• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Paralives Early Access Review - IGN
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pengembang Utama Tegaskan Paralives Tidak Akan Memiliki Paid DLC

Pengembang Utama Tegaskan Paralives Tidak Akan Memiliki Paid DLC

Alex Massé menyatakan penjualan awal cukup untuk mendanai pengembangan Paralives selama bertahun-tahun, sehingga Paid DLC tidak akan pernah dihadirkan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mei 29, 2026

Iklan
Iklan
Paralives Early Access Review - IGN

Tiga hari setelah Paralives meluncur ke Early Access pada 25 Mei, komunitas life sim mendapatkan salah satu komitmen pengembang paling jelas dalam ingatan baru-baru ini: tidak akan ada paid DLC, selamanya.

Family moments in Paralives

Momen keluarga di Paralives

Paralives lead developer Alex Massé membuat janji tersebut selama sesi Reddit Q&A, mempertegas janji yang telah dipegang studio sejak masa crowdfunding game ini. Perbedaannya sekarang adalah adanya data penjualan nyata yang mendukungnya.

Apa yang sebenarnya dikatakan Massé

"Tidak akan pernah ada paid DLC, hanya update gratis. Bahkan setelah Early Access," tulis Massé. "Sebagai penggemar life sim, kami ingin membuat game yang ingin kami mainkan sendiri tanpa perlu membeli banyak konten tambahan dan kami senang bisa mewujudkannya."

Begini masalahnya: itu bukan sekadar posisi ideologis. Massé menindaklanjutinya dengan penjelasan praktis. Karena Paralives Studio beroperasi hanya dengan 15 orang, pendapatan dari penjualan saat peluncuran cukup untuk menopang tim selama bertahun-tahun, bahkan dengan memperhitungkan rencana penambahan jumlah karyawan.

danger
Komitmen ini berlaku melampaui Early Access. Semua update konten di masa mendatang akan tetap gratis terlepas dari berapa lama pengembangan berlanjut.

Mengapa tim beranggotakan 15 orang mengubah perhitungan secara keseluruhan

Studio Triple-A sering membenarkan ekspansi berbayar dengan merujuk pada biaya operasional ratusan karyawan di antara perilisan. Logika itu tidak berlaku di sini. Tim ramping yang terdiri dari 15 orang berarti ambang batas finansial untuk keberlanjutan jauh lebih rendah daripada yang dibutuhkan studio yang didukung penerbit.

Sesi Q&A tersebut juga menyinggung apakah Paralives Studio berencana untuk melakukan scaling up dengan cepat guna merilis update lebih cepat. Jawaban singkatnya adalah tidak, dan sikap menahan diri itu mungkin cerdas. Perekrutan besar-besaran yang cepat adalah salah satu cara tercepat bagi sebuah studio untuk melampaui pendapatannya dan berakhir dalam krisis, sesuatu yang telah berulang kali terlihat di ruang indie games yang lebih luas. Tetap kecil menjaga model ini tetap layak.

Paralives Early Access build

Build Paralives Early Access

Perbandingan The Sims yang terus dibuat oleh komunitas

Paralives selalu berada di bawah bayang-bayang The Sims, dan percakapan mengenai DLC adalah titik di mana kontras tersebut menjadi paling tajam. The Sims 4 telah mengumpulkan puluhan expansion pack, game pack, dan stuff pack berbayar selama bertahun-tahun, dengan pemain yang secara rutin menghabiskan lebih dari $100 untuk mengakses pengalaman lengkap. Paralives memposisikan dirinya sebagai alternatif langsung dari model tersebut.

Posisi itu memiliki bobot nyata bagi komunitas. Goodwill dari transparansi semacam ini sulit untuk dibuat-buat, dan dampaknya terus terakumulasi. Pemain yang merasa dihargai oleh pengembang cenderung bertahan dan merekomendasikan game tersebut, yang kemudian berkontribusi pada penjualan berkelanjutan yang membuat model update gratis berhasil sejak awal.

Jika Anda sudah memainkan game ini dan ingin memaksimalkannya, panduan karier Paralives yang mencakup pekerjaan, promosi, dan perks adalah tempat yang tepat untuk mulai membangun playthrough Anda di sekitar sistem yang paling penting.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Mei 29. 2026

diposting

Mei 29. 2026

Iklan
Iklan

Berita Terkait

Lihat Semua
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct Reveals Eshmel and Major Story Details
sehari yang lalu•3 menit baca

Fire Emblem: Fortune's Weave Direct: Ungkap Eshmel & Detail Cerita

Fire Emblem: Fortune’s Weave rilis 17 September di Nintendo Switch 2. Nintendo Direct terbaru mengungkap peran Eshmel, lompatan waktu 5 tahun, dan detail gameplay.

Pengumuman
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Standard to Ultimate Upgrade
2 hari yang lalu•3 menit baca

Update Multiplayer Gratis STALKER 2 Masih dalam Pengembangan

GSC Game World mengonfirmasi di Gamescom 2026 bahwa update multiplayer gratis STALKER 2 masih dikembangkan, namun belum ada jadwal rilis yang diumumkan.

Pengumuman
Gray Zone Warfare 0.5 Update: Hideout, New Locations, and More
2 hari yang lalu•3 menit baca

Update Gray Zone Warfare 0.5: Hideout, Lokasi Baru, dan Lainnya

MADFINGER Games umumkan update 0.5 Gray Zone Warfare: hadirkan hideout, misi penyelundupan, lokasi baru, serta transisi dari pre-alpha ke alpha.

Pengumuman
Marvel's Wolverine PS5 | Gameplay, Release & Trailer
2 hari yang lalu•3 menit baca

Marvel's Wolverine Hadirkan Rage System, Kostum, dan DNA Skill Tree

Insomniac mengungkap fitur Marvel's Wolverine, termasuk DNA Skill Tree, sistem gerakan, dan berbagai kostum ikonik jelang peluncuran game.

Pengumuman
Marvel's Iron Man VR Beta Launches, PlayStation VR Bundle Coming In July
2 hari yang lalu•3 menit baca

Rekaman Gameplay EA Motive Iron Man Bocor Secara Online

Rekaman gameplay tahap pengembangan berdurasi 2,5 menit dari game EA Motive Iron Man telah bocor, dan pihak studio telah mengonfirmasi keaslian video tersebut.

Pengumuman
Ritual Tides Gamescom Preview: Monsters and More
2 hari yang lalu•4 menit baca

Pratinjau Ritual Tides di Gamescom: Monster dan Lainnya

Vertpaint Studios memamerkan horor Lovecraftian Ritual Tides di Gamescom, menampilkan mutan mengerikan, latar Inggris, dan kejutan anatomi yang tak terduga.

Pengumuman