Langsung ke konten utama
LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Analisis LoL Patch 26.21: Semua Buff, Nerf, dan Perubahan Meta

Patch 26.21 hadir dengan penyesuaian champion dominan, buff untuk champion yang lemah, serta perubahan item terbaru.

Ditulis oleh
Rafael Silva
Diperbarui
Waktu baca
9 mnt
Tingkat kesulitan
Pemula
Apa Gambaran Besar untuk Patch 26.21?

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Patch 26.21 hadir pada 21 Oktober 2026, mengalihkan fokus kembali ke permainan reguler setelah patch Worlds dikunci. Pembaruan ini membawa serangkaian perubahan keseimbangan champion yang substansial, bersama dengan penyesuaian pada beberapa item dan pembaruan mode permainan.

Apa Gambaran Besar untuk Patch 26.21?

Gambar panduan yang diimpor

Ikhtisar Patch 26.21

Dengan patch League of LegendsWorld Championship yang sudah dikunci, Patch 26.21 mengalihkan fokus kembali ke basis pemain yang lebih luas, menghadirkan serangkaian perubahan champion dan item yang substansial. Beberapa pilihan kuat kini dikurangi kekuatannya, sementara yang lain menerima buff karena meta kompetitif sudah ditetapkan.

  • Buff: Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, dan Zyra
  • Nerf: Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong, dan Yone
  • Penyesuaian: Taric, Twisted Fate, dan Varus

Gluttonous Greaves, Hubris, Bastionbreaker, dan Dawncore juga mendapatkan penyesuaian.

Penyesuaian Champion

Locke

Setelah Locke tersedia lebih lama, kini terlihat lebih jelas di mana kit-nya terlalu memaafkan dan di mana ia kesulitan. Ekonomi mana dan kemampuannya untuk menyerap harass dikurangi, sementara Ashen Pursuit (E) mendapatkan tambahan damage.

  • Pengembalian charge Ritual Nails (Q) yang tidak terpakai: 20–35% mana dan cooldown refund → 10–40% mana dan cooldown refund
  • Pertumbuhan mana dasar: 70 → 60 per level
  • Biaya mana Soul Ignition (W): 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Penyimpanan grey health Soul Ignition (W) berdasarkan health saat ini: 40–200 (keduanya berbasis level) → 20–200
  • Penyimpanan health saat ini Soul Ignition (W): 150–450 (keduanya berbasis level) → 100–500 (+60% AP)
  • Damage blink Ashen Pursuit (E): 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)

Win rate Locke adalah 52.29% di Patch 26.20.

Taric

Kemampuan Taric secara historis gagal untuk digunakan jika sekutu yang terhubung menjadi untargetable pada saat ia menggunakannya. Pembatasan ini awalnya diperkenalkan untuk mengatasi strategi funnel Master Yi dan Taric, tetapi Riot sekarang menganggapnya terlalu membatasi mengingat adanya Role Quests. Starlight's Touch (Q), Dazzle (E), dan Cosmic Radiance (R) sekarang akan berhasil digunakan pada sekutu yang untargetable, meskipun Dazzle (E) tetap tidak dapat digunakan dari sekutu yang menghilang dari pandangan.

Win rate Taric adalah 54.08% di Patch 26.20.

Twisted Fate

Destiny (R) mendapatkan peningkatan quality-of-life. Skill ini sekarang akan mengungkap unit yang untargetable, membuat kemampuannya lebih andal untuk mengumpulkan informasi selama pertarungan.

Win rate Twisted Fate adalah 53.49% di Patch 26.20.

Varus

Perubahan ini menargetkan Varus di top lane, yang biasanya memaksimalkan Blighted Quiver (W), sambil tetap menjaga keseimbangan build bot lane tradisional di sekitar Piercing Arrow (Q). Tujuannya adalah membuat build Q-max lebih menarik tanpa mengembalikan lethality Varus ke tingkat kekuatan sebelumnya.

  • Perhitungan damage Piercing Arrow (Q): Scaling damage maksimum 53,33–240 (+80% bonus AD) → 80–360 (+120% bonus AD); scaling damage minimum 50–230 (+80% bonus AD) → 85–391 (+136% bonus AD)
  • Peningkatan damage Piercing Arrow (Q) selama durasi channel: Hingga 50% → hingga 70%
  • Damage on-hit Blighted Quiver (W): 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% bonus AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% bonus AD) (+30% AP)
  • Damage per stack Blighted Quiver (W): 3–5% (+1.3% per 100 AP) dari health maksimum target → 2,5–4.5% (+1.4% per 100 AP) dari health maksimum target
  • Damage missing health aktif Blighted Quiver (W): 6–14%, meningkat hingga 50% berdasarkan durasi channel Q → 6–10%, meningkat hingga 70% berdasarkan durasi channel Q
  • Pengembalian cooldown basic ability per stack Blighted Quiver (W): 13%, meningkat hingga 50% berdasarkan durasi channel Q → 11%, meningkat hingga 70% berdasarkan durasi channel Q

Win rate Varus adalah 50.13% di Patch 26.20.

Champion yang Mendapat Buff

Azir

Mana pool Azir terasa membatasi selama fase laning, terutama sekarang karena berinvestasi pada Arise! (W) lebih menguntungkan. Untuk mengatasi hal ini, Riot meningkatkan pertumbuhan mana-nya dari 40 menjadi 50 per level.

Win rate Azir adalah 49.04% di Patch 26.20.

Darius

Darius telah bergeser dari peran biasanya sebagai petarung tangguh yang memberikan damage berkelanjutan, dan kini lebih condong ke arah burst combo. Decimate (Q) mendapatkan pengurangan cooldown dari 5 menjadi 4 detik di rank terakhirnya, sementara rank lainnya tetap tidak berubah.

Win rate Darius adalah 52.62% di Patch 26.20.

Miss Fortune

Nerf patch pada Hubris mengurangi sebagian kekuatan Miss Fortune, meskipun ia berada di posisi yang cukup baik sepanjang tahun. Sebagai kompensasi:

  • Damage Make It Rain (E): 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
  • Damage critical strike Bullet Time (R): 130% (+0.3% per 1% bonus critical strike damage) → 145% (+0.45% per 1% bonus critical strike damage)

Win rate Miss Fortune adalah 51.87% di Patch 26.20.

Nunu & Willump

Nerf pada Hextech Rocketbelt di Patch 26.14 memiliki efek yang tidak disengaja pada damage Nunu & Willump. Yeti ini sekarang mendapatkan kembali sebagian kekuatannya, dengan damage maksimum Absolute Zero (R) meningkat dari 625 / 925 / 1275 menjadi 750 / 1100 / 1450.

Win rate Nunu & Willump adalah 52.96% di Patch 26.20.

Orianna

Orianna tetap menjadi pilihan utama dalam permainan kompetitif terutama karena potensi combo dan kontrol areanya. Namun, damage late-game-nya masih kurang, jadi Riot meningkatkan scaling keseluruhannya:

  • AP ratio Command: Attack (Q): 55% → 60%
  • AP ratio Command: Dissonance (W): 80% → 85%

Win rate Orianna adalah 48.61% di Patch 26.20.

Ryze

Nerf early-game yang diterima Ryze di Patch 26.19 membuatnya kurang mendapatkan hasil maksimal saat mencapai power spike di fase akhir. Untuk mengatasi hal ini, Rune Mage mendapatkan buff pada Overload (Q) dan Rune Prison (W):

  • Bonus damage Overload (Q) terhadap target Fluxed: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% peningkatan damage
  • Bonus movement speed Overload (Q): 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
  • AP ratio Rune Prison (W): 60 / 90 / 120 / 150 / 180 base damage (+60% AP) (+3% bonus mana) → base damage yang sama (+70% AP) (+3% bonus mana)

Win rate Ryze adalah 47.26% di Patch 26.20.

Sion

Dibandingkan dengan tank top lane lainnya, Sion kesulitan untuk memenuhi reputasinya sebagai juggernaut yang tahan banting. Riot meningkatkan daya tahan dasarnya dan peningkatan damage pada ultimate-nya, memberi penghargaan kepada pemain yang berkomitmen untuk menerjang langsung ke dalam pertarungan.

  • Pertumbuhan health dasar: 655 + 87 per level → 655 + 95 per level
  • Peningkatan damage Unstoppable Onslaught (R) selama tiga detik pertama channeling: Hingga 166.67% bonus base damage dan 100% bonus ratio damage → hingga 200% bonus damage

Win rate Sion adalah 51.75% di Patch 26.20.

Taliyah

Fighter telah mendominasi jungle untuk waktu yang cukup lama, menyisakan sedikit ruang untuk pilihan mage. Riot memberikan buff pada potensi jungle Taliyah untuk mendorong lebih banyak keberagaman dalam peran tersebut dan membawa kembali AP jungler ke dalam meta.

  • Damage Unraveled Earth (E): 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • Damage ledakan Unraveled Earth (E): 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
  • Damage monster Unraveled Earth (E): Masih memberikan 225% damage kepada monster

Win rate Taliyah adalah 51.19% di Patch 26.20.

Vel'Koz

Kit unik Vel'Koz menjadikannya champion yang cukup populer di kalangan pemain one-trick. Namun, daya tariknya yang spesifik tidak banyak membantunya untuk eksis di solo queue. Buff ini bertujuan agar kombonya terasa lebih memuaskan:

  • Damage Organic Deconstruction (Pasif): 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
  • Cooldown Plasma Fission (Q): 7 → 6 detik

Win rate Vel'Koz adalah 53.22% di Patch 26.20.

Xin Zhao

Dengan nerf Sundered Sky pada Patch 26.16 dan 26.17, Xin Zhao kehilangan banyak kekuatan dueling-nya. Perubahan mendatang ini meningkatkan scaling damage-nya dan membuat build attack speed lebih menarik.

  • Damage Three Talon Strike (Q) per serangan: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% bonus AD) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% bonus AD)
  • Scaling attack speed Audacious Charge (E): 1% per 5% bonus attack speed dari sumber permanen → 1% per 4% bonus attack speed dari sumber permanen

Win rate Xin Zhao adalah 49.18% di Patch 26.20.

Zyra

Support tipe tank dan enchanter telah mendominasi meta, membuat Zyra memiliki lebih sedikit kesempatan untuk bersinar. Rampant Growth (W) akan mengisi ulang benih lebih cepat pada rank awal, dengan cooldown yang turun dari 18 / 16 / 14 / 12 / 10 detik menjadi 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 detik.

Win rate Zyra adalah 48.95% di Patch 26.20.

ChampionDampak
AzirLebih mudah menjaga lane pressure saat berinvestasi di W, tanpa cepat kehabisan mana.
DariusDamage berkelanjutan yang lebih baik dalam pertarungan panjang, memungkinkan stacking pasif yang lebih konsisten.
Miss FortunePoke yang lebih mengancam dan kehadiran teamfight yang lebih kuat.
Nunu & WillumpKill pressure yang lebih besar dengan ultimate yang terisi penuh.
OriannaPotensi kombo late-game yang lebih kuat.
RyzeSkirmishing dan potensi pengejaran late-game yang lebih baik, membuatnya lebih mudah menempel pada target yang melarikan diri.
SionDurabilitas lebih tinggi dalam pertarungan panjang dan engage yang lebih menghukum.
TaliyahJungle clear lebih cepat dan follow-up gank yang lebih kuat, membantunya mengimbangi fighter jungler dan tetap menjadi ancaman dalam skirmish.
Vel'KozPoke yang lebih andal dan damage follow-up yang lebih kuat dalam trade panjang, memberi penghargaan bagi pemain yang konsisten mengenai skill dan memicu pasifnya.
Xin ZhaoDueling yang lebih kuat dan hasil yang lebih besar dari build attack speed.
ZyraLebih banyak kesempatan untuk membangun kontrol tanaman di lane, membantunya menguasai area dan memulai trade.

Champion yang Di-nerf

Caitlyn

Tingkat pick dan ban yang tinggi selama berbulan-bulan membuat Caitlyn menjadi prioritas untuk di-nerf. Headshot late-game miliknya menjadi target utama, dengan sebagian kekuatan dialihkan ke Piltover Peacemaker (Q) agar profil damage-nya tidak terlalu dominan seiring berjalannya game.

  • Damage Headshot (Pasif): 60–100% AD (+1% AD per 1% critical strike chance) (+1% AD per 1% bonus critical strike damage) → 60–80% AD (+0.8% AD per 1% critical strike chance) (+0.8% AD per 1% bonus critical strike damage)
  • Base damage Piltover Peacemaker (Q): 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230

Win rate Caitlyn adalah 48.86% di Patch 26.20.

Jinx

Bahkan setelah nerf Runaan's Hurricane di Patch 26.20, Jinx tetap menjadi marksman yang dominan. Base health yang lebih rendah dan pertumbuhan attack damage yang sedikit dikurangi akan membuatnya lebih sulit untuk membangun keunggulan di awal dan melakukan snowball dalam pertarungan.

  • Pertumbuhan base attack damage: 3.25 → 3 per level
  • Base health: 630 → 610 (pertumbuhan health tetap tidak berubah di 105 per level)

Win rate Jinx adalah 51.91% di Patch 26.20.

Lee Sin

Popularitas Lee Sin tetap tinggi sejak perubahan pada Safeguard (W) dan cooldown-nya saat digunakan pada rekan satu tim. Untuk mengendalikan kekuatannya secara keseluruhan tanpa menghilangkan fleksibilitas tersebut, patch ini mengurangi damage-nya dan meningkatkan cooldown Safeguard (W).

  • Cooldown Safeguard (W): 7 → 8 detik
  • Damage tendangan Dragon's Rage (R): 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD)
  • Damage tabrakan Dragon's Rage (R): 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% dari health champion yang ditendang) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% dari health champion yang ditendang)

Win rate Lee Sin adalah 49.71% di Patch 26.20.

Nidalee

Win rate Nidalee di tingkat skill yang lebih tinggi terus berada di level yang hampir terlalu kuat, bahkan tanpa kehadiran besar di meta saat ini. Dengan jungler kuat lainnya seperti Lee Sin yang juga di-nerf, Riot juga menargetkan Nidalee.

  • Damage Pounce (W): 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% bonus AD) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% bonus AD) (+30% AP)
  • Bonus attack speed Primal Surge (E): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Win rate Nidalee adalah 52.08% di Patch 26.20.

Qiyana

Peningkatan damage pada Elemental Wrath / Edge of Ixtal (Q) milik Qiyana di Patch 26.17 terbukti lebih kuat dari yang diharapkan. Pengembalian sebagian ini mengurangi base damage-nya di setiap rank dari 80 / 110 / 140 / 170 / 200 menjadi 70 / 100 / 130 / 160 / 190.

Win rate Qiyana adalah 51.59% di Patch 26.20.

Rammus

Rammus tampil terlalu baik di berbagai tingkat skill. Defensive Ball Curl (W) akan memberikan bonus armor dan magic resistance yang lebih sedikit melalui scaling-nya, mengurangi durabilitas ekstra yang ia peroleh dari membangun statistik tersebut.

  • Bonus armor Defensive Ball Curl (W): 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% armor) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% armor)
  • Bonus magic resistance Defensive Ball Curl (W): 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% magic resistance) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% magic resistance)

Win rate Rammus adalah 52.72% di Patch 26.20.

Tristana

Laning level satu Tristana menjadi terlalu bergantung pada Rapid Fire (Q), memungkinkannya menggunakan peningkatan attack speed untuk mengendalikan trade hampir seketika. Bonus attack speed-nya dikurangi pada rank awal, turun dari 60 / 75 / 90 / 105 / 120% menjadi 40 / 60 / 80 / 100 / 120%.

Win rate Tristana adalah 51.53% di Patch 26.20.

Viktor

Viktor menjadi sulit untuk dihukum, terutama dalam skirmish awal di mana movement speed dan shield Siphon Power (Q) membantunya tetap aman. Patch ini membuatnya lebih rentan dengan mengurangi movement speed dan melemahkan shield-nya.

  • Base movement speed: 335 → 330
  • Shield Siphon Power (Q): 40–140 (berdasarkan level) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
  • Durasi shield Siphon Power (Q): 2.5 → 2 detik

Win rate Viktor adalah 49.98% di Patch 26.20.

Wukong

Wukong telah menjadi kekuatan yang konsisten di jungle, yang memicu pengurangan kekuatan pertahanan Stone Skin (Pasif). Peningkatan base health regeneration mengompensasi Wukong di lane, membantunya bertahan tanpa membatalkan nerf jungle tersebut.

  • Base health regeneration: 3.5 + 0.65 per level → 5.5 + 0.65 per level
  • Armor per stack Stone Skin (Pasif): 6–10 (berdasarkan level champion) → 4.5–10 (berdasarkan level champion)

Win rate Wukong adalah 49.59% di Patch 26.20.

Yone

Perubahan terbaru Yone mendorong pemain untuk membeli item critical strike lebih awal, tetapi mendorong kekuatan keseluruhannya lebih tinggi dari yang dimaksudkan. Riot menurunkan scaling bonus AD Mortal Steel (Q) dari 110% menjadi 105%, sementara base damage-nya tetap tidak berubah.

Win rate Yone adalah 50.29% di Patch 26.20.

ChampionDampak
CaitlynHeadshot di late-game tidak lagi terlalu dominan, mengalihkan sebagian besar damage-nya ke ability daripada critical strike.
JinxLebih rentan dalam pertarungan awal dan kurang mampu melakukan snowball saat unggul.
Lee SinKesempatan untuk memberikan shield ke rekan tim dan melakukan reposisi dalam pertarungan berkurang, dengan burst yang lebih rendah sehingga lebih sulit mengamankan kill dengan ultimate-nya.
NidaleeDueling lebih lemah dan attack speed berkurang saat skirmish, membuatnya lebih sulit memenangkan pertarungan dan mempertahankan tekanan terhadap jungler lain.
QiyanaBurst terhadap carry musuh menjadi kurang konsisten.
RammusLebih mudah dikalahkan dalam pertarungan panjang melawan dealer physical maupun magic damage.
TristanaTrade dan all-in di awal permainan lebih lemah, membuatnya lebih sulit mendominasi lane sejak level satu sebelum peningkatan attack speed-nya mencapai rank yang lebih tinggi.
ViktorLebih mudah ditangkap dan dihukum dalam skirmish awal.
WukongDaya tahan berkurang dalam pertarungan panjang di awal melawan dealer physical damage, terutama saat menumpuk pasifnya.
YoneDamage saat trade dan all-in lebih rendah seiring ia membangun bonus AD, membuat damage-nya kurang mengancam saat ia mencapai power spike critical strike-nya.

Perubahan Item

ItemPerubahanDampak
Bastion BreakerLethality: 22 → 18; Damage Shaped Charge: 50 → 40 (melee), 25 → 20 (ranged); Durasi Sabotage: 90 detik → tak terbatas.Kurang efektif sebagai item damage umum, namun lebih fleksibel untuk persiapan objektif karena bonus damage tidak lagi kedaluwarsa.
DawncoreAP per 100% base mana regeneration: 10 → 15.Lebih menarik sebagai opsi late-game bagi enchanter yang ingin berkontribusi damage selain healing dan shielding.
Gluttonous GreavesHarga: 1,000g → 1,100g.Menunda pembelian awal, memberi lawan lebih banyak waktu untuk menekan marksman sebelum mereka menyelesaikan item ini.
HubrisBase bonus AD: 12 → 15 (melee), 10 (ranged); Bonus AD per stack: 3 → 3 (melee), 2 (ranged).Lebih menguntungkan bagi champion melee yang melakukan snowball melalui takedown, sekaligus mengurangi daya tariknya bagi pengguna ranged.

Bastion Breaker

Bastion Breaker kini menjadi item yang seharusnya sejak awal: opsi khusus bagi assassin yang ingin fokus pada objektif, alih-alih item damage generik yang dibeli semua orang karena statistik dan efeknya terlalu bagus untuk dilewatkan. Situasinya mirip dengan Hextech Rocketbelt beberapa patch lalu, ketika item yang ditujukan untuk penggunaan tertentu menjadi pilihan populer bagi terlalu banyak champion.

Dawncore

Dawncore memiliki konsep yang menarik dan efek unik, namun kesulitan bersaing dengan item enchanter lainnya. Kebanyakan champion support cenderung berkomitmen pada build yang sepenuhnya support atau build yang memberikan lebih banyak damage, jadi mencampur keduanya tidak selalu sepadan. Riot kini meningkatkan scaling AP-nya agar enchanter punya lebih banyak alasan untuk mempertimbangkannya sebagai pembelian late-game.

Gluttonous Greaves

Gluttonous Greaves dimaksudkan sebagai opsi yang lebih terspesialisasi, tetapi ADC dengan cepat menyadari bahwa tambahan gold yang mereka peroleh menjadikan sepatu ini pembelian pertama yang sangat baik. Sepatu ini menawarkan power spike awal yang sangat kuat, itulah sebabnya Riot menaikkan harganya.

Hubris

Hubris adalah item kuat yang bisa dengan cepat menjadi tak terkendali ketika seorang champion mulai menumpuk takedown. Itu bukan masalah besar bagi champion melee seperti Kayn, Qiyana, dan Talon, yang harus mendekati target dan mengambil risiko untuk mengamankan stack tersebut. Namun, bagi champion ranged seperti Jhin, Miss Fortune, dan Draven, ceritanya berbeda. Jarak jangkauan mereka memungkinkan mereka mengamankan takedown dari jarak aman, membiarkan mereka menumpuk item tanpa mengambil risiko yang sama seperti pengguna melee. Perubahan ini seharusnya membuat Hubris kembali menjadi pilihan yang terspesialisasi, bukan item yang bisa disalahgunakan oleh champion ranged dengan efektivitas yang sama.

Apa Lagi yang Terjadi di Patch 26.21?

Imported guide image

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art

League Classic, yang awalnya direncanakan sebagai mode permanen, akan meninggalkan game pada akhir tahun untuk menjadi bagian dari mode game rotasi. Namun, empat champion lagi akan tiba di patch ini: Hecarim, Yorick, Lucian, dan Mordekaiser. Penambahan lebih lanjut direncanakan untuk patch 26.22 dan 26.23, bersamaan dengan penyesuaian pada champion yang sudah ada.

ARAM: Mayhem mendapatkan perilisan baru bernama Journey to Stardom, yang menampilkan Headliner yang mengubah aturan setiap pertandingan. Update ini juga menambahkan Augment baru, menghapus beberapa yang sudah ada, dan memperkenalkan sistem progres dengan misi, Superstar Rank, dan hadiah. Sementara itu, Arena menerima buff dan nerf untuk menyeimbangkan Augment dan champion terkuat serta terlemah agar lebih setara.

Terakhir, patch ini juga memperkenalkan lima skin baru: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, dan True Damage Know My Name Yasuo.

Iklan