• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    0 bagian0%
    1. Beranda
    2. Berita
    3. Model Monetisasi Game di Asia & MENA Senilai $89.4 Miliar

    Model Monetisasi Game di Asia & MENA Senilai $89.4 Miliar

    Niko Partners merilis laporan komprehensif tentang tren pasar game di Asia & MENA, membahas model monetisasi utama, pola pengeluaran pemain, dan wawasan untuk game web3.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Diperbarui Mar 31, 2026

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

    Pre-Order GTA 6 Sekarang

    Pre-Order GTA 6 Sekarang

    Dalam laporan terbaru oleh Niko Partners, pasar game di Asia dan Timur Tengah & Afrika Utara (MENA) diprediksi telah mencapai angka $89,4 miliar dalam pembayaran untuk tahun 2023. Angka signifikan ini mencerminkan pengaruh yang berkembang dan dampak ekonomi dari industri game di wilayah ini. Menariknya, 62,3% pengguna di pasar mobile yang didominasi Free-2-Play (F2P) membeli game dalam setahun terakhir. Dalam pembahasan mendalam ini, kami menguraikan temuan-temuan utama dan menambahkan wawasan untuk game web3.

    Catatan: Perusahaan ini mempertimbangkan pasar Tiongkok, India, Taipei Tiongkok, Jepang, Korea Selatan, Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura, Thailand, dan Vietnam (Asia); Mesir, Arab Saudi, dan UEA (MENA-3).

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png

    Laporan "Model Monetisasi Game di Asia & MENA", yang disusun oleh Niko Partners, menyoroti lima strategi monetisasi utama: Premium Games, Subscriptions, In-Game Purchases, In-Game Advertising, dan Real Money Gaming. Pendekatan komprehensif laporan ini melibatkan pengumpulan data primer dan sekunder, termasuk survei gamer eksklusif, wawancara industri, laporan keuangan dari perusahaan, statistik resmi, dan data makroekonomi. 

    Temuan Utama:

    1. In-Game Purchases: In-game purchases (IAP) muncul sebagai model monetisasi yang dominan, menyumbang 87,8% (sekitar $78,5 miliar) dari pengeluaran pemain di Asia & MENA. Ini menggarisbawahi pentingnya mikrotransaksi dan barang virtual dalam mendorong pendapatan bagi pengembang game. 

    2. Hambatan Harga untuk Non-Pembelanja: Laporan ini mengidentifikasi faktor harga sebagai hambatan utama bagi gamer yang tidak berbelanja di wilayah tersebut, dengan 39,3% gamer mobile yang tidak berbelanja dan 44,3% gamer PC yang tidak berbelanja menyebutnya sebagai penghalang utama.

    3. Pembelian Game Premium: Sebanyak 62,3% gamer di Asia & MENA telah membeli game premium dalam 12 bulan terakhir di berbagai platform, menekankan permintaan yang berkelanjutan untuk pengalaman bermain game berkualitas tinggi. Penjualan game yang didistribusikan melalui model Premium menghasilkan $7,8 miliar pada tahun 2023. 

    4. Layanan Berlangganan: Menurut survei tahun 2023, 30% gamer yang membayar di wilayah tersebut telah memilih layanan berlangganan bulanan untuk mengakses video game. Persentase ini meningkat menjadi 51% jika mempertimbangkan semua jenis langganan game, termasuk layanan bernilai tambah seperti Twitch Prime. Langganan menyumbang tambahan $3,1 miliar. Niko Partners tidak memperhitungkan iklan dalam pendapatan keseluruhan.

    5. In-Game Advertising: In-game advertising (IGA) menerima reaksi beragam, dengan 30% gamer mobile di Asia & MENA menyebutnya sebagai aspek yang paling tidak mereka sukai dari game yang mereka mainkan. Ini menyoroti keseimbangan yang rumit yang diperlukan dalam menerapkan strategi periklanan dalam game.

    6. Real Money Gaming di India: Real Money Gaming (RMG) sangat populer di India, di mana 7 dari 10 gamer telah terlibat dengan judul RMG. Ini menggarisbawahi preferensi yang beragam dalam lanskap game di berbagai negara.

    Relevansi dengan Web3 Gaming:

    Seiring berkembangnya industri game, temuan-temuan ini memiliki relevansi khusus dengan bidang web3 gaming yang sedang berkembang. Memahami preferensi pemain, perilaku pengeluaran, dan potensi hambatan sangat penting bagi perusahaan web3 gaming untuk mengembangkan strategi yang efektif dan memaksimalkan margin keuntungan sambil mematuhi peraturan yang ada. Wawasan dari laporan Niko Partners memberikan peta jalan yang berharga untuk menavigasi lanskap web3 gaming yang dinamis, memastikan pengalaman bermain game yang berkelanjutan dan menarik bagi pengguna di Asia dan MENA.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Kepala Operasional

    Laporan

    diperbarui

    Maret 31. 2026

    diposting

    Maret 31. 2026

    Berita Terkait

    Lihat Semua
    Pasar Game Asia Timur Capai $30,8 Miliar pada 2027 image
    3 tahun yang lalu•3 menit baca

    Pasar Game Asia Timur Capai $30,8 Miliar pada 2027

    Analisis mendalam Niko Partners tentang pasar game Jepang, Korea Selatan, dan Taiwan. Temukan tren, proyeksi pendapatan, dan wawasan kunci lanskap game Asia Timur.

    Laporan
    Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic image
    3 tahun yang lalu•3 menit baca

    Wawasan Web3 Gaming Asia & MENA: Laporan Niko Partners & AppMagic

    Analisis statistik dan wawasan penting yang membentuk masa depan web3 gaming.

    Web3 Gaming Jepang & Kemitraan Baru dengan Pacific Meta image
    3 tahun yang lalu•6 menit baca

    Web3 Gaming Jepang & Kemitraan Baru dengan Pacific Meta

    Kemitraan baru dengan Pacific Meta Inc. untuk membawa game web3 ke ekosistem game Jepang.

    Kemitraan
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    sehari yang lalu•5 menit baca

    League Classic Terlihat Menarik, Namun Veteran 15 Tahun Peringatkan Hal Ini

    Pengumuman League Classic memicu antusiasme, namun pengalaman pemain lama menunjukkan bahwa versi lawas tidak sebaik kenangan yang ada.

    Laporan
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    sehari yang lalu•5 menit baca

    Dev Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Bukan untuk Main Gratis

    Mateo Covic dari Zoroarts menanggapi 55,000 refund game buatannya, menegaskan bahwa kebijakan refund Steam tidak ditujukan sebagai sarana uji coba gratis.

    Laporan
    Rhythm Heaven Groove
    sehari yang lalu•4 menit baca

    Rekomendasi Game Akhir Pekan 11 Juli 2026

    Mulai dari kesuksesan Rhythm Heaven Groove hingga dominasi Star Fox di Switch 2, simak daftar game yang wajib dimainkan akhir pekan ini.

    Laporan