Monkey Paw telah membuat investigasi Phasmophobia menjadi kacau sejak ditambahkan sebagai cursed possession, dan sistem wish (permintaan) di dalamnya jauh lebih kompleks dari yang diperkirakan kebanyakan pemain. Phasmophobia memperlakukan Monkey Paw sebagai alat berisiko tinggi dengan imbalan tinggi: setiap wish yang kamu buat akan memberikan sesuatu yang benar-benar berguna, lalu segera menghukummu karena telah memintanya.
Berikut adalah penjelasan mendalam tentang apa yang sebenarnya dilakukan oleh setiap wish, apa risikonya, dan berapa banyak yang bisa kamu dapatkan sebelum jari-jarinya berhenti menekuk.
Apa yang membuat Monkey Paw berbeda dari cursed object lainnya
Sebagian besar cursed possession di Phasmophobia akan menguras sanity atau memicu hunt saat disalahgunakan. Monkey Paw melakukan keduanya dan menambahkan lapisan debuff permanen yang bisa mengikutimu sepanjang sisa kontrak. Beberapa efek samping hanya berlangsung selama beberapa detik. Yang lain, seperti pendengaran yang teredam dan penglihatan yang kabur, akan terus ada sampai kamu mati atau pekerjaan berakhir. Asimetri itulah yang membuatnya benar-benar berbahaya, bukan sekadar berisiko.
Jumlah wish yang bisa kamu buat juga berskala sesuai tingkat kesulitan. Pada tingkat kesulitan rendah (multiplier 0x hingga 1x), kamu mendapatkan 5 wish. Tingkat kesulitan menengah (1x hingga 2x) menurunkannya menjadi 4. Apa pun di atas 2x, kamu hanya mendapatkan 3. Setiap wish hanya bisa digunakan sekali, dan setelah kelima jari menekuk menutup, paw tersebut akan diam.
Setiap wish hantu dan apa fungsinya
Tiga wish ini memanipulasi hantu secara langsung, yang membuatnya sangat kuat sekaligus berbahaya.
"I wish to see the ghost" memicu event pemanggilan penuh di ruangan hantu saat ini, mirip dengan Summoning Circle. Pintu keluar akan terkunci, dan lima detik setelah hantu muncul, cursed hunt akan dimulai dengan penglihatanmu yang kabur. Berguna untuk mengumpulkan bukti di bawah tekanan, namun sangat brutal jika timmu tidak siap untuk bersembunyi.
"I wish for activity" menggandakan aktivitas hantu selama dua menit. Risikonya: pintu keluar terkunci selama dua menit tersebut dan fuse box akan rusak secara permanen. Jika timmu sudah memiliki sanity rendah dan mengandalkan breaker untuk menyalakan lampu, wish ini bisa membuat permainan cepat berantakan.
"I wish to trap the ghost" melakukan teleportasi hantu ke ruangan favoritnya dan menguncinya di sana selama satu menit, mencegah hunt, kemampuan, dan roaming. Masalahnya, ini juga mengunci semua pintu ke ruangan tempatmu berada. Kamu menukar kebebasan hantu dengan kebebasanmu sendiri.
Wish pemain, diurutkan berdasarkan tingkat keputusasaan
Tiga wish ini dibuat untuk situasi bertahan hidup, dan masing-masing memiliki konsekuensi yang menyakitkan.
"I wish to be sane" mengatur ulang sanity setiap pemain ke 50%. Terdengar bagus sampai pengurasan sanity pasif aktif pada tingkat 1.5 kali lipat lebih cepat dari biasanya selama sisa kontrak, dan ruangan favorit hantu berpindah. Pengaturan ulang sanity di tengah investigasi yang membuat paruh kedua kontrak menjadi lebih sulit.
"I wish to be safe" membuka tempat persembunyian terkunci terdekat. Lampu di ruanganmu akan pecah, dan sejak saat itu hantu dapat mendeteksi peralatan elektronik aktif dari mana saja di peta. Setiap EMF reader, kamera, dan senter akan menjadi mercusuar bagi hantu.
"I wish to leave" membuka semua pintu keluar, bahkan selama hunt aktif. Kamu akan bergerak lebih lambat selama lima detik dan penglihatanmu akan kabur. Dalam sebuah hunt, lima detik dengan kecepatan berkurang adalah waktu yang lama, tetapi keluar dalam keadaan hidup jauh lebih baik daripada alternatifnya.
Tiga wish yang benar-benar bisa menghabisimu
Wish yang tersisa berada dalam kategori berbeda. Ini bukan sekadar merepotkan, melainkan berpotensi mengakhiri permainanmu.
"I wish to revive my friend" (juga diterima sebagai "I wish for life") menghidupkan kembali pemain mati pertama sesuai urutan lobi. Ada peluang 50% bahwa wish ini justru membunuhmu. Tidak ada cara untuk mengetahui hasil mana yang akan kamu dapatkan sampai itu terjadi.
"I wish for knowledge" menghapus satu bukti dari jurnalmu, yang bisa berguna saat kamu buntu dalam identifikasi. Namun, hantu akan segera berteleportasi ke lokasimu, memicu cursed hunt. Pendengaran yang teredam dan penglihatan yang kabur akan menetap bersamamu selama sisa kontrak. Itu adalah penalti sensorik permanen untuk satu entri jurnal.
"I wish for [weather]" memungkinkanmu meminta langit cerah, kabut, hujan, salju, atau matahari terbit. Setiap wish cuaca akan menurunkan sanity-mu sebesar 25% dan membutakan semua pemain untuk sementara. Kamu membutuhkan setidaknya 25% sanity untuk membuat wish ini. Pada UI teks, opsi cuaca dibagi menjadi dua sub-menu: Weather #1 mencakup matahari, hujan, dan langit cerah; Weather #2 berisi kabut dan salju.
Apa artinya ini bagi cara bermainmu
Monkey Paw memberikan imbalan bagi tim yang merencanakan wish mereka sebelum mengambilnya. Menggunakan wish secara reaktif, seperti memilih "I wish to leave" saat hunt dimulai, memang tidak masalah, tetapi tim yang mengoordinasikan wish mana yang akan disimpan untuk situasi tertentu akan mendapatkan nilai yang jauh lebih besar dari item ini.
Untuk rincian lengkap lokasi wish di berbagai peta dan strategi yang lebih mendalam dalam mengelola efek samping, panduan Monkey Paw Phasmophobia mencakup semua yang kamu butuhkan. Jika kamu masih membangun pengetahuan tentang bagaimana setiap jenis hantu berperilaku sebelum hunt, panduan perilaku hantu dan kemampuan rahasia layak dibaca bersamaan dengan panduan ini.








