Pasar gaming India berada di jalur pertumbuhan yang signifikan, diproyeksikan mencapai $3.8 billion pada tahun 2024 dan $9.2 billion pada tahun fiskal 2029. Hal ini merepresentasikan tingkat pertumbuhan tahunan majemuk (CAGR) sebesar 20% selama lima tahun. Pangsa gaming dalam pasar "new media" yang lebih luas—yang mencakup streaming video, media sosial, animasi, dan layanan audio—diperkirakan mencapai 30% pada tahun 2024.
Real-money gaming (RMG) saat ini mencakup 63% dari industri tersebut pada tahun 2024. Namun, pertumbuhan RMG melambat menjadi 8% per tahun pada 2029. Menjelang akhir dekade ini, pasar gaming tradisional diperkirakan akan mencapai hampir dua kali lipat ukuran segmen RMG, yang menandakan pergeseran dalam cara pemain menghabiskan waktu dan uang mereka.

Ukuran Pasar New Media India
Pertumbuhan pendapatan dan dinamika pasar
In-game purchases diproyeksikan tumbuh dengan CAGR sebesar 44%, didorong oleh mid-core games seperti Battlegrounds Mobile India, Garena Free Fire Max, dan Clash of Clans. Judul-judul ini mencatat peningkatan pendapatan IAP sebesar 53% year-over-year pada tahun 2024. Game kasual dan hiperkasual juga berkontribusi, dengan kenaikan pendapatan IAP sebesar 10% selama periode yang sama.
Pendapatan iklan tumbuh dengan CAGR sebesar 15% hingga tahun 2029, mencerminkan semakin pentingnya monetisasi berbasis iklan. RMG terus menjadi bagian signifikan dari pasar, namun perubahan regulasi baru-baru ini sangat memukul profitabilitas—menyebabkan penurunan sebesar 50% dan menciptakan tantangan finansial bagi 25% perusahaan. Terlepas dari hambatan ini, sektor RMG masih berhasil mencatat pertumbuhan sebesar 20% pada tahun 2024.

Ukuran Pasar Gaming Berdasarkan Genre
Analisis mendalam demografi pemain
Audiens gaming India diperkirakan mencapai 591 juta pada tahun 2024, menjadikannya pasar terbesar kedua secara global untuk unduhan game, di atas Amerika Serikat dan Brasil. Pemain juga menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain—rata-rata waktu bermain mingguan meningkat dari 10 jam pada tahun 2023 menjadi 13 jam pada tahun 2024.
Pembagian gender hampir seimbang: 56% laki-laki, 44% perempuan (naik dari 41% pada tahun sebelumnya). Gamer muda berusia 18 hingga 30 tahun mewakili demografi terbesar sebesar 43%, diikuti oleh mereka yang berusia 30 hingga 45 tahun sebesar 29%, dan pemain di atas 45 tahun mencakup 28%. Sebagian besar gamer—66%—tinggal di luar wilayah metropolitan utama, menunjukkan bagaimana gaming telah tersebar ke seluruh wilayah pedesaan dan semi-perkotaan.
Keterjangkauan mendorong akses. 81% pemain menggunakan smartphone dengan harga tidak lebih dari $400, dan 90% mengandalkan paket data seluler yang mengonsumsi kurang dari 3GB per bulan. Faktor-faktor ini, dikombinasikan dengan ketersediaan smartphone terjangkau dan paket data yang semakin meningkat, telah menjadi kunci utama ekspansi pasar.

Demografi dan Preferensi Game
Preferensi pembayaran dan tren regional
Metode pembayaran digital mendominasi. Sekitar 83% gamer menggunakan UPI dan dompet digital untuk transaksi, sementara hanya 16% yang mengandalkan kartu bank. Perbedaan regional juga memengaruhi perilaku: India bagian barat memiliki proporsi pengguna berbayar tertinggi, sementara India bagian selatan memiliki basis pemain paling aktif.
Pengeluaran pemain terus meningkat. 25% pengguna menyatakan bahwa mereka menginvestasikan lebih banyak uang dalam gaming dibandingkan sebelumnya. Pada tahun 2024, rata-rata pendapatan tahunan per pengguna berbayar (ARPPU) mencapai $22, naik 15% dari tahun sebelumnya. Jumlah pemain berbayar naik menjadi 148 juta, mencakup 25% dari total populasi gamer. Lebih dari 60% pemain RMG juga membelanjakan uang untuk mid-core games, menunjukkan preferensi yang tumpang tindih di berbagai segmen.

Tren Regional
Relevansi terhadap web3 gaming
Pertumbuhan pasar gaming India memiliki implikasi langsung terhadap adopsi web3 gaming. Dengan 591 juta gamer pada tahun 2024 dan preferensi kuat terhadap metode pembayaran digital seperti UPI dan dompet digital, India berada dalam posisi yang tepat untuk platform gaming berbasis blockchain yang menawarkan kepemilikan terdesentralisasi, ekonomi berbasis token, dan model play-to-earn.
Meningkatnya monetisasi melalui in-game purchases dan ekspansi segmen gaming tradisional menunjukkan bahwa pemain terbuka terhadap cara baru untuk berinteraksi dengan game, termasuk integrasi blockchain. Munculnya gamer muda yang melek teknologi, dikombinasikan dengan smartphone terjangkau dan akses data berbiaya rendah, menciptakan lingkungan yang menjanjikan bagi inovasi web3. Karena web3 gaming menekankan transparansi, kepemilikan, dan peluang menghasilkan pendapatan, hal ini selaras dengan aspirasi sebagian besar audiens gaming India, yang memposisikan negara tersebut sebagai pemimpin potensial di ruang web3 gaming.

Keterlibatan dan Perilaku Pembayaran
Prospek masa depan industri gaming India
Pasar gaming India memasuki fase pertumbuhan yang dinamis, didorong oleh kemajuan teknologi, preferensi pemain yang terus berkembang, dan peluang monetisasi yang meluas. Meskipun RMG tetap penting, kebangkitan gaming tradisional serta pertumbuhan kuat dari in-game purchases dan iklan menandakan pergeseran menuju industri yang lebih beragam dan berkelanjutan.
Seiring pergerakan pasar menuju nilai proyeksi $9.2 billion pada tahun 2029, para pemangku kepentingan perlu beradaptasi dengan perubahan regulasi, memanfaatkan inovasi teknologi, dan memenuhi kebutuhan beragam dari basis pemain yang terus tumbuh. Industri gaming India diposisikan untuk menjadi pemimpin global, dengan basis pengguna yang luas dan strategi monetisasi inovatif yang mendorong evolusinya.
Sumber: Lumikai dan Google








