"Kami berusaha semaksimal mungkin untuk mendapatkan kembali kepercayaan dari para pemain yang merasa kecewa dengan peluncuran Dragon's Dogma 2," ujar produser Naoto Oyama. Itu adalah kutipan langsung, dan pernyataan tersebut menentukan arah dari semua langkah yang dilakukan Capcom menjelang perilisan DLC Dark Arisen pada bulan Oktober. Dragon's Dogma 2 diluncurkan dengan antusiasme kritis yang tulus, namun perbincangan publik dengan cepat beralih dari memuji sistem hardcore-nya menjadi mengkritik masalah performa di PC dan pengaturan microtransaction yang menempatkan opsi fast travel dan pengeditan karakter di balik paywall.
Kini, bersama direktur Kenta Kinoshita di sisinya, Oyama berbicara secara terbuka mengenai apa yang salah dan apa yang sedang dilakukan tim untuk memperbaikinya.
Dua patch, satu tujuan: membangun kembali kepercayaan sebelum Oktober
Capcom telah menyiapkan dua patch besar menjelang peluncuran DLC Dark Arisen. Patch pertama dirilis pada akhir Juni dan melakukan sesuatu yang telah diminta oleh para pemain sejak peluncuran: menghapus sejumlah besar microtransaction yang kontroversial, termasuk portcrystal berbayar yang memungkinkan Anda membuat titik fast travel. Patch kedua akan hadir pada bulan Agustus dan menargetkan performa secara langsung, sekaligus menambahkan obat untuk mekanik Dragonsplague yang memicu perdebatan serta memperbaiki beberapa kekurangan yang membuat pemain frustrasi sejak perilisan.
"Beberapa pemain masih berhati-hati," aku Oyama, "dan mereka mengatakan bahwa pembaruan performa di bulan Agustus akan menjadi ujian nyata apakah game ini sudah mencapai kondisi yang kami inginkan." Itu adalah pandangan jujur mengenai sentimen komunitas saat ini, dan itu masuk akal. Patch bulan Juni memberikan itikad baik. Bulan Agustus adalah saat di mana Capcom harus membuktikan diri atau kehilangan argumennya.
Eternal Ferrystone dan apa artinya bagi seri ini
Masalahnya adalah: menghapus portcrystal berbayar tidak sesederhana kedengarannya untuk game yang sengaja membangun kelangkaan ke dalam sistem perjalanannya. Dragon's Dogma yang asli membatasi portcrystal hingga enam per playthrough sesuai desainnya. Mantan direktur Hideaki Itsuno terkenal dengan argumennya bahwa ketidakmampuan untuk melakukan fast travel hanyalah masalah jika game Anda membosankan, dan membuat perjalanan itu sendiri menjadi menarik adalah solusi yang sebenarnya.
Filosofi itulah yang memberikan identitas kuat pada Dragon's Dogma 2. Kinoshita jelas sadar bahwa ia sedang berjalan di atas tali.
"Saya tentu tidak ingin membuat perubahan yang akan merusak aspek tersebut dari Dragon's Dogma," katanya, "tetapi di saat yang sama saya ingin memberikan lebih banyak pilihan kepada pemain, yang berarti mereka memiliki peluang strategis yang lebih banyak." Patch bulan Juni memperkenalkan Eternal Ferrystone, item yang memungkinkan fast travel tanpa batas di seluruh dunia. Kinoshita menunjukkan bahwa ini bukanlah ide baru: versi Eternal Ferrystone diperkenalkan di Dragon's Dogma yang asli dan diterima dengan baik saat hadir pada tahun 2012.
Pembingkaiannya penting. Capcom tidak melunakkan game ini. Opsi hardcore untuk berjalan kaki ke mana saja masih ada. Kereta lembu dengan risiko serangan troll masih ada. Eternal Ferrystone hanya menambahkan jalur ketiga bagi pemain dengan kendala waktu di dunia nyata yang tidak ingin setiap sesi terasa seperti perjalanan komuter.
"Jangan mengganggu pengalaman orisinalnya," ujar Kinoshita, "hanya berikan pemain lebih banyak kemungkinan."
Apa yang sebenarnya perlu dibuktikan oleh Dark Arisen
Peluncuran Dragon's Dogma 2: Dark Arisen pada 9 Oktober hadir di jendela waktu yang padat, yang berarti game ini harus tiba dalam kondisi yang benar-benar baik untuk bersaing mendapatkan perhatian. Oyama bersikap realistis mengenai urutannya: patch performa bulan Agustus harus berjalan dengan baik sebelum pemain merasa nyaman untuk membeli ekspansi.
"Saya sangat berharap bahwa setelah mereka melihat peningkatan performa yang kami buat di bulan Agustus," katanya, "para pemain akan merasa bahwa game dasar Dragon's Dogma 2 berada dalam kondisi yang baik sehingga mereka dapat kembali masuk ke dalam ekspansi."
Kinoshita memberi isyarat bahwa AI Pawn akan mengalami perubahan signifikan dalam DLC, meskipun detail spesifiknya masih dirahasiakan untuk saat ini. Yang jelas adalah tidak ada pengembang yang menganggap Dark Arisen sebagai sekadar konten tambahan biasa. DLC ini diposisikan sebagai momen di mana game ini menjadi seperti yang seharusnya saat diluncurkan.
Bagi pemain yang meninggalkan Dragon's Dogma 2 pada awal 2024 karena masalah performa atau frustrasi dengan microtransaction, patch bulan Agustus adalah yang patut dinantikan. Jika Capcom berhasil di sana, argumen untuk Dark Arisen akan menjadi jauh lebih kuat. Simak koleksi panduan Dragon's Dogma 2 selengkapnya untuk kembali memahami permainan sebelum ekspansi dirilis.








