UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pasar Game Inggris Capai £5,4 Miliar pada 2025

Pasar Game Inggris Capai £5,4 Miliar pada 2025

Pengeluaran game di Inggris naik menjadi £5,4 miliar pada 2025, didorong pendapatan seluler £1,88 miliar, menandai pertumbuhan pasar terkuat sejak 2020.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

Belanja konsumen Inggris untuk video game mencapai £5,4 miliar pada tahun 2025, meningkat 7,4% dari tahun sebelumnya. Ini menandai pertumbuhan terkuat di pasar game Inggris sejak tahun 2020, ketika sektor ini mengalami lonjakan 27,9% karena permintaan yang didorong oleh pandemi. Angka-angka ini berasal dari laporan terbaru oleh Entertainment Retailers Association (ERA), yang melacak pendapatan di seluruh industri hiburan negara tersebut, termasuk game, musik, dan video.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Mobile Gaming Memimpin Pertumbuhan Pasar

Game mobile adalah pendorong utama pertumbuhan pada tahun 2025, menghasilkan pendapatan sebesar £1,88 miliar. Ini merupakan peningkatan 8,8% dari tahun 2024, setelah kenaikan 5,5% pada tahun sebelumnya. Judul-judul mobile kini menyumbang lebih dari sepertiga pasar game Inggris, mewakili 35,5% dari total pendapatan. Peningkatan berkelanjutan mobile gaming mencerminkan tren perilaku konsumen yang lebih luas, termasuk peningkatan adopsi smartphone dan aksesibilitas platform mobile.

Model Kepemilikan vs. Langganan

Game terus menonjol di antara sektor hiburan karena proporsi pendapatan yang berasal dari pembelian berbasis kepemilikan. Pada tahun 2025, 45% pendapatan game Inggris berasal dari pembelian langsung, dibandingkan dengan 16,6% di musik dan 7,2% di video. Ini menunjukkan bahwa, meskipun pertumbuhan model langganan dan layanan streaming, pemain Inggris masih menghargai kepemilikan game sebagai bagian dari pengalaman hiburan mereka.

Belanja Hiburan Inggris dalam Konteks

Total belanja Inggris di game, musik, dan video mencapai £13,3 miliar pada tahun 2025, meningkat 7,1% dari tahun 2024. Dibandingkan dengan pertumbuhan ekonomi yang lebih luas, pendapatan game telah berkembang dengan laju yang lebih cepat. Antara tahun 2016 dan 2025, PDB Inggris tumbuh sebesar 12%, sementara pendapatan game meningkat sebesar 86%, yang berarti sektor ini tumbuh lebih dari tujuh kali lebih cepat daripada ekonomi yang lebih luas.

Prospek Pasar

Meskipun pertumbuhan di pasar game melambat setelah lonjakan luar biasa pada tahun 2020, sektor ini telah mendapatkan kembali momentum. CEO ERA Kim Bayley menyoroti bahwa inovasi dalam industri telah memainkan peran kunci dalam mendorong pertumbuhan yang diperbarui. Dia juga menyarankan bahwa pasar dapat melanjutkan tren kenaikannya pada tahun 2026, didukung oleh perkembangan berkelanjutan dalam mobile gaming dan keterlibatan yang lebih luas di konsol dan PC.

Peran Mobile dalam Pertumbuhan Masa Depan

Mobile gaming telah menjadi pilar utama pasar game Inggris. Pertumbuhan tahunan yang konsisten menunjukkan bahwa ini bukan lagi segmen tambahan tetapi pendorong inti pendapatan. Fleksibilitas harga, jangkauan audiens yang luas, dan rilis konten baru yang konstan terus menarik pemain, berkontribusi pada peran dominannya di pasar.

Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game teratas yang akan dimainkan pada tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa banyak yang dihabiskan konsumen Inggris untuk game pada tahun 2025?
Konsumen Inggris menghabiskan £5,4 miliar untuk video game pada tahun 2025, meningkat 7,4% dari tahun 2024.

Apa segmen dengan pertumbuhan tercepat di pasar game Inggris?
Game mobile adalah segmen dengan pertumbuhan tercepat, menghasilkan pendapatan £1,88 miliar, naik 8,8% dari tahun ke tahun.

Bagaimana kepemilikan game dibandingkan dengan langganan di Inggris?
Pada tahun 2025, 45% pendapatan game berasal dari pembelian langsung, sementara langganan menyumbang porsi yang lebih kecil. Ini lebih tinggi daripada musik (16,6%) dan video (7,2%).

Bagaimana belanja game Inggris dibandingkan dengan total belanja hiburan?
Game adalah kontributor terbesar untuk belanja hiburan Inggris, yang mencapai £13,3 miliar di game, musik, dan video pada tahun 2025.

Bagaimana pasar game Inggris tumbuh dibandingkan dengan ekonomi yang lebih luas?
Antara tahun 2016 dan 2025, PDB Inggris tumbuh sebesar 12%, sementara pendapatan game tumbuh sebesar 86%, yang berarti sektor ini berkembang lebih dari tujuh kali lebih cepat daripada ekonomi yang lebih luas.

Bagaimana prospek pertumbuhan game Inggris pada tahun 2026?
ERA memperkirakan pasar akan mempertahankan momentum pada tahun 2026, dengan inovasi berkelanjutan dan mobile gaming memainkan peran kunci dalam mendorong pertumbuhan.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Pasar Gaming Afrika Diproyeksikan Capai $3,72 Miliar pada 2029 image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Pasar Gaming Afrika Diproyeksikan Capai $3,72 Miliar pada 2029

Pelajari pertumbuhan pesat pasar gaming Afrika, yang diproyeksikan mencapai $3,72 miliar pada 2029. Pahami pendorong pasar seperti adopsi seluler dan konektivitas internet.

Laporan
Pasar Game Afrika Capai $1,8 Miliar di 2024 image
setahun yang lalu•4 menit baca

Pasar Game Afrika Capai $1,8 Miliar di 2024

Pasar game Afrika tumbuh menjadi $1,8 miliar pada 2024, didorong oleh game seluler dan 32 juta pemain baru, melampaui pertumbuhan global enam kali lipat.

Laporan
Pasar Game Asia & MENA Capai $89 Miliar image
setahun yang lalu•3 menit baca

Pasar Game Asia & MENA Capai $89 Miliar

Niko Partners memproyeksikan pasar game Asia & MENA mencapai $89 miliar pada 2025, dengan 1,76 miliar gamer. Tiongkok memimpin dengan $50 miliar, sementara game konsol melampaui pertumbuhan...

Laporan
About Epic Games - Epic Games
36 menit yang lalu•4 menit baca

Epic Games PHK 1.000+ Karyawan Akibat Penurunan Engagement Fortnite

CEO Epic Games Tim Sweeney mengonfirmasi PHK 1.000+ karyawan karena pengeluaran melebihi pendapatan dan penurunan engagement Fortnite yang dimulai pada 2025.

Pengumuman
+1
Roblox Developer Earnings Soar
sejam yang lalu•3 menit baca

Pendapatan Developer Roblox Melonjak Tinggi

Roblox mengungkap pendapatan developer, program Creator Rewards baru, serta tren pertumbuhan dan inovasi platform untuk tahun 2025.

Edukasi
+1
CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
setahun yang lalu•4 menit baca

CEO Immortal Rising 2 Bicara Peluncuran Token IMT

CEO Planetarium Labs jelaskan strategi hindari taktik FDV tinggi demi pertumbuhan berkelanjutan IMT di Immortal Rising 2 pasca penurunan harga.

Edukasi
Pasar Gaming Afrika Diproyeksikan Capai $3,72 Miliar pada 2029 image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Pasar Gaming Afrika Diproyeksikan Capai $3,72 Miliar pada 2029

Pelajari pertumbuhan pesat pasar gaming Afrika, yang diproyeksikan mencapai $3,72 miliar pada 2029. Pahami pendorong pasar seperti adopsi seluler dan konektivitas internet.

Laporan
Pasar Game Afrika Capai $1,8 Miliar di 2024 image
setahun yang lalu•4 menit baca

Pasar Game Afrika Capai $1,8 Miliar di 2024

Pasar game Afrika tumbuh menjadi $1,8 miliar pada 2024, didorong oleh game seluler dan 32 juta pemain baru, melampaui pertumbuhan global enam kali lipat.

Laporan
Pasar Game Asia & MENA Capai $89 Miliar image
setahun yang lalu•3 menit baca

Pasar Game Asia & MENA Capai $89 Miliar

Niko Partners memproyeksikan pasar game Asia & MENA mencapai $89 miliar pada 2025, dengan 1,76 miliar gamer. Tiongkok memimpin dengan $50 miliar, sementara game konsol melampaui pertumbuhan...

Laporan
About Epic Games - Epic Games
36 menit yang lalu•4 menit baca

Epic Games PHK 1.000+ Karyawan Akibat Penurunan Engagement Fortnite

CEO Epic Games Tim Sweeney mengonfirmasi PHK 1.000+ karyawan karena pengeluaran melebihi pendapatan dan penurunan engagement Fortnite yang dimulai pada 2025.

Pengumuman
+1
Roblox Developer Earnings Soar
sejam yang lalu•3 menit baca

Pendapatan Developer Roblox Melonjak Tinggi

Roblox mengungkap pendapatan developer, program Creator Rewards baru, serta tren pertumbuhan dan inovasi platform untuk tahun 2025.

Edukasi
+1
CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
setahun yang lalu•4 menit baca

CEO Immortal Rising 2 Bicara Peluncuran Token IMT

CEO Planetarium Labs jelaskan strategi hindari taktik FDV tinggi demi pertumbuhan berkelanjutan IMT di Immortal Rising 2 pasca penurunan harga.

Edukasi

Berita Teratas