Tidak ada halaman Steam resmi yang disebut "Top Wishlisted." Pengembang biasanya merujuk pada Popular Upcoming, ditambah peringkat pihak ketiga untuk game yang paling banyak masuk daftar keinginan (wishlisted) yang belum dirilis. Valve belum mempublikasikan formula peringkat, jadi ambang batas yang tepat adalah perkiraan. Berikut adalah apa yang telah dikonfirmasi, apa yang berasal dari data komunitas, dan apa yang sebenarnya memengaruhi jumlah wishlist Anda.
Poin Penting
- Wishlist bukan faktor visibilitas umum, menurut Valve, dengan pengecualian seperti Popular Upcoming. Wishlist juga memicu notifikasi peluncuran.
- Tidak ada ambang batas wishlist yang dipublikasikan. Angka 5.000 hingga 7.000 yang sering disebut adalah perkiraan Chris Zukowski, bukan aturan.
- Wishlist secara longgar memprediksi penjualan. GameDiscoverCo melaporkan rasio median minggu pertama sebesar 0,15 penjualan per wishlist peluncuran untuk game dengan 25.000+ wishlist, atau 0,10 untuk yang harganya di atas $10.
- Fokus pada apa yang bisa Anda kendalikan: kualitas halaman, demo, festival, jangkauan eksternal, dan pelacakan Steamworks mingguan.
Bagaimana cara kerja wishlist Steam?
Wishlist adalah daftar game yang disimpan pemain yang ingin mereka lacak. Dokumentasi wishlist Steamworks menyatakan bahwa sebuah game hanya memerlukan halaman toko yang terlihat publik untuk bisa masuk daftar keinginan. Tidak diperlukan integrasi.
Wishlisting dapat memicu:
- Notifikasi peluncuran: email dan/atau notifikasi seluler saat game memasuki Early Access atau rilis penuh.
- Notifikasi diskon: diskon minimal 20% yang memengaruhi paket harga terendah dan berlangsung lebih dari 8 jam.
- Notifikasi demo: satu email dan notifikasi push yang dapat Anda kirim saat demo gratis tersedia, dalam waktu dua minggu setelah rilis pertamanya.
- Jeda email: pengguna menerima paling banyak satu email tentang sebuah aplikasi setiap dua minggu, berpotensi lebih lama selama periode sibuk seperti penjualan musiman.
Hanya pengguna dengan alamat email terverifikasi yang menerima email, dan beberapa memilih untuk tidak menerima. Wishlist tidak pernah menjamin pembelian.
Apa itu daftar Steam Top Wishlisted?
Tiga hal berbeda disebut "Top Wishlisted." Mencampuradukkannya menyebabkan sebagian besar kebingungan.
| Nama | Artinya | Siapa yang mengontrolnya |
|---|---|---|
| Popular Upcoming | Bagian dari Upcoming Releases Steam yang menampilkan game yang belum dirilis dan banyak masuk daftar keinginan menjelang peluncuran. | Valve; formula tidak dipublikasikan. |
| Peringkat paling banyak masuk daftar keinginan | Daftar pihak ketiga untuk game yang belum dirilis, seperti Most Wishlisted SteamDB. | SteamDB, bukan Valve. |
| Jumlah wishlist Anda | Angka dalam laporan Steamworks Anda. | Anda memengaruhinya melalui pemasaran. |
Dokumentasi visibilitas Valve menyebut Popular Upcoming sekali, sebagai pengecualian terhadap wishlist yang bukan merupakan faktor algoritmik. Dokumen tersebut tidak menjelaskan cara kerja tab tersebut.
Cara kerja Popular Upcoming: fakta versus perkiraan
Semua yang ada di kolom kanan adalah perkiraan eksternal dan dapat berubah.
| Diketahui dari Valve | Diperkirakan melalui analisis komunitas |
|---|---|
| Wishlist "bukan faktor" dalam visibilitas algoritmik, dengan pengecualian seperti Popular Upcoming (Steamworks). | Peringkat menggabungkan total wishlist, kecepatan wishlist, dan kedekatan tanggal rilis, menurut Chris Zukowski, seperti yang diringkas oleh Steam Page Analyzer. |
| Erik Peterson dari Valve mengatakan Popular Upcoming "dipengaruhi oleh jumlah wishlist" di devcom 2023 (dikutip oleh How To Market A Game). | Perkiraan batas bawah Zukowski adalah sekitar 5.000 hingga 7.000 wishlist, dengan 7.000 hingga 12.000 lebih aman, tergantung pada persaingan minggu rilis. Valve belum mempublikasikan ambang batas apa pun. |
| Valve mengatakan "tidak ada tonggak pencapaian atau angka khusus seputar wishlist" (Valve Q&A, dikutip oleh How To Market A Game). | Sebuah game secara efektif mendapatkan satu kesempatan di daftar; Early Access dapat menghabiskannya. |
| Valve memperbarui Popular Upcoming pada 5 Juni 2026, "untuk lebih menangkap rilis yang paling dinanti dalam sebulan mendatang" (PCGamesN). | Jendela waktu bergeser dari sekitar seminggu menjadi sekitar sebulan, meningkatkan standar untuk game kecil, menurut data terbatas Juni 2026 dari Steam Page Analyzer. |
| Wishlister menerima notifikasi peluncuran, diskon, dan demo, sesuai Steamworks. | Game yang ditampilkan mendapatkan sekitar 750 hingga 2.000 wishlist per hari. Satu sampel Januari 2026 dari 163 game menemukan median waktu tayang sekitar satu hari. |
Pembacaan praktisnya: Popular Upcoming memberi penghargaan pada game dengan basis wishlist yang sudah besar dan berkembang pesat menjelang rilis. Ini adalah hasil dari pemasaran sebelumnya, bukan tuas yang Anda tarik secara langsung. Perkiraan ambang batas juga dapat bergeser setelah pembaruan Valve.
Dalam satu kasus dari analisis yang sama, Parcel Simulator masuk dengan sekitar 42.000 wishlist, dan pengembangnya hanya mengkreditkan sekitar 2.000 ke fitur tersebut. Anggap itu sebagai satu anekdot.
Apakah wishlist berubah menjadi penjualan?
Valve mengatakan Anda tidak dapat memprediksi penjualan secara akurat dari wishlist. Perkiraan eksternal GameDiscoverCo menawarkan tolok ukur kasar, dihitung sebagai penjualan minggu pertama dibagi dengan saldo wishlist saat peluncuran:
| Dataset | Penjualan median minggu pertama per wishlist peluncuran |
|---|---|
| Game yang diluncurkan dengan 25.000+ wishlist | 0,15x |
| Set yang sama, dibatasi untuk game yang harganya di atas $10 | 0,10x |
| Jajak pendapat anonim tahun 2024 untuk game dengan 10.000+ wishlist | 0,17x |
Survei sebelumnya dari penulis yang sama menemukan pendapatan median satu tahun sekitar 3,16x pendapatan minggu pertama, jadi minggu peluncuran bukanlah segalanya.
Untuk perencanaan, 20.000 wishlist dikalikan dengan 0,10 hingga 0,17 menunjukkan perkiraan 2.000 hingga 3.400 penjualan minggu pertama. Itu adalah aritmatika menggunakan median komunitas, bukan janji. Hasil bervariasi secara luas berdasarkan genre, harga, ulasan, dan waktu.
Cara mendapatkan lebih banyak wishlist di Steam
Valve tidak memberi Anda tuas peringkat langsung. Tugas Anda adalah menarik lebih banyak pengunjung berkualitas dan meningkatkan jumlah yang melakukan wishlist. Tuas-tuas ini dalam urutan perkiraan kemudahan pengendalian.
1. Perbaiki konversi halaman toko terlebih dahulu
Lalu lintas terbuang sia-sia pada halaman yang lemah. Dalam survei Next Fest Februari 2026-nya, Chris Zukowski menempatkan "titik manis" konversi halaman untuk game dengan 1.000+ wishlist di kisaran 20% hingga 30% (sumber).
Dataset SteamBuddy dari 22.429 game Steam menawarkan perbandingan halaman yang konkret:
- Game biasa memiliki 9 tangkapan layar; game teratas memiliki 10.
- Deskripsi singkat biasa berisi 214 karakter; game teratas menggunakan 224. Batasnya adalah 300.
- Sebagian besar game menggunakan semua 20 slot tag.
Audit SteamBuddy gratis menilai kapsul, salinan, tag, dan konversi wishlist Anda dari 100 terhadap 20.000+ game, lalu mencantumkan perbaikan berdasarkan dampak dan upaya.



2. Gunakan demo dan festival Steam
Festival adalah sumber wishlist organik terbesar yang dapat diulang. Survei Next Fest Februari 2026 dari 182 pengembang oleh Zukowski menemukan bahwa wishlist yang sudah ada adalah prediktor terkuat untuk wishlist yang diperoleh, dengan korelasi Spearman sebesar 0,825.
Median perolehan adalah:
- 322 wishlist untuk game yang masuk dengan kurang dari 1.000.
- 1.006 wishlist untuk game yang masuk dengan 1.000 hingga 9.999.
Detail lengkap dan tanggal ada di panduan pengembang Steam Next Fest 2027 kami. Data survei yang dilaporkan sendiri cenderung mengarah pada pengembang yang terlibat, jadi anggap itu sebagai arahan.

3. Kirim kreator dan komunitas ke halaman
Streamer, YouTuber, komunitas Discord, dan postingan Reddit semuanya dapat mengirim pengunjung ke halaman Anda. Karena halaman mengonversi kunjungan tersebut, kualitas adalah yang utama dan jangkauan adalah yang kedua.
Panduan kami untuk memasarkan game indie tanpa anggaran dan playbook pemasaran game lengkap 2026 mencakup taktik secara berurutan.
4. Tambahkan daftar, jangkauan sosial, dan kampanye berbayar
- Daftar game gratis di GAMES.GG menjangkau audiens gamer tanpa biaya.
- Fitur media sosial menempatkan tautan wishlist di depan audiens gaming yang sudah ada.
- Kampanye wishlist Steam adalah opsi berbayar. Iklan dan kampanye harus mengirim pemain sungguhan ke halaman Anda. Nilai vendor berdasarkan biaya per wishlist dan konversi selanjutnya: pengguna yang tidak tertarik menggelembungkan total tanpa menghasilkan pembeli.
5. Rencanakan rilis Anda di sekitar game pesaing
Popular Upcoming membandingkan game yang dirilis berdekatan, jadi minggu rilis yang ramai dapat mengeluarkan Anda. Periksa rilis pesaing sebelum mengunci tanggal. Panduan kami tentang kapan harus mulai memasarkan game Anda menunjukkan seberapa jauh ke depan untuk membangun wishlist.
Cara melacak wishlist di Steamworks
Dokumentasi pelaporan wishlist Steamworks menjelaskan bahwa Portal Laporan Penjualan dan Aktivasi melacak penambahan, pembelian, dan penghapusan. Jadikan ini rutinitas mingguan:
- Buka aplikasi Anda di portal dan pilih Wishlists. Data diperbarui setiap hari untuk hari sebelumnya; aktivitas hari ini belum muncul.
- Lacak penambahan bersih, yang berarti penambahan dikurangi penghapusan, daripada hanya totalnya.
- Gunakan Regional Sales Report untuk wishlist tingkat negara. Angka spesifik platform hampir selalu merupakan bagian dari total.
- Dalam ekspor CSV, MonthCohort adalah bulan seseorang melakukan wishlist, sedangkan DateLocal adalah tanggal waktu Pasifik saat mereka membeli dari wishlist. Gunakan ini untuk memeriksa bagaimana wishlist yang lebih lama dikonversi.
- Catat jumlahnya setelah setiap festival, video kreator, postingan, atau kampanye sehingga Anda dapat mengidentifikasi apa yang berhasil.
Kesalahan umum yang harus dihindari
- Mengejar angka ajaib: Valve mengatakan tidak ada jumlah spesifik yang membuka visibilitas.
- Membeli wishlist berkualitas rendah: total yang membengkak menurunkan konversi.
- Memasuki Early Access sebelum siap: satu analisis menunjukkan itu dapat menghabiskan kesempatan Popular Upcoming Anda.
- Mengabaikan kecepatan: perkiraan peringkat komunitas lebih menyukai jumlah wishlist yang naik daripada yang datar menjelang rilis.
Di mana harus memulai
Jalankan halaman Anda melalui audit SteamBuddy gratis, perbaiki tiga item teratas, lalu rencanakan jangkauan eksternal melalui kampanye wishlist Steam GAMES.GG atau daftar gratis.




