Arkane Austin memang sudah tidak ada, namun Redfall masih di sini, dan patut untuk melihat kembali apa yang ditinggalkan oleh studio tersebut.
Setelah patch 1.4 terakhir dirilis sebelum Microsoft menutup Arkane Austin pada tahun 2024, Redfall tetap mengecewakan. Namun untuk pertama kalinya, terasa sangat meyakinkan bahwa versi game yang lebih baik memang ada di suatu tempat selama pengembangan, dan bahwa studio tersebut mungkin pada akhirnya bisa mencapainya.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang sebenarnya ditambahkan pada patch 1.4
Tambahan utama dalam update 1.4 adalah sistem Community Standing, jalur progres kedua yang Anda bangun dengan menyelamatkan warga, mengamankan Safe House, dan menyelesaikan misi sampingan yang terkait dengan lokasi tersebut. Imbalannya dimulai dari yang sederhana (pertahanan safehouse yang lebih baik, penyimpanan amunisi ekstra) dan meningkat hingga kemampuan yang benar-benar berguna, termasuk kekuatan menghilang (cloaking) sementara dan kemampuan untuk bangkit kembali setelah mati.
Masalahnya adalah: sistem ini berfungsi, setidaknya secara terpisah. Ini memberi Anda alasan konkret untuk berhenti memperlakukan Redfall seperti game co-op shooter linear dan benar-benar berinteraksi dengan kota di sekitar Anda. Upgrade individu dibeli dengan in-game currency, dan Anda dapat melacak jumlah yang lebih besar dengan mengikuti petunjuk lokasi yang terkait dengan pemandu wisata Sam, dengan petunjuk baru yang terbuka saat Anda mengamankan setiap Safe House. Ini mendorong eksplorasi tanpa memaksanya.
AI juga menerima perbaikan, meskipun peningkatannya tergolong biasa saja. Perilaku musuh sedikit tidak terlalu memalukan dibandingkan saat peluncuran, tetapi sensasi inti saat menembaki cultist dan tentara bayaran Bellweather tetap terasa datar. Menghancurkan vampir dengan peluncur pasak (stake launchers) dan meriam UV selalu menjadi bagian yang lebih memuaskan dari pertarungan Redfall, dan itu tidak berubah.
Dunia yang dibangun Arkane namun tidak bisa dimanfaatkan sepenuhnya
Hal yang paling efektif dilakukan oleh patch ini adalah memperlambat tempo permainan Anda agar cukup untuk menyadari kekuatan Redfall yang sebenarnya. Kotanya sendiri benar-benar terealisasi dengan baik. Suasana pesisir New England, jalanan bata merah, pinggiran kota dengan papan kayu, dan cahaya musim gugur yang mendung dan dingin, terasa spesifik dan penuh pertimbangan dengan cara yang tidak dimiliki oleh kebanyakan open world.
Ketegangan kelas yang tertanam dalam lingkungan terasa sangat tajam. Jalanan kelas atas yang gentrifikasi berada hanya beberapa langkah dari sisa-sisa industri perikanan yang masih berjalan. Dead Catch Records, gudang ikan tua yang diubah menjadi toko piringan hitam yang trendi, menangkap kontradiksi itu lebih baik daripada cutscene mana pun. Redfall dengan jelas ingin Anda membacanya sebagai sebuah tempat, bukan sekadar galeri tembak-menembak.
Ambisi pembangunan dunia Redfall itu nyata dan patut diakui. Patch 1.4 memberi Anda insentif yang cukup untuk benar-benar menyadarinya, yang mana lebih baik daripada yang dicapai oleh rilis aslinya.
Masalahnya adalah struktur game ini bertentangan dengan cerita yang ingin disampaikannya. Redfall secara nominal bercerita tentang memulihkan komunitas, pada dasarnya kebalikan dari Salem's Lot, tetapi kondisi looter shooter membuat hubungan NPC yang bermakna hampir mustahil. Tidak ada orang yang melakukan percakapan tenang yang membangun karakter sementara tiga rekan co-op melompat-lompat di latar belakang.

Objektif misi Safe House
Masalah karakter yang tidak terselesaikan sepenuhnya oleh siapa pun
Creative director Harvey Smith menyatakan pada saat perilisan 1.4 bahwa, seandainya patch tersebut disertakan sejak game aslinya, Redfall mungkin akan sukses. Itu adalah pernyataan yang signifikan, dan sulit untuk mengabaikannya sepenuhnya setelah menghabiskan waktu dengan versi yang diperbarui.
Namun patch tersebut tidak dapat memperbaiki salah satu pilihan desain paling mendasar dari Redfall: tiga dari empat karakter yang dapat dimainkan adalah orang asing bagi kota tersebut. Hanya Layla yang memiliki koneksi sebelumnya, dan bahkan ingatannya tentang tempat itu sebagian terhapus oleh pengambilalihan vampir. Pembingkaian orang luar ada karena alasan praktis (membuat eksposisi lebih mudah ketika karakter mempelajari sesuatu bersama pemain), tetapi itu memutuskan hubungan emosional antara orang yang Anda mainkan dan komunitas yang seharusnya Anda selamatkan.
Jika karakter memiliki sejarah dengan Redfall, mengenali jalan-jalan tertentu, mengenal orang-orang yang buku hariannya Anda temukan tersebar di seluruh lingkungan, penceritaan bisa terjadi secara langsung daripada melalui catatan sekitar yang disusun seperti papan konspirasi. Dunianya memiliki tekstur. Karakternya saja yang tidak memiliki akar.
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain tentang postmortem ini
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain saat melihat kembali Redfall adalah bahwa kegagalannya bukan murni teknis. Ya, build peluncurannya belum selesai, AI-nya rusak, dan tembakannya kurang bertenaga. Itu adalah masalah nyata. Namun kegagalan yang lebih menarik adalah struktural: sebuah studio yang dikenal dengan immersive sim single-player yang mendalam diminta untuk membangun live-service co-op looter shooter, dan DNA dari kedua pendekatan tersebut terus saling bertentangan.
Patch 1.4 condong ke insting immersive sim. Community Standing, insentif eksplorasi, membaca dunia melalui detail lingkungan. Ini adalah langkah khas Arkane. Mereka bekerja lebih baik daripada kerangka looter shooter yang ditempelkan di atasnya. Ketegangan itulah, lebih dari bug individu mana pun, yang mungkin menjadi alasan mengapa Redfall tidak pernah menyatu.
Redfall 1.4 adalah game yang lebih baik daripada Redfall 1.0. Namun tetap bukan game yang bagus. Tapi sekarang mungkin untuk melihat garis besar dari versi yang seharusnya bisa terwujud, yang merupakan hal aneh dan melankolis untuk dikatakan tentang studio yang sudah tidak ada lagi.
Untuk analisis lebih lanjut tentang game yang hampir mencapai potensinya, telusuri ulasan terbaru atau lihat bagian panduan untuk judul-judul yang layak mendapatkan waktu Anda saat ini.








