Pemerintah Inggris Pertimbangkan Larangan Komunikasi Asing di Fortnite dan Roblox

Pemerintah Inggris mengkaji pembatasan interaksi dengan orang asing di Fortnite dan Roblox untuk meningkatkan keamanan daring anak-anak.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Lobby | Fortnite Wiki | Fandom
Iklan

Pemerintah Inggris secara aktif mempertimbangkan untuk membatasi anak-anak agar tidak berkomunikasi dengan orang asing di platform game online, dengan Fortnite dan Roblox disebut sebagai target utama. Menteri keamanan online negara tersebut, Kanishka Narayan, mengangkat wacana ini ke publik minggu ini, yang menandakan bahwa setiap pembatasan usia media sosial di masa depan di Inggris dapat meluas jauh melampaui Instagram dan TikTok hingga ke industri game itu sendiri.

Fortnite chat privacy settings

Pengaturan privasi chat Fortnite

Apa yang sebenarnya dikatakan oleh menteri

Komentar Narayan muncul setelah kunjungan ke Australia, di mana larangan media sosial bagi mereka yang berusia di bawah 16 tahun telah diterapkan. Masalahnya adalah: larangan di Australia tidak mencakup platform game. Menteri Inggris tersebut kini mempertimbangkan untuk melangkah lebih jauh. Kekhawatiran spesifiknya berpusat pada apa yang ia sebut sebagai "stranger pairing", yaitu kemampuan orang dewasa dan anak-anak yang tidak saling mengenal untuk berada dalam sesi game yang sama dan berkomunikasi secara bebas.

Secara signifikan, Narayan mencatat bahwa masalah ini muncul "sebagian besar dalam konteks platform game" daripada media sosial tradisional. Pembingkaian tersebut penting. Hal ini menunjukkan bahwa fokus pemerintah telah bergeser dari pihak-pihak yang biasanya disorot seperti Meta dan ByteDance menuju industri game secara spesifik.

Rachel De Souza, Komisaris Anak Inggris, memperkuat kekhawatiran tersebut di Sky News pada akhir pekan yang sama. Argumennya lugas: anak laki-laki, khususnya, tidak menghabiskan waktu online mereka di Instagram. Mereka menghabiskan tiga atau empat jam sehari di dalam game, dan game-game tersebut sering kali memiliki fitur yang memungkinkan orang berusia 55 tahun terhubung dan berbicara dengan anak berusia sembilan tahun dengan hambatan yang minim.

Mengapa platform game kini menjadi sasaran

Roblox telah menerima pengawasan paling ketat di sini, dan bukan tanpa alasan. Platform ini telah menghadapi banyak tuntutan hukum terkait penanganan keselamatan anak, dengan setidaknya dua lusin orang di AS ditangkap dan dituduh melakukan pelecehan atau penculikan terhadap korban yang awalnya mereka temui melalui game tersebut. Tanggapan publik Roblox terhadap kasus-kasus ini bervariasi, mulai dari sikap defensif hingga, dalam setidaknya satu pertukaran profil tinggi dengan CEO-nya, tanggapan yang benar-benar membingungkan.

Perusahaan tersebut meluncurkan kategori akun berbasis usia bulan ini, yang dirancang untuk menyelaraskan akses konten, pengaturan komunikasi, dan kontrol orang tua agar lebih sesuai dengan usia pengguna yang sebenarnya. Itu adalah langkah yang berarti, tetapi langkah ini diambil bertahun-tahun setelah masalah tersebut pertama kali didokumentasikan dalam skala besar.

Fortnite berada dalam posisi yang berbeda. Epic Games telah membangun kontrol orang tua dan filter komunikasi ke dalam game dari waktu ke waktu, dan basis pemainnya cenderung lebih tua daripada Roblox. Namun, Fortnite masih menampilkan voice chat terbuka di squad lobby dan fitur fill matchmaking yang memasangkan orang asing secara default, yang menempatkan game ini tepat dalam pembahasan ketika regulator berbicara tentang kontak anak-ke-orang asing yang tidak diawasi di dalam game.

Pertanyaan yang lebih sulit tentang apakah larangan benar-benar efektif

Larangan media sosial di Australia telah menemui masalah kepatuhan. Regulator internet negara tersebut secara terbuka menyatakan bahwa perusahaan media sosial tidak melakukan cukup upaya untuk memenuhi persyaratan hukum. Tanggapan Meta adalah dengan mengatakan bahwa verifikasi usia adalah "tantangan bagi seluruh industri," yang secara teknis benar sekaligus menjadi cara mudah untuk mengalihkan akuntabilitas.

Kuncinya di sini adalah bahwa larangan yang dibingkai di sekitar pembatasan usia untuk komunikasi dengan orang asing dalam game menghadapi masalah teknis yang sangat sulit. Voice chat di lobby battle royale tidak sama dengan pesan langsung di platform sosial. Memverifikasi usia dalam skala besar, di jutaan sesi harian, tanpa menciptakan hambatan yang mematikan produk sepenuhnya, adalah masalah yang belum bisa diselesaikan dengan tuntas oleh platform mana pun.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam debat ini adalah bahwa tekanan tidak hanya datang dari pemerintah. Tekanan ini datang dari pola bahaya terdokumentasi yang berulang kali gagal dicegah oleh platform itu sendiri. Kepentingan regulasi adalah gejala dari kegagalan tersebut, bukan penyebabnya.

Inggris belum memperkenalkan undang-undang tersebut. Komentar Narayan adalah sinyal niat dan peringatan bagi industri, bukan proposal formal. Seberapa cepat hal itu berubah bergantung sebagian pada bentuk rancangan undang-undang media sosial dan apakah platform game akan dimasukkan ke dalam cakupannya. Bagi orang tua dari pemain muda, panduan pemula Fortnite yang mencakup dasar-dasar bertahan hidup dan keselamatan layak dibaca sementara gambaran kebijakannya berkembang, dan koleksi lengkap panduan Fortnite mencakup pengaturan dan fitur yang perlu diketahui sementara itu.

Sumber Daya Roblox

Cek Roblox Gift Cards di Amazon di sini.

Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya:

Pengumuman

diperbarui

Juni 11. 2026

diposting

Juni 11. 2026

Iklan