Langsung ke konten utama
Nintendo adopts Accessible Games Initiative tags

Nintendo Mengadopsi Tag Accessible Games Initiative

Nintendo kini menggunakan tag Accessible Games Initiative untuk membantu pemain mengidentifikasi fitur aksesibilitas pada kontrol, suara, teks, dan gameplay.

Diperbarui
Waktu baca
2 mnt
Topik
Berita
Tag Membedakan Persyaratan Kontrol yang Berbeda

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Nintendo Mengadopsi Tag Accessible Games Initiative, mengumumkan dukungannya pada 2 November 2026. Label-label ini memberikan pemain terminologi bersama untuk mengidentifikasi fitur aksesibilitas tertentu sebelum memilih sebuah game.

Entertainment Software Association memimpin inisiatif ini, yang memiliki 25 tag mencakup fitur auditori, gameplay, input, dan visual. Alih-alih menggunakan satu label aksesibilitas, sistem ini menamai opsi individual yang mungkin dibutuhkan pemain.

Tag Membedakan Persyaratan Kontrol yang Berbeda

Dukungan input menjadi spesifik. Inisiatif ini memisahkan game yang mendukung metode kontrol tertentu dari game yang dapat dimainkan tanpa tindakan tertentu, seperti menahan tombol atau melakukan penekanan cepat.

Label inputnya meliputi:

  • Playable without Button Holds (Dapat Dimainkan Tanpa Menahan Tombol) dan Playable without Rapid Button Presses (Dapat Dimainkan Tanpa Penekanan Tombol Cepat), mencakup alternatif untuk tindakan tersebut.
  • Playable without Motion Controls (Dapat Dimainkan Tanpa Kontrol Gerak) dan Playable without Touch Controls (Dapat Dimainkan Tanpa Kontrol Sentuh), mengidentifikasi game yang dapat dimainkan tanpa jenis input tersebut.

Spesifisitas itulah intinya: sebuah game yang menawarkan alternatif untuk menekan tombol secara berulang menjawab persyaratan aksesibilitas yang berbeda daripada game yang mendukung permainan hanya dengan sentuhan. Keduanya memiliki label sendiri daripada dikelompokkan di bawah deskripsi umum dukungan kontrol.

Fitur gameplay juga memiliki tag yang diberi nama. Difficulty Levels (Tingkat Kesulitan) mengidentifikasi kesulitan yang dapat disesuaikan, sementara Save Anytime (Simpan Kapan Saja) menjelaskan fleksibilitas penyimpanan. Stick Inversion (Inversi Stik) dan Camera Comfort (Kenyamanan Kamera) juga merupakan bagian dari terminologi inisiatif ini.

Layar tag aksesibilitas Nintendo

Fitur Teks dan Audio Mendapat Label Terpisah

Opsi membaca dan tampilan meliputi Clear Text (Teks Jelas), Large Text (Teks Besar), Color Alternatives (Alternatif Warna), dan Large & Clear Subtitles (Teks Subtitle Besar & Jelas). Text-to-speech (Teks ke Suara) termasuk di antara fitur aksesibilitas yang diidentifikasi oleh inisiatif ini.

Dukungan audio dipecah menjadi Mono Sound (Suara Mono), Stereo Sound (Suara Stereo), dan Surround Sound (Suara Surround). Multiple Volume Controls (Beberapa Kontrol Volume) memiliki label terpisah, memberikan pemain fitur spesifik lain untuk diperiksa daripada mengandalkan deskripsi umum opsi suara.

Ini adalah deskripsi fitur, dengan terminologi yang mengidentifikasi apa yang didukung oleh sebuah game. Tujuan yang dinyatakan dari sistem ini adalah untuk membuat detail tersebut lebih mudah dikenali ketika pemain memutuskan apa yang akan dimainkan.

Sistem Bersama yang Dapat Diadopsi Perusahaan Secara Sukarela

Direktur eksekutif Accessible Games Initiative, Daniella Decker, menggambarkan tujuannya sebagai “bahasa bersama yang membuat fitur aksesibilitas lebih mudah dikenali dan game lebih mudah ditemukan.”

Decker juga mengundang industri yang lebih luas untuk mengadopsi tag tersebut dan membantu lebih banyak orang menemukan cara bermain. Untuk bantuan dengan game individual setelah membuat pilihan Anda, jelajahi panduan game.

Iklan