PlayStation Studios telah membangun kehadiran yang signifikan di Steam, menghasilkan pendapatan kotor lebih dari $1.5 miliar sejak perilisan PC pertamanya. Pembagian pendapatan standar Valve sebesar 30 persen, yang turun menjadi 25 persen setelah penjualan mencapai $10 juta dan 20 persen setelah melampaui $50 juta, telah menghasilkan lebih dari $350 juta bagi platform tersebut, menyisakan hampir $1.2 miliar untuk Sony. Secara keseluruhan, game yang diterbitkan oleh PlayStation telah terjual sekitar 43 juta kopi, menjadikan platform ini sebagai jalur yang semakin penting bagi perilisan first-party PlayStation.
Helldivers 2 Memimpin Kesuksesan PC PlayStation
Judul PlayStation di Steam yang paling sukses sejauh ini adalah Helldivers 2, yang telah terjual 12.7 juta kopi dan menghasilkan pendapatan $400 juta. Desain kooperatif, replayability, dan waktu perilisan yang tepat berkontribusi pada performa kuat game ini, menarik basis pemain harian yang konsisten sekitar 200,000. Sekitar 20 persen pemain Steam telah mencatatkan lebih dari 100 jam bermain, menyoroti keterlibatan jangka panjang judul ini. Helldivers 2 telah terjual lebih dari dua kali lipat jumlah kopi di PC dibandingkan dengan perilisan PS5-nya, yang menunjukkan daya tarik kuat judul-judul berfokus co-op di kalangan gamer PC.
Perilisan PC Awal dan Faktor Kebaruan
Horizon Zero Dawn, yang dirilis di Steam pada Agustus 2020, terjual 4.5 juta kopi dan menghasilkan $170 juta. Kehadirannya yang lebih awal di PC menciptakan nilai kebaruan yang menonjol, karena pemain yang belum pernah memainkan judul tersebut di konsol mencari perilisan ini. Diskon reguler dan visibilitas franchise yang berkelanjutan telah membantu mempertahankan penjualan dari waktu ke waktu. Namun, Horizon Forbidden West terjual sekitar tiga kali lebih lambat daripada Zero Dawn dalam periode yang sama, menunjukkan bahwa kegembiraan awal terhadap game PlayStation di Steam mulai mereda.
God of War juga berkinerja baik, dengan 4.2 juta kopi terjual dan pendapatan hampir $150 juta. Reputasi naratifnya yang kuat, peningkatan teknis pada port Steam, dan relevansi franchise yang berkelanjutan, termasuk perilisan God of War Ragnarök, telah berkontribusi pada minat berulang dan lonjakan penjualan selama promosi. Days Gone, perilisan PC awal lainnya, menghasilkan $108 juta dari 3.4 juta kopi, melampaui ekspektasi untuk judul yang awalnya memiliki penerimaan lebih redup di konsol. Mekanik open-world dan diskon yang stabil membantu menjaga umur panjang penjualannya.
Spider-Man Remastered menghasilkan $116 juta dari 2.7 juta kopi. Judul ini diuntungkan oleh pengenalan luas terhadap IP Spider-Man, serta peningkatan teknis untuk PC seperti ray tracing dan dukungan ultrawide. Meskipun ada beberapa masalah performa awal, game ini mempertahankan penjualan yang stabil, menunjukkan nilai dari pengenalan brand yang kuat dipadukan dengan polesan teknis.
Pergeseran Permintaan untuk Judul PlayStation di PC
Perilisan awal PlayStation di Steam menikmati rasa kebaruan yang mendorong keterlibatan signifikan. Judul-judul seperti Horizon Zero Dawn, Days Gone, dan God of War menarik audiens yang ingin merasakan game-game ini untuk pertama kalinya di PC. Namun, perilisan selanjutnya umumnya menghadapi audiens potensial yang lebih kecil. God of War Ragnarök, misalnya, terjual 2.5 juta kopi selama 427 hari, jauh lebih sedikit daripada God of War yang asli. Demikian pula, Marvel's Spider-Man 2 telah mencapai sekitar setengah dari penjualan pendahulunya dalam jangka waktu yang sebanding.
Meskipun kebaruan berkurang, game PlayStation masih dapat berkinerja kuat di Steam jika selaras dengan preferensi pemain. Helldivers 2 menunjukkan bahwa game dengan gameplay kooperatif yang menarik dan konten yang dapat dimainkan kembali (replayable) dapat menarik perhatian dan pendapatan yang substansial di PC.
Pertimbangan Strategis untuk PlayStation dan Steam
PlayStation telah mengurangi interval antara peluncuran PS5 dan port Steam, berupaya memaksimalkan pendapatan tanpa merusak performa konsol. Jendela perilisan tipikal berkisar antara enam hingga dua belas bulan, memungkinkan PlayStation untuk memanfaatkan permintaan konsol awal sambil menjangkau audiens PC. Ke depannya, pengenalan perangkat keras Steam, yang terkadang disebut sebagai Steam Machine, dapat memengaruhi pendekatan PlayStation terhadap waktu dan strategi perilisan. Platform ini dapat beralih dari sekadar saluran distribusi menjadi ekosistem yang bersaing, yang mendorong penyesuaian dalam irama perilisan dan strategi pemasaran.
Strategi Steam PlayStation menyoroti pentingnya waktu, penyelarasan audiens, dan daya tarik gameplay kooperatif serta replayable untuk kesuksesan PC jangka panjang. Meskipun kebaruan awal telah memudar, judul-judul first-party terus menemukan peluang pendapatan yang berarti di platform tersebut.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Game PlayStation mana yang paling laris di Steam?
Helldivers 2 memimpin dalam jumlah kopi terjual dan pendapatan, diikuti oleh Horizon Zero Dawn, God of War, Days Gone, dan Spider-Man Remastered.
Perilisan awal diuntungkan oleh kebaruan dan permintaan yang terpendam. Judul-judul selanjutnya umumnya menjual lebih sedikit kopi pada awalnya, tetapi game yang selaras dengan preferensi pemain Steam masih dapat berkinerja kuat.
Berapa banyak pendapatan yang diperoleh PlayStation dari Steam?
Sony telah memperoleh hampir $1.2 miliar pendapatan dari judul-judul PlayStation Studios di Steam, dengan Valve mengumpulkan lebih dari $350 juta dalam biaya platform.
Apakah perilisan selanjutnya di Steam terjual sebaik judul-judul pertama?
Umumnya, tidak. Sekuel dan entri franchise selanjutnya, seperti Horizon Forbidden West dan Spider-Man 2, terjual dengan kecepatan yang lebih lambat daripada pendahulunya, mencerminkan penurunan kebaruan di kalangan pemain PC.
Faktor apa yang berkontribusi pada penjualan game PlayStation yang kuat di Steam?
Game yang menawarkan pengalaman co-op atau PvE yang menarik, replayability, eksekusi teknis yang kuat, dan IP yang dikenal cenderung berkinerja lebih baik di Steam.








