Xbox menghadapi babak pemangkasan lainnya, dan kali ini penutupan studio mungkin akan terjadi.
CEO Xbox Asha Sharma mengirimkan catatan kepada staf minggu ini yang memaparkan angka-angka yang mencolok: pendapatan tahunan telah turun hampir setengah miliar dolar selama lima tahun, biaya perangkat keras naik 4x lipat sejak tahun lalu, dan sistem studio, menurut kata-katanya sendiri, "terlalu luas" (overextended). PHK besar diperkirakan akan menyusul bulan depan, dan sumber-sumber menunjukkan bahwa pemangkasan tersebut dapat berujung pada penutupan setidaknya satu studio Xbox yang belum disebutkan namanya, atau restrukturisasi jajaran studio secara lebih luas.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang sebenarnya dikatakan memo Sharma
Catatan internal tersebut bukan sekadar peringatan samar. Sharma menunjuk langsung pada Xbox Showcase yang berlangsung akhir pekan lalu, dengan mencatat bahwa "pipeline eksklusif first-party dan third-party yang andal serta IP baru sangat penting bagi kesuksesan kami." Kekhawatirannya adalah bahwa Xbox "belum mendanai secara memadai" franchise terbesarnya sementara sumber daya tersebar terlalu tipis di terlalu banyak studio.
Frasa "menilai kembali keseimbangan" (reassess the balance) memiliki makna yang sangat berat di sini. Jika dibaca lebih dalam, ini adalah sinyal langsung bahwa beberapa studio akan dideprioritaskan, direstrukturisasi, atau dipangkas sepenuhnya.
Pola yang terus berulang
Sejarah di sini penting. Pada 2024, Xbox menutup Arkane Austin (Redfall, Prey), Alpha Dog Games, dan Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), dengan Tango yang kemudian diselamatkan oleh Krafton. Tahun lalu, The Initiative, pengembang Perfect Dark yang menghabiskan waktu bertahun-tahun dalam pengembangan, ditutup sepenuhnya.
Setiap putaran pemangkasan disertai dengan bahasa serupa tentang memfokuskan kembali prioritas. Setiap saat, studio yang memiliki game dalam pengembangan atau baru saja dirilis tetap berakhir di posisi yang terancam. Tango Gameworks merilis Hi-Fi Rush dengan pujian luas namun tetap ditutup. Preseden itu sulit untuk diabaikan.
Siapa saja yang ada di jajaran Xbox saat ini
Xbox Game Studios saat ini mencakup The Coalition (Gears of War), Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Kiln), Halo Studios, InXile (Clockwork Revolution), Mojang (Minecraft), Ninja Theory (Senua), Obsidian (Outer Worlds), Playground Games (Forza Horizon), Rare (Sea of Thieves), Turn 10 (Forza Motorsport), Undead Labs (State of Decay), dan World's Edge (Age of Empires).
Itu adalah 13 studio. Beberapa memiliki franchise besar dengan potensi komersial yang jelas. Yang lain sedang mengerjakan proyek yang belum dirilis atau berada di antara masa perilisan. Kuncinya di sini adalah memo Sharma sendiri membingkai masalah ini sebagai terlalu banyak studio yang menarik sumber daya dari franchise yang sebenarnya memberikan dampak signifikan (move the needle).
Bagi pemain yang berinvestasi pada game-game ini, Anda harus terus memantau apa yang akan diumumkan bulan depan. Jika Anda saat ini bermain di perangkat keras Xbox, lihat panduan pengaturan terbaik untuk Battlefield REDSEC di Xbox kami untuk mendapatkan hasil maksimal dari pengaturan Anda sementara itu.
Konteks industri yang lebih luas
Xbox tidak beroperasi dalam isolasi. Ubisoft baru saja mengumumkan penutupan studio Winnipeg dan Belgrade mereka, dengan hingga 380 kehilangan pekerjaan. Puluhan ribu peran telah dipangkas di seluruh industri game selama dua tahun terakhir. Kontraksi pasar adalah nyata, dan pemegang platform tidak kebal.
Apa yang membuat situasi Xbox berbeda adalah skala akuisisi studio yang gencar antara 2018 dan 2023, yang membawa Bethesda, Activision Blizzard, dan serangkaian pengembang yang lebih kecil. Mengelola begitu banyak studio sejak awal akan membutuhkan pertumbuhan pendapatan yang signifikan atau konsolidasi pada akhirnya. Pendapatan tidak tumbuh. Konsolidasi tampaknya menjadi jawabannya.
Untuk berita Xbox dan game lainnya seiring berkembangnya situasi ini, hub panduan kami siap membantu Anda di semua platform sementara industri melakukan penyesuaian ulang.








