Uphill Battle of Launching a Gaming Token
6 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Fishing Frenzy
  4. Perjuangan Berat Meluncurkan Gaming Token

Perjuangan Berat Meluncurkan Gaming Token

Analisis mendalam hambatan token game web3, mencakup retensi, utilitas token, pembangunan komunitas, dan fundamental ekonomi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Meluncurkan gaming token di web3 tetap menjadi tantangan yang signifikan, dengan banyak proyek menghadapi hambatan terkait retensi pemain, utilitas token, keterlibatan komunitas, dan keberlanjutan ekonomi. Para pakar industri dan pengembang telah berbagi beragam perspektif mengenai alasan mengapa banyak gaming token mengalami kesulitan, menyoroti isu-isu seperti ketidaksabaran di kalangan trader kripto, insentif yang tidak selaras, kurangnya token sinks, dan absennya use case yang jelas. Dalam artikel ini, kami merangkum wawasan utama dari Memento dan berbagai suara di industri ini, menguraikan faktor-faktor kompleks yang berkontribusi pada tantangan berat dalam meluncurkan dan mempertahankan gaming token.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Tantangan Berat dalam Meluncurkan Gaming Token

Ketidakselarasan Antara Dev dan Investor

Chris Heatherly, pendiri The Mystery Society, berpendapat bahwa salah satu masalah utama dalam meluncurkan gaming token adalah perbedaan ekspektasi antara investor kripto dan pengembang game. Pasar kripto cenderung didorong oleh pemikiran jangka pendek, sementara pengembangan game membutuhkan kesabaran dan modal jangka panjang. Pembingkaian crypto gaming sebagai peluang investasi tidak selaras dengan cara game biasanya didanai atau dikembangkan. Heatherly membandingkan hal ini dengan kampanye Kickstarter, yang disusun berdasarkan kolaborasi dan imbalan berbasis apresiasi, bukan keuntungan finansial spekulatif.

Peran Permintaan, Retensi, dan Waktu

Loopify, pendiri Treeverse, berfokus pada pentingnya permintaan yang dihasilkan oleh produk berkualitas. Ia berpendapat bahwa token harus didukung oleh utilitas dalam game dan keterlibatan yang lebih luas, termasuk minat spekulatif dan kehadiran brand. Senada dengan itu, Manish dari KGeN menekankan bahwa token sebaiknya tidak diluncurkan sebelum game menunjukkan retensi pengguna yang kuat dari waktu ke waktu, dengan merujuk secara spesifik pada metrik D30 dan D90. Ia menyarankan agar hanya pemain yang membeli aset dalam game yang diberikan imbalan, dan memperingatkan agar tidak memandang peluncuran token sebagai titik akhir, melainkan sebagai komponen dari proses pengembangan yang lebih luas.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Tantangan Berat dalam Meluncurkan Gaming Token

Masalah Fundamental dalam Desain Token Economy

Komentator lain berfokus pada masalah struktural yang dapat merusak ekonomi gaming token. Cagy dari Juice Gaming mengidentifikasi beberapa kelemahan yang berulang, termasuk absennya token sinks yang efektif, kurangnya perbendaharaan (treasury) yang berfungsi, tidak adanya sistem untuk buyback token, valuasi yang tidak realistis, dan model pendapatan yang terbatas. Ia juga menunjukkan bahwa banyak proyek terlalu mengandalkan visibilitas melalui platform seperti Twitter tanpa membangun komunitas yang lebih berkomitmen dan aktif.

Derek, dari game Fishing Frenzy, mengakui bahwa mekanisme seperti perolehan pendapatan dan buyback token berkontribusi pada fundamental yang sehat, namun menekankan bahwa membangun kepercayaan dan menjaga mindshare sama pentingnya untuk kesuksesan jangka panjang. Tanpa hal-hal tersebut, proyek yang sehat secara finansial sekalipun mungkin akan kesulitan untuk mendapatkan traksi di pasar.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Tantangan Berat dalam Meluncurkan Gaming Token

Use Case dan Keberlanjutan Ekonomi

Beberapa kritikus berpendapat bahwa banyak gaming token pada dasarnya cacat karena absennya use case nyata atau efek jaringan. Dad Mode menyoroti bahwa sebagian besar token kurang memiliki utilitas dan bahwa gamer tidak seharusnya diposisikan sebagai investor. Ia menunjukkan bahwa desain emisi token saja tidak dapat memperbaiki sistem yang tidak menawarkan nilai nyata. Menurut pandangannya, token hanya boleh diperkenalkan ke dalam game yang sudah memiliki sistem yang fungsional dan berkelanjutan.

Matthew Buxton dari WARP menambahkan bahwa banyak game masih gagal menerapkan token sinks, namun berharap dapat mempertahankan kelangsungan hidup dengan sejumlah kecil pengguna yang diberi insentif. Ketidakselarasan ini menunjuk pada masalah yang lebih luas di mana kehadiran token tidak secara otomatis diterjemahkan menjadi ekonomi yang fungsional atau basis pemain yang terlibat.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Tantangan Berat dalam Meluncurkan Gaming Token

Menavigasi Kompleksitas TGE

Percakapan yang lebih luas seputar Token Generation Event (TGE) mengungkapkan sejumlah kekhawatiran bersama. Ini termasuk kesulitan dalam distribusi, kebutuhan akan insentif yang selaras, tantangan pemasaran, dan persyaratan untuk fundamental yang kuat. Meskipun tantangannya signifikan, hal ini tidak dianggap mustahil untuk diatasi. Bagi pengembang dan tim yang bersedia menangani masalah ini dengan perencanaan yang cermat dan fokus pada nilai jangka panjang, jalan untuk meluncurkan gaming token yang sukses tetap terbuka, meskipun menuntut. Untuk terus mendapatkan informasi terbaru, Anda harus memeriksa halaman Analytics kami di sini. 

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Tantangan Berat dalam Meluncurkan Gaming Token

Pemikiran Akhir

Seiring dengan terus berkembangnya ruang web3 gaming, jelas bahwa desain yang matang, kesabaran, dan pemahaman yang kuat tentang pengembangan game serta dinamika kripto sangat penting untuk membangun sistem yang mampu menahan tekanan pasar dan memberikan nilai yang bertahan lama. Berikut adalah semua pihak yang disebutkan:

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Intel Arc G3 CPU Family Officially Released for Handheld Gaming PCs |  TechPowerUp
sejam yang lalu•4 menit baca

Update Driver Intel Arc G3 Abaikan Model Murah, Harga Handheld Tetap Mahal

Driver Intel Arc G3 32.0.101.8860 WHQL hanya dukung varian Extreme, sementara harga perangkat handheld termurah masih bertahan di angka $1,399.

Laporan
Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2 Remake May Have Just Leaked
17 jam yang lalu•4 menit baca

Remake Ocarina of Time Dikabarkan Seharga $59.99, Lebih Murah dari GTA 6

Daftar ritel mengungkap Ocarina of Time untuk Nintendo Switch 2 dibanderol $59.99, $10 lebih murah dibandingkan harga $69.99 untuk GTA 6.

Laporan
Amazon.com: Grand Theft Auto VI - PlayStation 5 (Code in Box) : Everything  Else
17 jam yang lalu•3 menit baca

GTA 6 PS5 Jadi Produk Terlaris di Amazon, Versi Xbox Hilang dari Daftar

GTA 6 versi PS5 menempati peringkat 13 daftar terlaris Amazon, sementara versi Xbox Series X|S gagal masuk dalam 100 besar.

Laporan
Xbox Fans Happy For Helix Delays As New-Gen Console Nowhere To Be Seen At  2026 Showcase
17 jam yang lalu•4 menit baca

Xbox Project Helix Beralih ke All-Digital, Tinggalkan Media Fisik

Sony dan Microsoft mulai meninggalkan drive cakram. Xbox Project Helix dikabarkan akan mengikuti jejak PS6 menuju masa depan konsol all-digital.

Laporan
Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+
17 jam yang lalu•4 menit baca

Staf Rockstar GTA 6 Soroti Kesenjangan Gaji, Bonus, dan Budaya Crunch

Staf Rockstar mengungkap masalah kesenjangan gaji gender, transparansi bonus, dan budaya crunch yang kini tertanam dalam kontrak kerja mereka.

Laporan
The Official Death of Physical Media: Sony is Pulling the Plug on Discs :  r/videogames
17 jam yang lalu•4 menit baca

PlayStation Mengakhiri Era Game Fisik Setelah Bertahun-tahun Dipuji

Sony akan menghentikan produksi disc fisik untuk game PlayStation baru pada 2028, membalikkan strategi kepemilikan fisik yang dulu digunakan melawan Xbox di E3 2013.

Laporan