Seni kapsul Steam adalah kumpulan gambar banner yang mewakili game Anda di seluruh toko dan perpustakaan. Kapsul header, pada 920x430 piksel, adalah yang harus Anda sempurnakan terlebih dahulu. Panduan ini mencantumkan setiap ukuran kapsul saat ini dari dokumentasi Steamworks, menunjukkan apa yang bertahan pada ukuran thumbnail menggunakan game indie sungguhan, dan menjelaskan cara menguji seni Anda sebelum merugikan klik Anda.
Apa saja ukuran kapsul Steam?
Steamworks mencantumkan empat kapsul toko dan tiga aset perpustakaan. Ini adalah spesifikasi resmi per Oktober 2026. Periksa halaman aset grafis toko dan halaman aset perpustakaan sebelum mengekspor, karena Valve dapat mengubahnya.
| Aset | Ukuran unggah | Di mana pemain melihatnya |
|---|---|---|
| Kapsul header | 920x430 | Bagian atas halaman toko Anda, Direkomendasikan Untuk Anda, tampilan penelusuran Big Picture, Penawaran Harian |
| Kapsul kecil | 462x174; Steam menghasilkan 184x69 dan 120x45 | Hasil pencarian, terlaris, rilis baru, dan daftar lainnya |
| Kapsul utama | 1232x706 | Karusel kapsul utama di bagian atas halaman beranda toko Steam |
| Kapsul vertikal | 748x896 | Bagian atas halaman depan selama penjualan musiman dan di halaman penjualan baru |
| Kapsul perpustakaan | 600x900; 300x450 dibuat otomatis | Tinjauan perpustakaan dan koleksi |
| Header perpustakaan | 920x430 | Game Terbaru dan tempat lain di perpustakaan klien Steam |
| Hero perpustakaan | 3840x1240; 1920x620 dibuat otomatis | Bagian atas halaman detail perpustakaan; hanya seni, tanpa teks |
CDN gambar publik Steam juga menyajikan kapsul kecil 231x87 dan file 616x353, yang merupakan setengah dari dimensi kapsul utama. Anda akan melihat ini di alat pihak ketiga, tetapi ini bukan unggahan terpisah.
Hero perpustakaan memiliki area aman 860x380 piksel di tengah yang tidak pernah terpotong. Jaga agar wajah dan bentuk penting tetap berada di dalamnya.
Apa yang harus ditampilkan oleh seni kapsul Steam?
Panduan Steam singkat: gunakan seni kunci pemasaran dan logo Anda, buat seni tersebut memberi tahu pelanggan sesuatu yang penting tentang game, dan jaga agar logotipe mudah dibaca. Valve meminta seni yang "berpusat pada grafis" dan memberikan "sedikit gambaran tentang gameplay".
Di bawah aturan aset grafis, kapsul dasar hanya boleh berisi karya seni game, nama game, dan subjudul resmi apa pun. Kapsul tidak boleh berisi:
- Skor ulasan, termasuk ulasan Steam atau skor pers.
- Nama, simbol, atau logo penghargaan.
- Teks diskon seperti "Sedang Diskon".
- Ajakan bertindak seperti "Tambahkan ke Wishlist sekarang" atau "Prapemesanan sekarang".
- Promosi produk lain, termasuk sekuel.
Untuk teks tentang pembaruan atau acara besar, gunakan Penggantian Seni Kapsul (Capsule Artwork Override). Penggantian berlaku paling lama satu bulan, harus dilokalkan ke dalam bahasa yang didukung game, dan hanya boleh menjelaskan konten baru yang tersedia saat ini.
Bagaimana cara mendesain kapsul yang terbaca pada ukuran thumbnail?
Desain versi terkecil terlebih dahulu dan tingkatkan skalanya. Kapsul header muncul pada 920x430 di halaman Anda tetapi hampir di mana-mana lain adalah thumbnail, jadi setiap elemen harus mendapatkan tempatnya. Empat hal paling penting.
1. Satu titik fokus dan satu logo
Kapsul berfungsi ketika mata tertuju pada logo, lalu pada satu gambar yang menjelaskan game. Balatro mengisi sebagian besar bingkai dengan logonya di sisi kiri dan tengah, dengan kartu as sekop di dalam tulisan. Anda mendapatkan "permainan kartu" sebelum Anda membaca sepatah kata pun.

2. Sinyal genre melalui warna, karakter, dan subjek
Pemain memindai genre sebelum membaca judul. Warna dan subjek melakukan pekerjaan itu dalam contoh-contoh ini:
- DREDGE menggunakan langit gelap yang berbadai, mercusuar, dan perahu nelayan. Ini terbaca sebagai petualangan maritim yang muram.
- DAVE THE DIVER menggunakan latar belakang biru cerah yang datar dan penyelam gaya piksel. Ini terbaca sebagai game laut yang santai dan diterangi matahari sambil menjaga karakter dan logo tetap jelas.
- Cult of the Lamb menggunakan kerumunan hewan monokrom dengan satu altar merah jenuh di tengah. Titik fokus itu terbaca sebagai imut tapi okultis.



Seni Anda harus sesuai dengan tag teratas Anda. Dokumentasi tag Steam mengatakan bahwa lima tag teratas Anda harus memberikan gambaran yang jelas tentang game tersebut. Jika tag Anda mengatakan "Cozy" dan "Relaxing" tetapi kapsul Anda gelap dan berantakan, salah satunya salah.
3. Keterbacaan logo
Valve mengatakan logotipe harus mudah dibaca di latar belakangnya, dan kapsul kecil membutuhkan logo yang dapat dibaca "bahkan pada ukuran terkecil". Dalam praktiknya:
- Gunakan kontras tinggi: logo terang di area gelap, atau sebaliknya.
- Hindari garis tipis, kerning rapat, dan tagline panjang di dalam logo.
- Periksa logo selebar 120 piksel. Jika Anda tidak dapat membacanya, sederhanakan.
- Jaga agar karakter dan efek yang sibuk tidak berjalan di belakang tulisan.
Peglin memasangkan tulisan pendek yang tebal dengan satu karakter. Garis melengkung di atas logo bahkan mengisyaratkan bola yang bergerak. Itu adalah interpretasi kami tentang seni, bukan sesuatu yang dikatakan pengembang.

4. Kapsul kecil adalah desainnya sendiri
Kapsul kecil adalah tempat sebagian besar kapsul gagal. Valve mengatakan seninya "tidak perlu sama" dengan kapsul Anda yang lain dan meminta agar logo hampir mengisi seluruhnya. Dalam hasil pencarian, ia berada di samping harga dan skor ulasan Anda.
Sebagian besar game lebih baik dengan pemotongan yang lebih ketat yang menjaga logo tetap besar dan satu gambar jangkar. Kapsul kecil DREDGE di bawah, ditampilkan pada 231x87, mempertahankan mercusuar dan logo yang sepenuhnya terbaca dan menghilangkan yang lain.

Apa saja kesalahan kapsul Steam yang paling umum?
- Memaksakan seni kunci ke dalam kapsul kecil. Header yang diskalakan jarang berhasil. Potong ulang.
- Melanggar aturan teks. Skor, penghargaan, "Tambahkan ke Wishlist sekarang", dan promosi sekuel tidak diizinkan pada kapsul dasar.
- Tidak memberikan kontras pada logo. Terlihat bagus di monitor Anda dan menghilang di thumbnail seukuran ponsel.
- Melewatkan sinyal genre. Gambar yang indah yang bisa menjadi milik game apa pun gagal pada pandangan pertama.
- Menyatu. Jika setiap kapsul dalam genre Anda berwarna merah tua dengan tengkorak, tengkorak merah tua lainnya akan hilang. Lihat rak sebelum berkomitmen.
- Menambahkan terlalu banyak detail. Karakter kecil, efek, dan UI berubah menjadi kebisingan di bawah 231 piksel.
- Mengabaikan area aman hero perpustakaan. Wajah dan bentuk penting di luar area tengah 860x380 dapat terpotong.
Bagaimana cara menguji seni kapsul Steam?
Anda tidak dapat melakukan uji A/B kapsul seperti halaman web, dan dokumentasi Steamworks tidak menjelaskan alat A/B kapsul bawaan. Pengujian dilakukan dalam dua tahap: sebelum publikasi dan sesudah.
Sebelum publikasi: uji rak
Nilai kapsul Anda di rak bersama pesaing, bukan sendirian di kanvas putih. Uji rak SteamBuddy menggunakan ukuran Steam yang sebenarnya dan game serupa yang dipilih berdasarkan tumpang tindih tag. Ini menawarkan tampilan hasil pencarian dan rak rekomendasi, ditambah pengalih "uji menyipitkan mata" yang mensimulasikan pandangan sekilas selama satu detik saat menggulir.


Jalankan daftar periksa ini:
- Uji menyipitkan mata. Redupkan mata Anda atau perkecil rak. Bisakah Anda masih membedakan genre dan membaca judulnya?
- Uji menonjol. Apakah kapsul meniru tetangganya, atau berbeda dalam warna, bentuk, atau subjek sambil tetap sesuai dengan genre?
- Uji lima detik. Tunjukkan kepada lima orang atau lebih di luar tim Anda selama lima detik. Tanyakan nama game dan jenis game apa itu. Jika mereka tidak dapat menjawab, kapsul tidak melakukan tugasnya.
- Periksa ukuran kecil. Lihat versi 120 dan 184 piksel. Logo harus tetap terbaca.
Setelah publikasi: statistik lalu lintas Steamworks
Steamworks melacak tayangan, kunjungan, dan tingkat klik. Dokumentasi pelaporan lalu lintas mendefinisikan tayangan sebagai game Anda ditampilkan di layar, bukan bukti seseorang melihatnya. Kunjungan adalah pemuatan halaman unik; tingkat klik adalah bagian dari tayangan yang menjadi kunjungan.
Temukan ini di bawah Alat dan Data Pemasaran, lalu Pemasaran dan Visibilitas, lalu tab Rincian Lalu Lintas Toko dan Platform Steam.
Untuk membandingkan versi kapsul:
- Catat tingkat klik Anda selama periode yang stabil sebelum perubahan.
- Ubah satu hal, seperti header atau kapsul kecil, jangan semuanya sekaligus.
- Tunggu periode yang sama dalam kondisi yang sama, lalu bandingkan.
- Jangan bandingkan minggu normal dengan minggu Steam Next Fest atau penjualan. Sumber lalu lintas berbeda, membuat angka tidak cocok untuk perbandingan.
Valve juga mencatat bahwa beberapa penempatan, seperti pop-up teman, tidak tertaut ke halaman toko, sehingga tingkat kliknya tidak dapat diukur.
Di mana kapsul cocok dalam sisa halaman Steam Anda?
Kapsul mendapatkan klik. Halaman kemudian harus mendapatkan wishlist melalui trailer, deskripsi singkat, tangkapan layar, dan tag-nya. Panduan kami tentang cara memasarkan game Anda dan memasarkan game indie tanpa anggaran menjelaskan bagaimana halaman Steam cocok dalam rencana yang lebih luas.
Untuk penilaian cepat, audit gratis SteamBuddy menilai seni kapsul, salinan, tag, dan kedudukan kompetitif Anda dari 100, dibandingkan dengan lebih dari 20.000 game Steam.
Jika Anda memerlukan lalu lintas untuk menguji halaman, kampanye wishlist Steam GAMES.GG mengirim pemain ke halaman toko Anda. Daftar game gratis menempatkan game Anda di depan audiens GAMES.GG tanpa biaya.




