• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
China Game Market Hits $23 Billion
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. League of Legends
  4. Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Industri game Tiongkok raih pendapatan ¥168 miliar ($23,4 Miliar) di H1 2025, tumbuh 14,08% YoY. Game mobile dan pasar internasional jadi kontributor utama.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

Industri game Tiongkok mengalami pertumbuhan yang stabil di paruh pertama tahun 2025, dengan total pendapatan mencapai ¥168 miliar ($23,4 miliar), peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 14,08%. Angka-angka tersebut dipresentasikan oleh badan negara yang bertanggung jawab atas pengawasan video game selama China Joy 2025, salah satu acara industri game paling signifikan di negara tersebut. Data tersebut mencerminkan ekspansi yang berkelanjutan di berbagai platform dan wilayah game, baik di dalam maupun di luar Tiongkok.

China Game Market Hits $23 Billion

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Game Seluler Mendorong Pertumbuhan Pasar Domestik

Mobile gaming tetap menjadi sumber pendapatan utama di pasar domestik Tiongkok, menghasilkan ¥125,3 miliar ($17,4 miliar) selama enam bulan pertama tahun ini. Ini mewakili peningkatan sebesar 16,5% dibandingkan dengan periode yang sama di tahun 2024. Game MOBA (multiplayer online battle arena) berkontribusi besar pada segmen ini, dengan judul-judul populer seperti Honor of Kings dan League of Legends: Wild Rift menyumbang 20,4% dari total pendapatan game mobile. Judul-judul ini terus mempertahankan basis pengguna yang kuat, mendapat manfaat dari komunitas pemain yang mapan dan pembaruan konten dalam game yang konsisten.

WeChat Mini-Games juga berkontribusi signifikan terhadap kinerja industri. Pendapatan dari game berbasis mini-program ini mencapai ¥23,3 miliar ($3,2 miliar), mencerminkan peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 40,2%. Integrasi mereka ke dalam platform WeChat, dikombinasikan dengan kemudahan akses dan konektivitas sosial, terus mendukung keterlibatan pengguna dan monetisasi.

Console gaming, meskipun masih menjadi bagian yang lebih kecil dari pasar secara keseluruhan, mengalami pertumbuhan yang patut diperhatikan. Pendapatan dari penjualan game konsol mencapai ¥1,03 miliar ($139 juta), menandai peningkatan sebesar 29,78% dibandingkan dengan periode yang sama di tahun sebelumnya. Ini menunjukkan minat yang berkembang dalam pengalaman bermain game berbasis konsol, yang berpotensi didorong oleh ketersediaan yang lebih luas dan meningkatnya minat konsumen pada konten premium.

China Game Market Hits $23 Billion

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Ekspansi Pemain dan Kinerja Pasar

Jumlah total pemain video game di Tiongkok mencapai 679 juta di paruh pertama tahun 2025, mencerminkan peningkatan moderat sebesar 0,72% dari tahun ke tahun. Meskipun pertumbuhan jumlah pemain terbatas, peningkatan pengeluaran secara keseluruhan menunjukkan peningkatan keterlibatan di antara pengguna yang ada.

Pengembang game Tiongkok juga memperluas kehadiran mereka di pasar luar negeri. Pendapatan dari penjualan internasional mencapai $9,5 miliar di paruh pertama tahun ini, naik 11,07% dari tahun sebelumnya. Amerika Serikat tetap menjadi pasar asing terpenting, menyumbang 31,96% dari pendapatan luar negeri. Jepang menyusul dengan 16,2%, sementara Korea Selatan berkontribusi 7,47%. Angka-angka ini menunjukkan permintaan yang stabil untuk game yang dikembangkan di Tiongkok di wilayah game yang sudah mapan.

China Game Market Hits $23 Billion

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Pengembangan Industri dan Prospek Berkelanjutan

Hasil pertengahan tahun menunjukkan tren kenaikan yang stabil di industri game Tiongkok, didukung oleh kombinasi pertumbuhan domestik dan pendapatan internasional. Platform seluler terus mendominasi pasar, sementara console gaming menunjukkan tanda-tanda ekspansi. Minat yang berkembang pada ekosistem digital seperti WeChat Mini-Games semakin mengilustrasikan preferensi gamer Tiongkok yang terus berkembang.

Pengamat industri akan terus memantau perkembangan di berbagai sektor, termasuk potensi pembaruan peraturan, teknologi yang muncul seperti integrasi web3, dan pergeseran dalam dinamika pasar global. Kinerja sektor game di paruh pertama tahun 2025 memposisikannya untuk analisis lebih lanjut seiring perusahaan menyesuaikan strategi untuk sisa tahun ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024 image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024

Tiongkok mengeluarkan 1.416 lisensi game pada tahun 2024, jumlah tertinggi sejak 2019, menandai pemulihan industri game setelah bertahun-tahun pembatasan.

Laporan
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
7 jam yang lalu•3 menit baca

Motion Blur pada Halo: Campaign Evolved Sangat Mengganggu Penglihatan

Motion blur pada Halo: Campaign Evolved terlalu agresif hingga mengaburkan pertempuran. Simak kendala pemain dan cara mengatasinya.

Laporan
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
7 jam yang lalu•3 menit baca

Perlukah memainkan misi bonus Halo: Campaign Evolved terlebih dahulu?

Halo: Campaign Evolved hadir dengan misi bonus Operation: METEORITE. Simak panduan ini sebelum Anda mulai bermain.

Laporan
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
7 jam yang lalu•4 menit baca

Halo: Campaign Evolved di handheld butuh upscaling agar optimal

Menjalankan Halo: Campaign Evolved di Asus ROG Xbox Ally X butuh FSR Medium dan grafis sangat rendah agar performa lebih stabil.

Laporan
Grunt Birthday Party Skull Location in Halo: Campaign Evolved
9 jam yang lalu•4 menit baca

Lokasi Grunt Birthday Party Skull di Halo: Campaign Evolved

Grunt Birthday Party kembali di Halo: Campaign Evolved sebagai salah satu dari 42 Skull, memberikan efek konfeti saat headshot Grunt di 13 misi kampanye.

Laporan
Store | Valorant Wiki | Fandom
sehari yang lalu•5 menit baca

Panduan Lengkap Skin, Bundle, Tier, dan Harga Valorant

Pelajari sistem harga, kategori tier, serta nilai dari berbagai bundle skin Valorant, mulai dari Select Edition hingga Ultra Edition.

Laporan