Patch 26.17 hadir pada 26 Agustus 2026, dengan serangkaian perubahan kecil yang bertujuan untuk menyempurnakan keseimbangan saat ini. Patch ini membawa buff untuk beberapa champion melee, nerf untuk beberapa pilihan yang terlalu kuat, dan penyesuaian pada sejumlah item.
Apa Gambaran Besar untuk Patch 26.17?

Ringkasan Patch 26.17
Patch 26.17 memberikan perhatian ekstra pada melee carry seperti Irelia, Qiyana, Yasuo, dan Yone, yang menjadi sangat bergantung pada keunggulan di awal permainan agar tetap relevan. Bersamaan dengan buff tersebut, Aurelion Sol, Cho'Gath, LeBlanc, dan Trundle juga menerima buff, sementara Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne, dan Xerath menjadi target nerf. Dari sisi item, Stormrazor dan Sundered Sky juga disesuaikan.
Champion yang Mendapat Buff
Irelia
Irelia terlalu bergantung pada snowball agar tetap menjadi ancaman di late game, bahkan saat dia berhasil unggul. Patch ini berfokus untuk memberikan sedikit dorongan pada output damage-nya:
- Bladesurge (Q) scaling AD meningkat dari 70% menjadi 80%
- Defiant Dance (W) rasio AP Damage Reduction berubah dari 7% per 100 AP menjadi 8% per 100 AP
- Vanguard's Edge (R) perubahan rasio AP dari 70% menjadi 100%
Win rate Irelia adalah 51.67% di Patch 26.16.
Qiyana
Meskipun dirancang sebagai assassin mid lane, Qiyana selalu menemukan tempat yang lebih kuat di jungle. Walaupun Riot senang menjadikannya jungler, performanya di mid lane tertinggal. Patch ini memberinya kekuatan tambahan dalam peran tersebut:
- Elemental Wrath (Q) Base Damage meningkat dari 70/100/130/160/190 menjadi 80/110/140/170/200
- Elemental Wrath (Q) rasio bonus AD meningkat dari 85% menjadi 90%
- Elemental Wrath (Q) Monster Damage Modifier berkurang dari 175% menjadi 160%
Win rate Qiyana adalah 50.42% di Patch 26.16.
Yone
Yone masih agak bergantung pada snowball, meskipun tidak separah Irelia. Riot mengurangi Critical Strike Damage Reduction pada Way of the Hunter (Passive) miliknya dari 10% menjadi 5% untuk memberikan ruang bagi build berbasis crit miliknya agar bisa berskala dan bersaing melawan item tank seperti Randuin's Omen. Win rate Yone adalah 52.01% di Patch 26.16.
Yasuo
Sama seperti saudaranya, Yasuo kesulitan menjadi carry late game yang dapat diandalkan bahkan saat unggul. Untuk mengatasi hal ini, Critical Strike Damage Reduction pada Way of the Wanderer (Passive) berubah dari 10% menjadi 5%. Win rate Yasuo adalah 50.83% di Patch 26.16.
Aurelion Sol
Penyesuaian mage pada Patch 26.16 membuat Aurelion Sol lebih lemah dari yang diharapkan. Patch ini mengatasinya dengan perubahan berikut:
- Breath of Light (Q) Mana Cost per detik berkurang dari 35/40/45/50/55 menjadi 30/35/40/45/50
- Astral Flight (W) Cooldown berubah dari 22/20.5/19/17.5/16 detik menjadi 22/20/18/16/14 detik
Win rate Aurelion Sol adalah 52.37% di Patch 26.16.
Cho'Gath
Baru-baru ini, Cho'Gath menjadi sangat bergantung pada Hail of Blades dan Hextech Rocketbelt untuk kekuatan early game-nya, sehingga ketika item tersebut di-nerf, kemampuannya untuk menekan lane berkurang secara signifikan. Untuk mengatasi hal ini, Base Damage Vorpal Spikes (E) meningkat dari 20/40/60/80/100 menjadi 30/50/70/90/110. Win rate Cho'Gath adalah 52.15% di Patch 26.16.
LeBlanc
Versi Statikk Shiv yang sebelumnya menyebabkan rasio Attack Speed LeBlanc di-nerf telah diubah sepenuhnya. Riot kini menyesuaikan stat-nya sebagai berikut:
- Ratio Attack Speed Black Rose Leader berubah dari 0.4 menjadi 0.625
- Attack Speed Growth berubah dari 2.35% menjadi 1.5%
- Distortion (W) dan Mimic: Distortion (R+W) rasio AP keduanya meningkat dari 80% menjadi 90%
Win rate LeBlanc adalah 52.72% di Patch 26.16.
Trundle
Trundle masih menawarkan banyak utilitas melalui Pillar dan ultimate-nya, namun output damage-nya sendiri masih kurang. Hasilnya, Attack Speed Frozen Domain (W) meningkat dari 30/45/60/75/90% menjadi 30/50/70/90/110%. Win rate Trundle adalah 50.68% di Patch 26.16.
Champion yang Mendapat Nerf
Vayne
Kehadiran Vayne di top lane meningkat secara signifikan, terutama karena kemampuannya untuk farming dengan aman dan melakukan harass pada champion melee. Riot menargetkan kekuatan top lane-nya tanpa merusak performanya di bot lane:
- Health berubah dari 550 + 103 per level menjadi 580 + 98 per level
- Health Regeneration berubah dari 3.5 + 0.55 per level menjadi 4 + 0.5 per level
- Rasio Attack Speed berubah dari 0.658 + 3.3% per level menjadi 0.67 + 2.8% per level
- Tumble (Q) Mana Cost meningkat dari 30 menjadi 46/42/38/34/30
- Silver Bolts (W) True Damage berkurang dari 6/7/8/9/10% menjadi 4/5.5/7/8.5/10% dari Max Health target
- Silver Bolts (W) Minimum Damage berkurang dari 50/65/80/95/110 menjadi 40/55/70/85/100
Win rate Vayne adalah 52.43% di Patch 26.16.
Graves
Daya tahan alami Graves sudah memungkinkannya untuk fokus membangun item ofensif. Ketika dia dimasukkan ke dalam daftar ADC yang menerima peningkatan MR di Patch 26.16, dia menjadi terlalu sulit untuk dihadapi. Untuk memperbaikinya:
- End of the Line (Q) rasio bonus AD Initial Damage berkurang dari 65% menjadi 55%
- End of the Line (Q) rasio bonus AD Return Damage berkurang dari 55/70/85/100/115% menjadi 45/60/75/90/105%
Win rate Graves adalah 52.72% di Patch 26.16.
Nasus
Buff baru-baru ini pada mekanik stacking Nasus secara tidak langsung membuat sustain-nya di lane menjadi lebih kuat dari yang diinginkan. Life Steal Soul Eater (Passive) miliknya berubah dari 12/18/24% menjadi 10/15/20%. Win rate Nasus adalah 54.71% di Patch 26.16.
Xerath
Meskipun ada penyesuaian mage pada patch lalu, Xerath masih tampil lebih baik dari yang diharapkan di mid dan bot lane:
- Health berkurang dari 596 menjadi 575
- Arcanopulse (Q) damage turun dari 75/115/155/195/235 (+90% AP) menjadi 70/110/150/190/230 (+90% AP)
Win rate Xerath adalah 53.96% di Patch 26.16.
Nocturne
Kemampuan Nocturne untuk memaksa permainan berdampak tinggi dengan ultimate-nya memiliki risiko yang terlalu kecil, terutama mengingat kekuatannya di semua level keahlian:
- Armor berkurang dari 38 menjadi 36
- Health berkurang dari 655 menjadi 640
Win rate Nocturne adalah 53.44% di Patch 26.16.
Thresh
Win rate dan play rate Thresh terus meningkat, menempatkannya di posisi yang lebih kuat dari yang diinginkan. Damage aktif Flay (E) berkurang dari 75/120/165/210/255 (+70% AP) menjadi 65/110/155/200/245 (+60% AP). Win rate Thresh adalah 55.10% di Patch 26.16.
Perubahan Item
Stormrazor
Stormrazor kesulitan bersaing dengan opsi item pertama lainnya untuk ADC, menjadikannya pilihan yang kurang menarik meskipun dirancang sebagai item attack-speed ofensif. Meningkatkan Attack Speed-nya dari 20% menjadi 25% memberikan profil stat yang lebih kuat dan menjadikannya pilihan inti awal yang lebih layak.
Sundered Sky
Sundered Sky menerima nerf signifikan pada patch lalu, namun item ini secara keseluruhan masih terlalu kuat. Patch ini lebih lanjut mengurangi stat early game-nya, Health dari 450 menjadi 400 dan Attack Damage dari 45 menjadi 40, agar lebih sejalan dengan opsi item pertama lainnya untuk bruiser.
Apa Lagi yang Terjadi di Patch 26.17?

Splash Art Ocean Song Soraka dan Ocean Song Jinx
League Classic mendapatkan patch keduanya, menambahkan dua Rune Page tambahan, meningkatkan perolehan Influence Points dan XP Classic, serta mengurangi biaya sekitar sepertiga dari rune. Summoner's Rift juga menerima pembaruan visual pada pencahayaan, tekstur, dan decal, sementara penukaran Champion dan Role ditambahkan ke Champion Select. Voting Council pertama juga hadir, bersama dengan sekitar 20 perubahan keseimbangan dan beberapa lusin perbaikan bug.
ARAM: Mayhem mendapatkan dua Augment fighter baru, Ultra Hydra dan Upgrade Death's Dance, dengan banyak Augment lainnya yang disesuaikan. Arena juga menerima beberapa perubahan pada Augment yang ada dan, yang lebih penting, mode permainan ini kembali ke jadwal patch bergantian yang direncanakan untuk patch League of Legends bernomor ganjil.
Persyaratan sistem macOS minimum dan yang direkomendasikan juga diperbarui.
Terakhir, Heartsong Seraphine, Ocean Song Soraka, dan Ocean Song Jinx hadir bersama patch ini.


