Pemerintah Inggris secara aktif mempertimbangkan apakah akan membatasi anak-anak untuk berkomunikasi dengan orang asing di platform game online, dengan Fortnite dan Roblox disebut sebagai target utama. Menteri keamanan online negara tersebut, Kanishka Narayan, mengangkat prospek ini ke publik minggu ini, yang menandakan bahwa setiap pembatasan usia media sosial di masa depan di Inggris dapat meluas jauh melampaui Instagram dan TikTok hingga ke ranah gaming itu sendiri.

Pengaturan privasi chat Fortnite
Apa yang sebenarnya dikatakan menteri
Komentar Narayan muncul setelah kunjungan ke Australia, di mana larangan media sosial untuk anak di bawah 16 tahun telah diterapkan. Masalahnya adalah: larangan Australia tidak mencakup platform game. Menteri Inggris kini mempertimbangkan untuk melangkah lebih jauh. Kekhawatiran spesifiknya berpusat pada apa yang ia sebut sebagai "stranger pairing," yaitu kemampuan orang dewasa dan anak-anak yang tidak saling mengenal untuk berada dalam sesi game yang sama dan berkomunikasi secara bebas.
Secara signifikan, Narayan mencatat bahwa masalah ini muncul "sebagian besar dalam konteks platform game" daripada media sosial tradisional. Pembingkaian tersebut penting. Hal ini menunjukkan bahwa fokus pemerintah telah bergeser dari pihak-pihak yang biasanya disorot seperti Meta dan ByteDance menuju industri game secara spesifik.
Rachel De Souza, Komisaris Anak Inggris, memperkuat kekhawatiran tersebut di Sky News pada akhir pekan yang sama. Argumennya lugas: anak laki-laki, khususnya, tidak menghabiskan waktu online mereka di Instagram. Mereka menghabiskan tiga atau empat jam sehari di dalam game, dan game-game tersebut sering kali memiliki fitur yang memungkinkan orang berusia 55 tahun terhubung dan berbicara dengan anak berusia sembilan tahun dengan hambatan minimal.
Mengapa platform game kini menjadi sorotan
Roblox telah menerima pengawasan paling ketat di sini, dan bukan tanpa alasan. Platform ini telah menghadapi banyak tuntutan hukum terkait penanganan keselamatan anak, dengan setidaknya dua lusin orang di AS ditangkap dan dituduh melakukan pelecehan atau penculikan terhadap korban yang awalnya mereka temui melalui game tersebut. Tanggapan publik Roblox terhadap kasus-kasus ini berkisar dari defensif hingga, dalam setidaknya satu pertukaran profil tinggi dengan CEO-nya, sangat membingungkan.
Perusahaan tersebut meluncurkan kategori akun berbasis usia bulan ini, yang dirancang untuk menyelaraskan akses konten, pengaturan komunikasi, dan kontrol orang tua agar lebih sesuai dengan usia pengguna yang sebenarnya. Itu adalah langkah yang berarti, tetapi muncul bertahun-tahun setelah masalah tersebut pertama kali didokumentasikan dalam skala besar.
Sistem akun berbasis usia yang akan diterapkan Roblox adalah perubahan di tingkat platform. Setiap pembatasan pemerintah Inggris akan menjadi persyaratan terpisah yang dapat ditegakkan secara hukum, yang harus dipatuhi oleh platform terlepas dari kebijakan internal mereka sendiri.
Fortnite berada dalam posisi yang berbeda. Epic Games telah membangun kontrol orang tua dan filter komunikasi ke dalam game dari waktu ke waktu, dan basis pemainnya cenderung lebih tua daripada Roblox. Namun, Fortnite masih menampilkan voice chat terbuka di squad lobby dan fitur matchmaking yang memasangkan orang asing secara default, yang menempatkannya tepat dalam percakapan ketika regulator berbicara tentang kontak anak-ke-orang asing yang tidak diawasi dalam game.
Pertanyaan yang lebih sulit tentang apakah larangan benar-benar berhasil
Larangan media sosial di Australia telah menghadapi masalah kepatuhan. Regulator internet negara tersebut secara terbuka menyatakan bahwa perusahaan media sosial tidak melakukan cukup upaya untuk memenuhi persyaratan hukum. Tanggapan Meta adalah dengan mengatakan bahwa verifikasi usia adalah "tantangan bagi seluruh industri," yang secara teknis benar dan juga secara mudah mengalihkan akuntabilitas.
Kuncinya di sini adalah bahwa larangan yang dibingkai di sekitar pembatasan usia untuk komunikasi dengan orang asing dalam game menghadapi masalah teknis yang sangat sulit. Voice chat di lobby battle royale tidak sama dengan pesan langsung di platform sosial. Memverifikasi usia dalam skala besar, di jutaan sesi harian, tanpa menciptakan hambatan yang mematikan produk sepenuhnya, adalah masalah yang belum bisa diselesaikan dengan bersih oleh platform mana pun.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam debat ini adalah bahwa tekanan tidak hanya datang dari pemerintah. Tekanan itu datang dari pola bahaya terdokumentasi yang berulang kali gagal dicegah oleh platform itu sendiri. Minat regulasi adalah gejala dari kegagalan tersebut, bukan penyebabnya.
Inggris belum memperkenalkan undang-undang tersebut. Komentar Narayan adalah sinyal niat dan peringatan bagi industri, bukan proposal formal. Seberapa cepat hal itu berubah sebagian bergantung pada bentuk rancangan undang-undang media sosial dan apakah platform game akan dimasukkan ke dalam cakupannya. Bagi orang tua dari pemain muda, panduan pemula Fortnite yang mencakup dasar-dasar bertahan hidup dan keselamatan layak dibaca sementara gambaran kebijakannya berkembang, dan koleksi lengkap panduan Fortnite mencakup pengaturan dan fitur yang perlu diketahui sementara itu.
Sumber Daya Roblox
Cek Roblox Gift Cards di Amazon di sini.
Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya:








