Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Pendapatan Elden Ring Hampir Mencapai $2 Miliar

Elden Ring terus tunjukkan keterlibatan pemain luar biasa, lebih dari 45% pengguna Steam mainkan lebih dari 100 jam. Pelajari performa game di berbagai platform.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring telah mempertahankan tingkat keterlibatan yang kuat jauh melampaui perilisan awalnya. Data dari Alinea Analytics menunjukkan bahwa lebih dari 45% pemain Steam telah mencatat lebih dari 100 jam bermain dalam game. Ini menunjukkan tingkat dedikasi yang tidak umum, bahkan di antara game role-playing papan atas. Judul ini, yang dikembangkan oleh FromSoftware, menggabungkan pendekatan studio yang sudah mapan terhadap pertarungan yang menantang dengan format eksplorasi yang lebih terbuka. Pergeseran dari struktur linier seri Dark Souls ini berkontribusi pada daya tarik yang lebih luas tanpa mengorbankan reputasi studio untuk tingkat kesulitan.

Pendapatan Elden Ring Hampir Mencapai $2 Miliar

Game ini telah mencapai kesuksesan komersial dan kritis yang besar. Game ini memenangkan Game of the Year di The Game Awards dan memegang salah satu skor Metacritic tertinggi hingga saat ini. Angka penjualan mencerminkan kinerja yang kuat ini, dengan lebih dari 30 juta kopi terjual menurut pengumuman resmi terbaru, dengan pendapatan mendekati $2 miliar. Data sekarang memperkirakan jumlah pemain total menjadi 36 juta di semua platform, dengan Steam menyumbang 15,7 juta dari pemain tersebut. Ini menjadikan Steam sebagai platform terbesar untuk Elden Ring, diikuti oleh PlayStation dengan 13,2 juta pemain dan Xbox dengan 7,4 juta.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Pendapatan Elden Ring Hampir Mencapai $2 Miliar

Ekspansi dan Perpanjangan Siklus Hidup Melalui Shadow of the Erdtree

FromSoftware memperpanjang siklus hidup Elden Ring melalui konten tambahan, terutama ekspansi Shadow of the Erdtree yang dirilis Juni lalu. Ekspansi ini memperkenalkan konten baru dan mempertahankan momentum di antara basis pemain yang ada. Alinea Analytics melaporkan bahwa 2,4 juta kopi ekspansi telah terjual di Steam saja, menghasilkan pendapatan $77 juta.

Tingkat keterikatan sebesar 16,3% menunjukkan penerimaan yang solid di antara basis pemain yang ada, menunjukkan bahwa sebagian besar pemain secara aktif ingin melanjutkan perjalanan dalam game mereka. Tingkat kesulitan game tetap menjadi fitur yang menentukan, namun hal ini tampaknya tidak menghalangi pemain. Steam dan PlayStation keduanya menunjukkan bahwa lebih dari 10% pemain telah membuka semua pencapaian atau trofi yang tersedia. Metrik ini turun menjadi 3,7% di Xbox, menyoroti beberapa variasi antar platform tetapi masih memperkuat tren umum keterlibatan yang kuat.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Pendapatan Elden Ring Hampir Mencapai $2 Miliar

Antisipasi Meningkat untuk Elden Ring: Nightreign

Membangun momentum dari game dasar dan ekspansinya, FromSoftware meluncurkan judul mandiri baru, Elden Ring: Nightreign. Roguelike PVE seharga $40 ini telah menarik minat di antara basis pemain yang ada. Data Alinea Analytics menunjukkan bahwa 2,5 juta pengguna Steam telah menambahkan Nightreign ke daftar keinginan mereka, dengan 300.000 sudah membeli game tersebut.

Elden Ring: Nightreign mencatat lebih dari 4 juta kopi terjual dalam minggu pertama perilisannya, menurut angka dari VG Insights. Meskipun menerima sambutan yang beragam saat peluncuran, judul ini telah menunjukkan kinerja pasar yang kuat dan keterlibatan pengguna yang tinggi, memperkuat posisinya sebagai sekuel yang sukses dalam waralaba Elden Ring.

Terutama, hampir 10% dari basis pemain Steam Elden Ring saat ini telah menunjukkan niat untuk membeli judul baru, mencerminkan minat berkelanjutan pada waralaba ini. Rilis versi Nintendo Switch 2 dari Elden Ring juga sedang dalam pengembangan, yang dapat semakin meningkatkan jangkauannya. Penambahan platform baru dan judul mandiri menunjukkan strategi berkelanjutan untuk membangun waralaba sambil menjaga gameplay inti dan komunitasnya tetap utuh.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

Pendapatan Elden Ring Hampir Mencapai $2 MiliarPendapatan Elden Ring Hampir Mencapai $2 Miliar

Keterlibatan Komparatif dengan RPG Terkemuka Lainnya

Tingkat keterlibatan Elden Ring patut diperhatikan bahkan jika dibandingkan dengan game role-playing (RPG) berkinerja tinggi lainnya (RPG). Data Steam untuk Baldur’s Gate 3 dan Diablo IV memberikan konteks untuk kinerja Elden Ring. Di antara pemain di Steam, 42,6% pengguna Elden Ring telah mencatat antara 100 dan 500 jam. Baldur’s Gate 3 menunjukkan tren serupa, dengan 32,3% dalam rentang yang sama, sementara Diablo IV sedikit tertinggal di 26,7%. Angka-angka ini menunjukkan bahwa meskipun ketiga game tersebut menarik pemain yang berkomitmen, Elden Ring memimpin dalam sesi permainan jangka menengah hingga panjang.

Dalam kategori 500+ jam, Diablo IV memiliki keunggulan tipis di 2,3%, mungkin mencerminkan strukturnya yang dibangun di sekitar pembaruan musiman dan konten endgame yang berulang. Sebaliknya, Elden Ring dan Baldur’s Gate 3 lebih dirancang di sekitar penyelesaian cerita dan eksperimen build, yang masih dapat menuntut waktu yang cukup tanpa harus mendorong grinding tanpa akhir.

Elden Ring juga memiliki persentase pemain tertinggi yang bermain kurang dari satu jam, menunjukkan bahwa tingkat kesulitan game mungkin telah menghalangi beberapa pemain baru sejak awal. Di PlayStation, ada proporsi pemain yang lebih tinggi dalam kelompok di bawah lima jam dibandingkan dengan Steam, mungkin menunjukkan perbedaan dalam perilaku atau ekspektasi pengguna platform.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Pendapatan Elden Ring Hampir Mencapai $2 Miliar

Permintaan Berkelanjutan untuk Judul Premium Jangka Panjang

Meskipun perhatian semakin meningkat terhadap game yang lebih pendek atau lebih mudah diakses (game), Elden Ring menunjukkan bahwa masih ada pasar yang kuat untuk judul yang kompleks dan memakan waktu. Dalam ekosistem game yang sering memprioritaskan model layanan langsung dan format permainan cepat, FromSoftware telah menunjukkan bahwa judul premium, pembelian tunggal masih dapat mencapai keterlibatan yang luas dan berkelanjutan.

Kinerja game di berbagai platform, dikombinasikan dengan minat yang stabil pada konten baru, menyoroti bahwa RPG jangka panjang terus memegang nilai dalam ekonomi perhatian yang kompetitif dan terfragmentasi. Sementara judul-judul seperti Clair Obscur: Expedition 33 dan Astro Bot menunjukkan minat yang berkembang pada pengalaman yang lebih pendek dan berfokus pada indie, Elden Ring berfungsi sebagai pengingat bahwa pemain masih bersedia menginvestasikan waktu yang signifikan ke dalam dunia yang imersif dan berkualitas tinggi—asalkan kontennya memenuhi harapan mereka.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026