• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Lessons from China’s Game Industry Growth
6 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Black Myth: Wukong
  4. Pelajaran dari Pertumbuhan Industri Game Tiongkok

Pelajaran dari Pertumbuhan Industri Game Tiongkok

Pelajari faktor kunci di balik pesatnya industri game China, mulai dari pergeseran ekonomi, tren budaya, hingga dukungan pemerintah melalui wawasan para pakar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Lessons from China’s Game Industry Growth

Industri video game China telah memasuki fase baru pengakuan internasional, yang didorong oleh kesuksesan judul-judul ternama seperti Genshin Impact dan Black Myth: Wukong. Secara tradisional dikenal karena dominasinya dalam game mobile dan online free-to-play, pasar kini menunjukkan minat yang meningkat terhadap pengalaman premium di konsol dan PC. Analis industri berpendapat bahwa perkembangan ini berkaitan erat dengan perubahan sosial dan ekonomi yang lebih luas, termasuk meningkatnya kelas menengah dan dukungan pemerintah yang terarah bagi industri budaya digital.

Pelajaran dari Pertumbuhan Industri Game di China

Di masa lalu, developer China terutama berfokus pada model free-to-play online, yang secara finansial lebih berkelanjutan karena maraknya pembajakan dan biaya distribusi digital yang relatif rendah. Simon Zhu, pendiri China Independent Game Alliance (CIGA), mengamati bahwa meskipun judul single-player awal seperti The Legend of Sword and Fairy mencapai popularitas yang signifikan, pembajakan membatasi potensi kelangsungan jangka panjangnya. Baru setelah masuknya platform seperti PlayStation dan Steam secara resmi ke pasar China, konsumen mulai mengeksplorasi game single-player secara lebih luas.

Li Shen, mantan chief technology officer di Tencent Games China dan Epic Games China, menunjukkan bahwa minat konsumen terhadap pengalaman single-player sebenarnya sudah ada selama bertahun-tahun. Namun, investasi luas dalam proyek semacam itu terbatas hingga baru-baru ini, ketika kesuksesan komersial games seperti Black Myth: Wukong menandakan permintaan global yang kuat. Game tersebut terjual lebih dari 10 juta kopi dalam waktu seminggu setelah dirilis pada Agustus 2024 dan dinobatkan sebagai Game of the Year di ajang 2024 Steam Awards. Kesuksesan ini mendorong developer lain, termasuk mereka yang berada di balik Phantom Blade: Zero dan Wuchang: Fallen Feathers, untuk mengejar proyek yang sama ambisiusnya.

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Pelajaran dari Pertumbuhan Industri Game di China

Representasi Budaya dan Identitas Kreatif

Aspek signifikan dari pertumbuhan industri baru-baru ini adalah fokusnya yang meningkat pada penceritaan budaya. Siyuan Xia, salah satu pendiri Leenzee Technology dan direktur Wuchang: Fallen Feathers, menekankan bahwa semakin banyak developer China yang memilih untuk mengintegrasikan sejarah dan mitologi regional ke dalam game mereka. Wuchang, misalnya, berlatar belakang jatuhnya Dinasti Ming dan menggabungkan elemen peradaban kuno Shu dari Sichuan. Xia menggambarkan representasi budaya ini sebagai upaya jangka panjang untuk mengembangkan identitas unik China dalam dunia gaming global.

Shen mengungkapkan keyakinannya bahwa industri ini sedang mengalami pergeseran, di mana tim kreatif tidak hanya berfokus pada kesuksesan komersial internasional tetapi juga pada menantang norma-norma yang sudah mapan dalam gaming global, terutama yang berakar pada narasi Barat. Game seperti Black Myth: Wukong telah menjadi sumber kebanggaan industri dan dianggap oleh sebagian orang sebagai sarana untuk mempromosikan warisan budaya Asia.

Tantangan yang Dihadapi Industri

Terlepas dari kemajuannya, industri video game China menghadapi tantangan yang nyata. Zhu mencatat bahwa banyak developer memiliki keterampilan teknis yang kuat dalam monetisasi dan user engagement karena latar belakang mereka di game free-to-play. Namun, masih terdapat kesenjangan dalam desain naratif, penulisan naskah, dan keberagaman genre. Shen menambahkan bahwa seiring meningkatnya biaya produksi, perusahaan sering kali menjadi lebih konservatif dalam memilih proyek, memprioritaskan eksekusi teknis daripada eksperimen kreatif.

Perbedaan budaya industri antara China dan negara lain juga memengaruhi pertukaran pengetahuan dan pengembangan profesional. Zhu mengamati bahwa sementara acara global seperti Game Developers Conference di Amerika Serikat menarik banyak audiens internasional dan mendorong dialog industri, acara di China cenderung lebih kecil dan menghadapi kesulitan dalam mendapatkan peserta maupun pembicara. Ia mengaitkan hal ini sebagian karena sejarah pengembangan video game yang relatif singkat di China, yang baru berlangsung selama lebih dari dua dekade.

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Pelajaran dari Pertumbuhan Industri Game di China

Praktik Kerja dan Budaya Kerja yang Berkembang

Kondisi kerja di industri game China tetap menjadi topik yang terus diperhatikan. Meskipun beberapa studio telah mengadopsi jadwal kerja 9-9-6—bekerja dari jam 9 pagi hingga 9 malam, enam hari seminggu—semakin ada kesadaran akan pentingnya work-life balance. Xia menunjukkan bahwa meskipun Leenzee tidak mempromosikan lembur, beberapa karyawan memilih untuk tetap tinggal hingga larut malam karena komitmen pribadi terhadap proyek mereka. Zhu melaporkan bahwa CIGA menghindari penjadwalan yang kaku dan lembur, karena menganggap praktik tersebut tidak efisien dan ketinggalan zaman.

Meskipun sikap mulai berubah, PHK dan pembatalan proyek menjadi lebih umum dalam beberapa tahun terakhir, terutama di kota-kota besar seperti Shanghai. Shen menjelaskan bahwa meskipun jaring pengaman sosial seperti asuransi pengangguran tersedia, hal tersebut dikelola di tingkat regional dan efektivitasnya bisa bervariasi.

China Gaming.webp

Pelajaran dari Pertumbuhan Industri Game di China

Peran Pemerintah dalam Mendukung Pertumbuhan

Pemerintah daerah di China memainkan peran aktif dalam mempromosikan pengembangan game melalui inisiatif kebijakan dan dukungan infrastruktur. Game yang ditujukan untuk dirilis di China harus melalui proses peninjauan dan lisensi oleh National Press and Publication Administration (NPPA), dengan dukungan tambahan yang terkadang ditawarkan di tingkat regional. Ini dapat mencakup insentif pajak, hibah untuk proyek budaya, dan akses ke kawasan teknologi yang didanai pemerintah.

Xia menjelaskan bahwa pemerintah provinsi Sichuan telah mendukung upaya Leenzee untuk melestarikan situs sejarah secara digital yang relevan dengan latar Wuchang: Fallen Feathers. Shen menambahkan bahwa beberapa provinsi telah memperkenalkan program untuk mengekspor game sebagai bagian dari strategi diplomasi budaya yang lebih luas. Zhu menunjuk ruang kantor dan program inkubasi yang didukung pemerintah sebagai bukti lebih lanjut dari dukungan institusional bagi industri ini.

Top Mobile Games China

Pelajaran dari Pertumbuhan Industri Game di China

Kehadiran Global yang Berkembang dengan Aspirasi Jangka Panjang

China tetap menjadi pasar video game terbesar di dunia, dan kehadiran global industri yang terus berkembang mencerminkan upaya terkoordinasi oleh developer, investor, dan badan pemerintah. Meskipun tantangan tetap ada—terutama dalam hal pengembangan kreatif dan praktik kerja—terdapat keyakinan luas bahwa industri ini akan terus berekspansi di pasar domestik maupun internasional.

Shen mengungkapkan keyakinannya bahwa permintaan konsumen yang meningkat dan pendapatan yang dapat dibelanjakan akan menopang pertumbuhan ini. Zhu menekankan bahwa pengembangan industri, terutama di sektor indie, adalah upaya jangka panjang yang akan membutuhkan dukungan dan dedikasi berkelanjutan. Xia menggemakan sentimen ini, merujuk pada pepatah China: "Ketika semua orang menambahkan bahan bakar, api akan berkobar tinggi." Pendekatan kolektif ini mungkin terbukti krusial dalam membentuk masa depan industri video game China.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Pasar Gaming Tiongkok Tumbuh 5,2% pada 2023 dengan Pendapatan $47,76 Miliar image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Pasar Gaming Tiongkok Tumbuh 5,2% pada 2023 dengan Pendapatan $47,76 Miliar

Pelajari pembaruan tengah tahun Pasar Game Tiongkok 2023 dari Niko Partner. Temukan tren utama, statistik pemain, dan perkiraan industri untuk tahun 2024.

Laporan
Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024 image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024

Tiongkok mengeluarkan 1.416 lisensi game pada tahun 2024, jumlah tertinggi sejak 2019, menandai pemulihan industri game setelah bertahun-tahun pembatasan.

Laporan
Pengeluaran Game PC di China Naik Lebih dari 60% image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Pengeluaran Game PC di China Naik Lebih dari 60%

Laporan Niko Partners 2024 menunjukkan kenaikan signifikan pengeluaran gamer PC di China sebesar 62%. Simak tren utama pasar game China saat ini.

Laporan
PSA to all Physical collectors out there. This Spyro Trilogy Disc comes  with ALL games on the Disc v1.03 no internet connection required to play  all 3 games. (More information in comments) :
semenit yang lalu•3 menit baca

Komentar Trailer Resident Evil Sony Adalah Protes Terselubung Soal Disc

Kanal YouTube PlayStation dibanjiri protes penggemar terkait isu penghentian media fisik Sony 2028 melalui kolom komentar trailer Resident Evil.

Laporan
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
sehari yang lalu•3 menit baca

Motion Blur pada Halo: Campaign Evolved Sangat Mengganggu Penglihatan

Motion blur pada Halo: Campaign Evolved terlalu agresif hingga mengaburkan pertempuran. Simak kendala pemain dan cara mengatasinya.

Laporan
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
sehari yang lalu•3 menit baca

Perlukah memainkan misi bonus Halo: Campaign Evolved terlebih dahulu?

Halo: Campaign Evolved hadir dengan misi bonus Operation: METEORITE. Simak panduan ini sebelum Anda mulai bermain.

Laporan