Jika Anda mengikuti berita gaming awal pekan ini, sebuah klaim yang cukup mengejutkan muncul: Sergiy Grygorovych, pendiri studio asal Ukraina GSC Game World, mengatakan dalam sebuah wawancara YouTube bahwa Microsoft membayar lebih dari seluruh biaya pengembangan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hanya untuk menjaganya agar tidak rilis di PlayStation sebagai timed Xbox exclusive. "Biayanya sudah tertutup bahkan sebelum hari pertama," kata Grygorovych, melalui machine translation dari wawancara berbahasa Ukraina tersebut. Kini GSC angkat bicara untuk menyatakan bahwa gambaran tersebut tidak akurat.
Apa yang sebenarnya diklaim Grygorovych
Wawancara yang diunggah ke kanal YouTube OLDboi tersebut memperlihatkan Grygorovych memaparkan versi kejadian di mana Microsoft bergerak cepat dan mengeluarkan dana besar. Menurut ceritanya: raksasa teknologi tersebut memiliki dana melimpah, ingin mengungguli Sony, dan cukup terkesan dengan performa trailer reveal Stalker 2 secara online sehingga mendorong kesepakatan selesai dalam waktu sekitar satu minggu. "Mereka membawa semua dokumen untuk ditandatangani dalam waktu sekitar satu minggu," katanya.
Implikasinya jelas. Microsoft membayar sejumlah uang yang melebihi total anggaran pengembangan game tersebut hanya untuk menguncinya di Xbox dan Game Pass selama jendela waktu tertentu, yang akhirnya berjalan dari peluncuran game di akhir 2024 hingga November 2025.
Sanggahan formal GSC
GSC Game World awalnya memilih untuk diam, namun kemudian mengeluarkan pernyataan yang menyebutkan bahwa sikap diam yang terus-menerus "dapat dianggap sebagai konfirmasi atas informasi yang sama sekali tidak benar."
Masalahnya adalah: tanggapan studio tersebut tidak secara langsung membantah angka dolar yang spesifik. Apa yang mereka lakukan adalah mempertanyakan wewenang Grygorovych untuk berbicara mengenai masalah ini. GSC menyatakan bahwa berdasarkan perjanjian yang ada, Grygorovych "tidak terlibat baik dalam negosiasi dengan mitra terkait Stalker 2 maupun dalam pengembangan aktual game tersebut sepanjang siklus produksi penuhnya."
Studio tersebut juga mengklarifikasi bahwa mayoritas anggaran pengembangan berasal dari pemilik studio Max Krippa, bukan dari kesepakatan eksklusivitas Microsoft. Pernyataan ini memosisikan komentar Grygorovych sebagai asumsi atau kesan tangan kedua, bukan pengetahuan langsung.
"Kami selalu sepenuhnya menghormati perjanjian ini dari sisi kami," kata GSC. "Oleh karena itu, komentarnya mengenai aktivitas perusahaan tidak dapat dianggap sebagai refleksi akurat dari keadaan yang sebenarnya."
Konteks rumit di balik semua ini
Stalker 2 memiliki salah satu riwayat pengembangan paling bergejolak dalam ingatan baru-baru ini. Invasi Rusia ke Ukraina pada 2022 memaksa tim untuk pindah lokasi, menunda game beberapa kali, dan memberikan tekanan besar pada studio yang mencoba merilis salah satu game open-world paling ambisius yang pernah diupayakan oleh pengembang Ukraina. Game ini diluncurkan dalam kondisi teknis yang kurang stabil dan GSC menghabiskan bulan-bulan berikutnya untuk merilis patch besar yang mencakup performa, AI behavior, animasi, dan banyak lagi.
Konteks tersebut sangat penting di sini. Ide bahwa Microsoft datang dengan cek yang menutupi seluruh biaya pengembangan, sementara studio beroperasi di bawah kondisi perang, menjadi cerita yang menarik. Namun, menarik dan akurat tidak selalu sama, dan GSC jelas merasa tidak nyaman dengan versi tersebut menjadi versi yang dianggap resmi.
Hubungan Grygorovych dengan studio yang ia dirikan juga tidak sederhana. Penekanan pernyataan tersebut pada pengecualian dirinya dari negosiasi dan pengembangan menunjukkan adanya sejarah internal yang membentuk bagaimana kedua belah pihak menceritakan kisah ini.
Kondisi saat ini
Timed Xbox exclusivity untuk Stalker 2 berakhir pada November 2025, dan game tersebut telah diluncurkan di PS5. Kesepakatan eksklusivitas itu sendiri sudah selesai. Yang tersisa adalah perselisihan publik tentang bagaimana kesepakatan itu terbentuk dan berapa nilainya, dengan pendiri studio di satu sisi dan studio itu sendiri di sisi lain.
GSC menutup pernyataannya dengan kalimat yang terdengar hampir seperti pernyataan misi: "Kami percaya kisah game ini harus didasarkan pada fakta, bukan pada asumsi atau opini subjektif." Itu adalah pesan tajam yang ditujukan langsung kepada pendirinya sendiri.
Bagi para pemain yang ingin terus mengikuti update dan content drop terbaru, koleksi panduan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl memiliki semua yang Anda butuhkan seiring GSC melanjutkan dukungan pasca-peluncuran.








