Penggemar ray tracing sudah lama menantikan hal ini. Nvidia telah resmi mengumumkan bahwa pembaruan DLSS 4.5 akan hadir untuk Ray Reconstruction, fitur denoising berbasis AI yang menjadi inti dari pipeline path-tracing perusahaan tersebut. Janjinya: kualitas gambar ray-traced dan path-traced yang jauh lebih baik tanpa membebani GPU Anda lebih berat dari saat ini.

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG
Diskon Eksklusif Game
Apa fungsi Ray Reconstruction sebenarnya (dan mengapa peningkatan ini penting)
Ray Reconstruction menggantikan denoiser tradisional yang digunakan game untuk membersihkan output render ray-traced dan path-traced yang penuh noise. Denoiser standar adalah algoritma yang disetel secara manual untuk setiap game. Ray Reconstruction menggantinya dengan neural network yang dilatih khusus untuk konten ray-traced, yang berarti fitur ini dapat merekonstruksi pencahayaan, bayangan, dan pantulan dengan lebih akurat serta mengurangi artefak blur yang sering kali muncul pada denoiser lama.
Intinya: versi Ray Reconstruction yang ada saat ini saja sudah menjadi peningkatan signifikan dibandingkan denoiser tradisional dalam judul-judul path-traced seperti Cyberpunk 2077 dan Alan Wake 2. Versi DLSS 4.5 diharapkan dapat mendorong hal tersebut lebih jauh, dengan klaim Nvidia mengenai peningkatan kualitas pada beban kerja ray-traced maupun full path-traced, sembari menjaga dampak performa tetap setara dengan model saat ini.
Pernyataan "performa serupa" itulah yang patut diperhatikan. Lompatan generasi DLSS sebelumnya terkadang membawa overhead kecil namun terukur. Jika pembaruan 4.5 benar-benar memberikan visual yang lebih baik tanpa penurunan performa, ini adalah peningkatan langsung bagi siapa pun yang sudah menggunakan Ray Reconstruction di judul-judul yang didukung.
Ray Reconstruction memerlukan GPU RTX. Pembaruan DLSS 4.5 tidak akan memperluas dukungan ke perangkat keras non-RTX, sehingga pemilik GPU AMD dan Intel tidak terdampak oleh pengumuman khusus ini.
Waktu Computex dan apa yang dipamerkan Nvidia
Pengumuman ini disampaikan selama Computex 2026, di mana Nvidia menggunakan judul mendatang dari Capcom, Pragmata, sebagai demonstrasi visual tentang apa yang bisa dilakukan DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Game path-traced adalah pameran paling jelas untuk teknologi semacam ini karena setiap pantulan cahaya, setiap bayangan, dan setiap refleksi dihitung secara real time. Semakin akurat denoiser merekonstruksi output tersebut, semakin meyakinkan tampilan gambar akhirnya.
Hal yang sering dilewatkan pemain saat pengumuman ini muncul adalah bahwa peningkatan tersebut bukan sekadar membuat screenshot terlihat lebih tajam. Denoising yang lebih baik berarti gambar yang lebih stabil saat bergerak, lebih sedikit pantulan yang berkedip (flickering), dan pencahayaan yang tetap konsisten saat kamera bergerak cepat. Itulah artefak yang sebenarnya merusak imersi saat bermain, dan itulah yang menjadi target utama Ray Reconstruction.
Game mana yang akan mendapatkan keuntungan
Dukungan Ray Reconstruction telah berkembang pesat sejak diperkenalkan. Game yang sudah mendukung fitur ini akan menerima versi DLSS 4.5 melalui pembaruan driver dan SDK, meskipun jadwal peluncuran untuk masing-masing judul bergantung pada implementasi pengembang. Kuncinya di sini adalah Nvidia mengontrol model dasarnya, sehingga peningkatan kualitas akan langsung terasa pada game yang didukung tanpa pemain perlu melakukan apa pun selain menjaga driver mereka tetap mutakhir.
Judul path-traced akan mendapatkan keuntungan paling besar. Game ray-traced yang menggunakan Ray Reconstruction untuk efek tertentu seperti pantulan atau bayangan juga akan melihat peningkatan, tetapi perbedaannya akan paling terlihat pada game di mana seluruh pipeline pencahayaan berjalan melalui path tracing.
Untuk gambaran lebih luas tentang bagaimana teknologi GPU ini diterjemahkan ke dalam performa gaming dunia nyata, ulasan game kami secara rutin menguji judul-judul ray-traced di berbagai konfigurasi perangkat keras.
Apa yang harus diperhatikan saat dirilis
Belum ada tanggal rilis pasti untuk pembaruan DLSS 4.5 Ray Reconstruction selain jendela pengumuman Computex. Nvidia memiliki pola merilis pembaruan besar DLSS bersamaan dengan rilis driver yang terkait dengan peluncuran game papan atas, jadi penggunaan Pragmata sebagai judul demo kemungkinan besar bukan kebetulan.
Tips pro: saat pembaruan dirilis, cara termudah untuk melihat perbedaannya sendiri adalah dengan mengaktifkan dan menonaktifkan Ray Reconstruction di judul path-traced saat berada di area dengan banyak pencahayaan dinamis. Pantulan pada permukaan basah dan pencahayaan tidak langsung di ruang interior cenderung menunjukkan perbedaan kualitas yang paling jelas antara model lama dan baru.
Bagi pemain yang ingin terus mengikuti setiap pembaruan perangkat keras dan perangkat lunak yang memengaruhi tampilan dan performa game mereka, bagian panduan gaming kami membahas fitur GPU, optimasi pengaturan, dan banyak lagi seiring dengan hadirnya pembaruan baru.








