Jiro Ishii, sutradara dari game legendaris 428: Shibuya Scramble, telah menyiapkan pesan saat timnya meluncurkan kampanye crowdfunding kedua untuk Shibuya Scramble Stories: permintaan pasar itu nyata, dan proyek ini terus berjalan. Pesan tersebut tersampaikan dengan cepat. Kampanye yang diselenggarakan di Campfire dan diluncurkan pada 1 Juli ini, berhasil melampaui target awal sebesar kurang lebih $62,000 USD hanya dalam waktu 62 menit.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Kampanye kedua yang lahir dari kekacauan
Perjalanan menuju kampanye kedua ini sama sekali tidak mulus. Putaran crowdfunding pertama sebenarnya telah mendapatkan dukungan kuat, namun platform yang menaunginya, Ubgoe, menjadi sumber masalah serius. Dana sempat hilang setelah platform tersebut mengklaim telah salah mengirimkan uang ke tempat lain, yang membuat Skeleton Crew Studio dan tim Ishii terkatung-katung selama berbulan-bulan. Rencana awalnya adalah meluncurkan kampanye kedua ini pada 28 April, namun tim menundanya sambil mencari platform yang lebih dapat diandalkan.
Campfire kini menjadi platform tersebut. Dan angka-angka yang ada menunjukkan bahwa para backer telah menantikannya.
Saat kampanye berjalan selama beberapa jam, dana yang terkumpul sudah melampaui 20,56 juta JPY, jauh di atas $120,000 USD. Fase pertama berlangsung hingga 31 Juli, dan fase kedua dijadwalkan mulai 1 September hingga 30 September, setelah dana dari fase pertama dikonfirmasi dan diamankan. Tim telah menegaskan: jika terjadi masalah selama pengumpulan dana sebelum akhir Agustus, mereka akan membatalkan atau menunda fase kedua daripada mengulangi situasi yang terjadi di Ubgoe.
Tujuan penggunaan dana tersebut
Shibuya Scramble Stories adalah visual novel live-action, dan biaya produksi untuk format tersebut tidaklah sedikit. Tim menggunakan crowdfunding ini untuk meningkatkan kualitas produksi suara dan mengunci casting untuk peran-peran yang tersisa. Lima pemeran utama sudah dikonfirmasi, termasuk aktor yang kembali terlibat, Fumio Kitagami dan Kousei Amano dari jajaran pemain 428 yang asli.
Hal menarik mengenai reward untuk backer: banyak tier paling populer dari kampanye pertama kembali dihadirkan. Ini termasuk kesempatan untuk tampil sebagai figuran di dalam game itu sendiri, dan tier yang memungkinkan tulisan Anda muncul di bagian "Tips" dalam game. Backer dari kampanye pertama tidak perlu khawatir akan adanya tumpang tindih, karena reward untuk kedua kampanye diperlakukan secara terpisah.
Format game ini sendiri memiliki keterkaitan langsung dengan 428: Shibuya Scramble, visual novel ensemble karya Spike Chunsoft yang mendapatkan reputasi sebagai salah satu yang terbaik di genrenya. Shibuya Scramble Stories membawa DNA tersebut ke depan dengan pemeran ensemble, presentasi live-action, dan Ishii yang kembali duduk di kursi sutradara.
Mengapa momen ini penting bagi penggemar visual novel
Ishii pernah berbicara di depan publik tentang visual novel yang mencapai titik jenuh evolusi, dan Shibuya Scramble Stories terasa seperti jawabannya atas masalah tersebut. Format ensemble live-action, talenta yang kembali, dan komunitas yang mendanai $62k dalam waktu kurang dari satu jam menunjukkan bahwa minat terhadap gaya bercerita seperti ini masih sangat hidup.
Genre ini telah melihat minat baru di berbagai format. Game strategi seperti Songs of Silence telah menunjukkan bahwa audiens niche akan bergerak cepat ketika sebuah proyek mendapatkan kepercayaan mereka. Shibuya Scramble Stories membuktikan hal yang sama berlaku untuk pengalaman yang mengutamakan narasi.
Apa yang sering dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah betapa langkanya kombinasi ini: seorang sutradara dengan warisan nyata di genre tersebut, pemeran yang kembali, dan model produksi yang menjaga komunitas tetap terlibat langsung dalam pembuatan game. Mendapatkan tulisan Anda ke dalam bagian Tips atau wajah Anda ke dalam adegan live-action bukanlah perk crowdfunding standar.
Fase pertama kampanye akan ditutup pada 31 Juli. Jika kecepatannya tetap stabil seperti jam pembukaannya, fase kedua di bulan September seharusnya tidak akan kesulitan untuk mencapai targetnya.








