China Game Market Hits $23 Billion

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. League of Legends
  4. Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Industri game Tiongkok raih pendapatan ¥168 miliar ($23,4 Miliar) di H1 2025, tumbuh 14,08% YoY. Game mobile dan pasar internasional jadi kontributor utama.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

Industri game Tiongkok mengalami pertumbuhan yang stabil di paruh pertama tahun 2025, dengan total pendapatan mencapai ¥168 miliar ($23,4 miliar), peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 14,08%. Angka-angka tersebut dipresentasikan oleh badan negara yang bertanggung jawab atas pengawasan video game selama China Joy 2025, salah satu acara industri game paling signifikan di negara tersebut. Data tersebut mencerminkan ekspansi yang berkelanjutan di berbagai platform dan wilayah game, baik di dalam maupun di luar Tiongkok.

China Game Market Hits $23 Billion

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Game Seluler Mendorong Pertumbuhan Pasar Domestik

Mobile gaming tetap menjadi sumber pendapatan utama di pasar domestik Tiongkok, menghasilkan ¥125,3 miliar ($17,4 miliar) selama enam bulan pertama tahun ini. Ini mewakili peningkatan sebesar 16,5% dibandingkan dengan periode yang sama di tahun 2024. Game MOBA (multiplayer online battle arena) berkontribusi besar pada segmen ini, dengan judul-judul populer seperti Honor of Kings dan League of Legends: Wild Rift menyumbang 20,4% dari total pendapatan game mobile. Judul-judul ini terus mempertahankan basis pengguna yang kuat, mendapat manfaat dari komunitas pemain yang mapan dan pembaruan konten dalam game yang konsisten.

WeChat Mini-Games juga berkontribusi signifikan terhadap kinerja industri. Pendapatan dari game berbasis mini-program ini mencapai ¥23,3 miliar ($3,2 miliar), mencerminkan peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 40,2%. Integrasi mereka ke dalam platform WeChat, dikombinasikan dengan kemudahan akses dan konektivitas sosial, terus mendukung keterlibatan pengguna dan monetisasi.

Console gaming, meskipun masih menjadi bagian yang lebih kecil dari pasar secara keseluruhan, mengalami pertumbuhan yang patut diperhatikan. Pendapatan dari penjualan game konsol mencapai ¥1,03 miliar ($139 juta), menandai peningkatan sebesar 29,78% dibandingkan dengan periode yang sama di tahun sebelumnya. Ini menunjukkan minat yang berkembang dalam pengalaman bermain game berbasis konsol, yang berpotensi didorong oleh ketersediaan yang lebih luas dan meningkatnya minat konsumen pada konten premium.

China Game Market Hits $23 Billion

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Ekspansi Pemain dan Kinerja Pasar

Jumlah total pemain video game di Tiongkok mencapai 679 juta di paruh pertama tahun 2025, mencerminkan peningkatan moderat sebesar 0,72% dari tahun ke tahun. Meskipun pertumbuhan jumlah pemain terbatas, peningkatan pengeluaran secara keseluruhan menunjukkan peningkatan keterlibatan di antara pengguna yang ada.

Pengembang game Tiongkok juga memperluas kehadiran mereka di pasar luar negeri. Pendapatan dari penjualan internasional mencapai $9,5 miliar di paruh pertama tahun ini, naik 11,07% dari tahun sebelumnya. Amerika Serikat tetap menjadi pasar asing terpenting, menyumbang 31,96% dari pendapatan luar negeri. Jepang menyusul dengan 16,2%, sementara Korea Selatan berkontribusi 7,47%. Angka-angka ini menunjukkan permintaan yang stabil untuk game yang dikembangkan di Tiongkok di wilayah game yang sudah mapan.

China Game Market Hits $23 Billion

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Pengembangan Industri dan Prospek Berkelanjutan

Hasil pertengahan tahun menunjukkan tren kenaikan yang stabil di industri game Tiongkok, didukung oleh kombinasi pertumbuhan domestik dan pendapatan internasional. Platform seluler terus mendominasi pasar, sementara console gaming menunjukkan tanda-tanda ekspansi. Minat yang berkembang pada ekosistem digital seperti WeChat Mini-Games semakin mengilustrasikan preferensi gamer Tiongkok yang terus berkembang.

Pengamat industri akan terus memantau perkembangan di berbagai sektor, termasuk potensi pembaruan peraturan, teknologi yang muncul seperti integrasi web3, dan pergeseran dalam dinamika pasar global. Kinerja sektor game di paruh pertama tahun 2025 memposisikannya untuk analisis lebih lanjut seiring perusahaan menyesuaikan strategi untuk sisa tahun ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024 image
setahun yang lalu•3 menit baca

Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024

Tiongkok mengeluarkan 1.416 lisensi game pada tahun 2024, jumlah tertinggi sejak 2019, menandai pemulihan industri game setelah bertahun-tahun pembatasan.

Laporan
Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam

Pasar game Tiongkok mendorong kesuksesan Steam di tahun 2025, menyoroti pentingnya lokalisasi, harga, dan strategi platform untuk game seperti Stellar Blade dan Split Fiction.

Edukasi
+1
Pelajaran dari Pertumbuhan Industri Game Tiongkok image
setahun yang lalu•5 menit baca

Pelajaran dari Pertumbuhan Industri Game Tiongkok

Pelajari faktor kunci di balik kebangkitan industri video game Tiongkok, termasuk pergeseran ekonomi, tren budaya, dan dukungan pemerintah, dengan wawasan dari pakar industri terkemuka.

Laporan
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
22 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
22 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024 image
setahun yang lalu•3 menit baca

Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024

Tiongkok mengeluarkan 1.416 lisensi game pada tahun 2024, jumlah tertinggi sejak 2019, menandai pemulihan industri game setelah bertahun-tahun pembatasan.

Laporan
Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam

Pasar game Tiongkok mendorong kesuksesan Steam di tahun 2025, menyoroti pentingnya lokalisasi, harga, dan strategi platform untuk game seperti Stellar Blade dan Split Fiction.

Edukasi
+1
Pelajaran dari Pertumbuhan Industri Game Tiongkok image
setahun yang lalu•5 menit baca

Pelajaran dari Pertumbuhan Industri Game Tiongkok

Pelajari faktor kunci di balik kebangkitan industri video game Tiongkok, termasuk pergeseran ekonomi, tren budaya, dan dukungan pemerintah, dengan wawasan dari pakar industri terkemuka.

Laporan
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
22 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
22 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan

Berita Teratas