How SLIM Improves Roblox Performance

Peningkatan Performa Roblox dengan SLIM

Roblox memperkenalkan SLIM, sistem yang meningkatkan performa dengan menghasilkan model 3D ringan dan rendering adaptif untuk berbagai perangkat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

How SLIM Improves Roblox Performance

Roblox memperluas kemampuannya untuk mendukung pengalaman masif dan detail dengan diperkenalkannya Scalable Lightweight Interactive Models, atau SLIM. Sistem ini dirancang untuk membantu kreator membangun lingkungan yang lebih kaya yang berjalan lancar di berbagai perangkat. Dirilis pada 5 Desember 2025, SLIM menandai peningkatan signifikan pada mesin dan sistem streaming konten Roblox, selaras dengan dorongan berkelanjutan platform ini menuju pembangunan dunia yang skalabel dan adaptif terhadap perangkat.

Pendekatan Baru untuk Performa di Berbagai Perangkat

Roblox mendukung jutaan pemain setiap hari pada perangkat keras mulai dari PC kelas atas hingga perangkat seluler berbiaya rendah. Hal ini memberikan tekanan besar pada mesin untuk merender dunia 3D yang besar secara efisien. SLIM bekerja bersama alat streaming Roblox yang ada untuk menghasilkan versi ringan dari objek apa pun dalam sebuah pengalaman. Versi ini meminimalkan draw calls, mengurangi jumlah segitiga, dan memangkas jumlah instance yang harus diproses oleh klien.

Dalam pengujian internal, adegan yang menggunakan SLIM menunjukkan penurunan dramatis dalam penggunaan sumber daya. Jumlah segitiga turun dari 20 juta menjadi 3,35 juta, dan draw calls turun dari 2.402 menjadi 1.454. Pengurangan ini membantu memastikan bahwa pemain pada perangkat keras yang lebih lemah dapat menjelajahi dunia yang luas yang sama dengan mereka yang menggunakan sistem kelas atas.

Bagaimana SLIM Membangun dan Mengelola Model Ringan

SLIM mengandalkan dua teknik utama untuk menghasilkan model yang dioptimalkan yang dapat ditukar masuk dan keluar selama gameplay. Yang pertama adalah compositing, yang menggabungkan banyak bagian yang lebih kecil menjadi satu struktur. Kendaraan kompleks yang biasanya terdiri dari lebih dari seratus mesh individual dapat dipadatkan menjadi satu mesh dengan tekstur minimal. Ini mengurangi jumlah geometri yang perlu ditangani oleh mesin.Teknik kedua adalah level of detail generation. Setelah compositing, SLIM menghasilkan beberapa versi sederhana dari objek yang sama, masing-masing dengan lebih sedikit segitiga dan tekstur resolusi rendah. Karena SLIM memiliki konteks penuh tentang bagaimana kreator bermaksud agar setiap model berfungsi, ia dapat menghilangkan detail secara cerdas daripada menerapkan pengurangan satu ukuran untuk semua.

Rendering yang Beradaptasi dengan Posisi Pemain

SLIM tidak hanya menghasilkan versi ringan; ia juga menentukan kapan harus menggunakannya. Roblox membagi lingkungan yang dapat dimainkan menjadi beberapa wilayah berdasarkan kedekatan pemain dengan objek. Area close-up menggunakan model fidelitas tinggi penuh, sementara wilayah tengah dan jauh mengandalkan representasi SLIM. Sistem ini terus menyesuaikan batas-batas ini untuk menjaga performa yang mulus.

Harmony, sistem pemantauan sumber daya Roblox, menangani pengambilan keputusan real-time. Ini mengevaluasi memori, beban GPU dan CPU, dan bandwidth jaringan setiap frame. Ketika sumber daya tersedia, mesin cenderung ke fidelitas tinggi. Ketika bandwidth atau daya perangkat terbatas, SLIM mengambil alih rendering dengan biaya yang lebih rendah.

Membangun Menuju Dunia yang Lebih Skalabel

SLIM hanyalah fase pertama dari rencana jangka panjang Roblox untuk menciptakan dunia yang skalabel dan berdensitas tinggi yang berfungsi di berbagai kategori perangkat. Platform ini bermaksud untuk memperluas SLIM ke area seperti optimasi avatar, dukungan objek dinamis, dan peningkatan pipeline yang lebih canggih. Peningkatan di masa depan mungkin termasuk segmentasi model otomatis, re-atlassing tekstur, stand-in 2D ringan, dan sistem SLIM hierarkis yang mampu menyederhanakan seluruh lanskap.

Roblox juga berencana untuk mendukung up-rezzing, memungkinkan SLIM untuk meningkatkan kualitas aset pada perangkat keras generasi berikutnya sambil mempertahankan niat kreatif asli dari setiap model. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa seiring kemajuan perangkat, pengalaman yang lebih lama dapat ditingkatkan daripada tetap terkunci secara visual pada aset aslinya.

Dampak SLIM pada Masa Depan Roblox

SLIM memberikan Roblox fondasi yang lebih fleksibel dan efisien untuk menghadirkan lingkungan 3D fidelitas tinggi. Seiring kreator terus membangun pengalaman ambisius, sistem rendering adaptif dan streaming konten platform ini akan memainkan peran kunci dalam menjaga performa dan konsistensi visual. Pengenalan SLIM membawa Roblox selangkah lebih dekat untuk mendukung dunia masif dan imersif yang mencerminkan skala dan kompleksitas game modern, sambil tetap dapat diakses oleh audiens global platform yang luas.

Lihat Kartu Hadiah Roblox di Amazon di sini.

Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya di sini:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ) 

Apa itu SLIM di Roblox?
SLIM adalah singkatan dari Scalable Lightweight Interactive Models. Ini adalah sistem yang menghasilkan versi objek 3D yang dioptimalkan dan ringan untuk meningkatkan performa di berbagai perangkat.

Bagaimana SLIM meningkatkan performa Roblox?
SLIM mengurangi jumlah segitiga, draw calls, dan jumlah instance yang harus ditangani oleh mesin. Ini memungkinkan rendering yang lebih mulus dan performa yang lebih konsisten, terutama pada perangkat kelas bawah.

Apakah SLIM digunakan pada semua model Roblox?
Saat ini, SLIM berfokus pada model statis yang ditentukan kreator. Roblox berencana untuk memperluas dukungan ke avatar dan model dinamis di masa mendatang.

Bagaimana SLIM bekerja dengan sistem streaming Roblox?
SLIM bekerja bersama instance dan streaming aset. Harmony, sistem pemantauan Roblox, memilih kapan harus merender model penuh atau beralih ke versi SLIM ringan berdasarkan sumber daya yang tersedia.

Apakah SLIM akan mengubah cara kreator membangun pengalaman?
Kreator dapat terus membangun seperti biasa. SLIM secara otomatis menghasilkan versi yang dioptimalkan di balik layar, memungkinkan dunia besar berjalan lebih efisien tanpa perlu mengerjakan ulang aset secara manual.

Bisakah SLIM meningkatkan kualitas visual pada perangkat keras kelas atas?
Ya. Meskipun fokus saat ini adalah mengoptimalkan ke bawah untuk performa, pembaruan di masa mendatang akan memungkinkan SLIM untuk meningkatkan resolusi aset untuk perangkat keras generasi berikutnya.

 
 
Pembaruan Game

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas