan kekurangan GPU selama ledakan kripto tahun 2020, tetapi para analis memperkirakan tekanan saat ini akan lebih tahan lama dan lebih struktural.
Produsen PC menghadapi tantangan terberat. Memori biasanya menyumbang sekitar 20 persen dari daftar bahan PC, dan permintaan PC tetap sangat sensitif terhadap kenaikan harga. Penelitian menunjukkan bahwa kenaikan harga 1 persen dapat menyebabkan penurunan 2 hingga 2,5 persen dalam penjualan unit, membuat produsen harus menyerap sebagian besar biaya yang meningkat. Ini menciptakan apa yang digambarkan oleh para analis sebagai "jebakan penetapan harga asimetris," di mana pemasok dapat menaikkan harga dengan bebas tetapi pembuat PC tidak dapat meneruskan biaya tersebut kepada konsumen tanpa kehilangan penjualan.
Namun, pembuat konsol beroperasi dalam kondisi yang berbeda. Sony, Microsoft, dan Nintendo telah menghabiskan puluhan tahun untuk menyempurnakan strategi rantai pasokan mereka, sering kali mengamankan kontrak komponen jangka panjang jauh sebelum peluncuran perangkat keras baru. Siklus hidup konsol mereka yang diperpanjang selama tujuh hingga delapan tahun juga mengurangi paparan terhadap fluktuasi ketersediaan komponen dari tahun ke tahun.
Dampak Kenaikan Biaya Perangkat Keras
Namun demikian, kenaikan biaya perangkat keras dapat memengaruhi perilaku pasar dengan cara yang berarti. Komponen PC kelas atas bisa menjadi terlalu mahal bagi banyak pemain, mendorong sebagian besar audiens ke konsol kelas menengah atau hybrid genggam yang menawarkan kinerja stabil dengan biaya lebih rendah. Perangkat seperti Steam Machine Valve, yang bertujuan untuk memberikan kinerja setara PlayStation 5 dengan harga terjangkau, bisa menjadi lebih relevan jika biaya PC terus meningkat.
Cloud gaming juga bisa mendapat manfaat karena pemain mencari alternatif yang mengurangi ketergantungan mereka pada perangkat keras lokal. Pergeseran yang lebih luas ini sejalan dengan evolusi industri yang berkelanjutan dari media fisik ke toko digital, dan sekarang ke ekosistem yang didukung cloud. Ini juga membantu menjelaskan mengapa Microsoft telah memperluas kemitraan perangkat kerasnya dengan AMD dan Asus untuk mempersiapkan model distribusi di masa depan.
Siklus konsol berikutnya masih diharapkan tiba sesuai jadwal, tetapi produsen kemungkinan akan menekankan spesifikasi konservatif dan penetapan harga yang agresif. Meskipun kekurangan memori kemungkinan tidak akan menunda generasi sepenuhnya, hal itu siap untuk memengaruhi desain dan strategi jangka panjangnya.
Sumber: Joost
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apakah Meta meninggalkan metaverse?
Meta mengurangi anggaran metavrsenya, tetapi perusahaan menggambarkan perubahan tersebut sebagai realokasi ke AI daripada penarikan penuh.
Mengapa Meta beralih ke perangkat keras AI?
AI mewakili pasar yang tumbuh lebih cepat dengan minat konsumen dan industri yang lebih kuat, menjadikannya prioritas strategis yang lebih mendesak.
Apakah kenaikan harga memori akan menunda generasi konsol berikutnya?
Tidak ada penundaan besar yang diharapkan, tetapi penetapan harga dan spesifikasi mungkin lebih konservatif karena peningkatan biaya komponen.
Bagaimana permintaan perangkat keras AI akan memengaruhi PC gaming?
Produsen PC menghadapi harga komponen yang lebih tinggi dan pasokan terbatas, yang dapat mengakibatkan peningkatan biaya sistem bagi konsumen.
Apakah konsol kurang terpengaruh oleh kekurangan perangkat keras?
Pembuat konsol memiliki kontrak pasokan jangka panjang dan siklus perangkat keras yang diperpanjang, memberi mereka lebih banyak insulasi daripada produsen PC.
Bisakah cloud gaming tumbuh karena kenaikan biaya perangkat keras?
Ya. Karena komponen kelas atas menjadi lebih mahal, pemain mungkin beralih ke layanan cloud yang mengurangi ketergantungan pada perangkat keras lokal.
Apakah konsumen akan membayar lebih untuk konsol generasi berikutnya?
Produsen diharapkan fokus pada penetapan harga yang kompetitif, tetapi kenaikan biaya komponen masih dapat memengaruhi harga ritel.







