• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Dragon's Dogma 2 image
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Dragon's Dogma 2
  4. Perubahan Fast Travel Dragon's Dogma 2 dan Rencana DLC Dark Arisen

Perubahan Fast Travel Dragon's Dogma 2 dan Rencana DLC Dark Arisen

Capcom membahas penghapusan batasan fast travel, penarikan mikrotransaksi, serta pembuktian kualitas Dark Arisen bagi para penggemar RPG.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 14, 2026

Dragon's Dogma 2 image

"Kami berusaha semaksimal mungkin untuk mendapatkan kembali kepercayaan dari para pemain yang merasa kecewa dengan peluncuran Dragon's Dogma 2," ujar produser Naoto Oyama. Itu adalah kutipan langsung, dan pernyataan tersebut menentukan arah dari semua langkah yang dilakukan Capcom menjelang perilisan DLC Dark Arisen pada bulan Oktober. Dragon's Dogma 2 diluncurkan dengan antusiasme kritis yang tulus, namun perbincangan publik dengan cepat beralih dari memuji sistem hardcore-nya menjadi mengkritik masalah performa di PC dan pengaturan microtransaction yang menempatkan opsi fast travel dan pengeditan karakter di balik paywall.

Kini, bersama direktur Kenta Kinoshita di sisinya, Oyama berbicara secara terbuka mengenai apa yang salah dan apa yang sedang dilakukan tim untuk memperbaikinya.

Dua patch, satu tujuan: membangun kembali kepercayaan sebelum Oktober

Capcom telah menyiapkan dua patch besar menjelang peluncuran DLC Dark Arisen. Patch pertama dirilis pada akhir Juni dan melakukan sesuatu yang telah diminta oleh para pemain sejak peluncuran: menghapus sejumlah besar microtransaction yang kontroversial, termasuk portcrystal berbayar yang memungkinkan Anda membuat titik fast travel. Patch kedua akan hadir pada bulan Agustus dan menargetkan performa secara langsung, sekaligus menambahkan obat untuk mekanik Dragonsplague yang memicu perdebatan serta memperbaiki beberapa kekurangan yang membuat pemain frustrasi sejak perilisan.

"Beberapa pemain masih berhati-hati," aku Oyama, "dan mereka mengatakan bahwa pembaruan performa di bulan Agustus akan menjadi ujian nyata apakah game ini sudah mencapai kondisi yang kami inginkan." Itu adalah pandangan jujur mengenai sentimen komunitas saat ini, dan itu masuk akal. Patch bulan Juni memberikan itikad baik. Bulan Agustus adalah saat di mana Capcom harus membuktikan diri atau kehilangan argumennya.

Eternal Ferrystone dan apa artinya bagi seri ini

Masalahnya adalah: menghapus portcrystal berbayar tidak sesederhana kedengarannya untuk game yang sengaja membangun kelangkaan ke dalam sistem perjalanannya. Dragon's Dogma yang asli membatasi portcrystal hingga enam per playthrough sesuai desainnya. Mantan direktur Hideaki Itsuno terkenal dengan argumennya bahwa ketidakmampuan untuk melakukan fast travel hanyalah masalah jika game Anda membosankan, dan membuat perjalanan itu sendiri menjadi menarik adalah solusi yang sebenarnya.

Filosofi itulah yang memberikan identitas kuat pada Dragon's Dogma 2. Kinoshita jelas sadar bahwa ia sedang berjalan di atas tali.

"Saya tentu tidak ingin membuat perubahan yang akan merusak aspek tersebut dari Dragon's Dogma," katanya, "tetapi di saat yang sama saya ingin memberikan lebih banyak pilihan kepada pemain, yang berarti mereka memiliki peluang strategis yang lebih banyak." Patch bulan Juni memperkenalkan Eternal Ferrystone, item yang memungkinkan fast travel tanpa batas di seluruh dunia. Kinoshita menunjukkan bahwa ini bukanlah ide baru: versi Eternal Ferrystone diperkenalkan di Dragon's Dogma yang asli dan diterima dengan baik saat hadir pada tahun 2012.

Pembingkaiannya penting. Capcom tidak melunakkan game ini. Opsi hardcore untuk berjalan kaki ke mana saja masih ada. Kereta lembu dengan risiko serangan troll masih ada. Eternal Ferrystone hanya menambahkan jalur ketiga bagi pemain dengan kendala waktu di dunia nyata yang tidak ingin setiap sesi terasa seperti perjalanan komuter.

"Jangan mengganggu pengalaman orisinalnya," ujar Kinoshita, "hanya berikan pemain lebih banyak kemungkinan."

penting
Patch bulan Agustus juga menangani Dragonsplague, mekanik yang dapat memusnahkan seluruh kota jika dibiarkan. Obat untuk mekanik ini sedang ditambahkan, yang kemungkinan akan mengubah cara pemain berhati-hati dalam mengelola Pawn mereka ke depannya.

Apa yang sebenarnya perlu dibuktikan oleh Dark Arisen

Peluncuran Dragon's Dogma 2: Dark Arisen pada 9 Oktober hadir di jendela waktu yang padat, yang berarti game ini harus tiba dalam kondisi yang benar-benar baik untuk bersaing mendapatkan perhatian. Oyama bersikap realistis mengenai urutannya: patch performa bulan Agustus harus berjalan dengan baik sebelum pemain merasa nyaman untuk membeli ekspansi.

"Saya sangat berharap bahwa setelah mereka melihat peningkatan performa yang kami buat di bulan Agustus," katanya, "para pemain akan merasa bahwa game dasar Dragon's Dogma 2 berada dalam kondisi yang baik sehingga mereka dapat kembali masuk ke dalam ekspansi."

Kinoshita memberi isyarat bahwa AI Pawn akan mengalami perubahan signifikan dalam DLC, meskipun detail spesifiknya masih dirahasiakan untuk saat ini. Yang jelas adalah tidak ada pengembang yang menganggap Dark Arisen sebagai sekadar konten tambahan biasa. DLC ini diposisikan sebagai momen di mana game ini menjadi seperti yang seharusnya saat diluncurkan.

Bagi pemain yang meninggalkan Dragon's Dogma 2 pada awal 2024 karena masalah performa atau frustrasi dengan microtransaction, patch bulan Agustus adalah yang patut dinantikan. Jika Capcom berhasil di sana, argumen untuk Dark Arisen akan menjadi jauh lebih kuat. Simak koleksi panduan Dragon's Dogma 2 selengkapnya untuk kembali memahami permainan sebelum ekspansi dirilis.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juli 14. 2026

diposting

Juli 14. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Future Games Show di Gamescom 2026: Tiga Acara, Puluhan Pengumuman image
18 jam yang lalu•4 menit baca

Future Games Show di Gamescom 2026: Tiga Acara, Puluhan Pengumuman

Future Games Show hadir kembali di Gamescom 2026 dengan tiga acara pada 26 dan 30 Agustus, menampilkan tayangan perdana dunia, liputan langsung, dan tur booth di Cologne.

Pengumuman
Port Black Ops 1 dan 2 PS4/PS5: Harga Mahal, Minim Usaha image
18 jam yang lalu•4 menit baca

Port Black Ops 1 dan 2 PS4/PS5: Harga Mahal, Minim Usaha

Port Black Ops 1 dan 2 PS4/PS5 seharga $40 tanpa 4K, 120Hz, atau DLC membuat pemain mempertanyakan apakah harga tersebut sepadan.

Pengumuman
Protes Karyawan Build a Rocket Boy di Depan Studio MindsEye image
18 jam yang lalu•4 menit baca

Protes Karyawan Build a Rocket Boy di Depan Studio MindsEye

Mantan staf Build a Rocket Boy dan serikat IWGB berunjuk rasa di kantor MindsEye Edinburgh saat perusahaan menggelar uji coba gim bagi para penggemar.

Pengumuman
Octopath Traveler 1 & 2 Coming to Switch 2 With No Upgrade Option
2 menit yang lalu•4 menit baca

Octopath Traveler 1 & 2 Hadir di Switch 2 Tanpa Opsi Upgrade

Square Enix mengonfirmasi Octopath Traveler 1 & 2 untuk Switch 2 dengan visual dan performa lebih baik, rilis 1 Oktober 2026 seharga $59.99 per game.

Pengumuman
The Elder Scrolls Online image
17 jam yang lalu•4 menit baca

Ukuran Tim ESO Kini Sama Seperti Saat Menciptakan Konten Terbaiknya

Zenimax Online Studios kembali ke ukuran tim era Wrothgar dan Summerset, namun pengembang memastikan peta jalan konten baru sedang dipersiapkan.

Pengumuman
Digital Extremes finally reveal Warframe: Tau, the sci-fi shooter's  long-awaited second solar system, and it's a gruesome place indeed | Rock  Paper Shotgun
17 jam yang lalu•4 menit baca

TennoCon 2026: Rekap Pengumuman Besar Warframe dan Soulframe

Digital Extremes mengungkap ekspansi Tau Warframe, Warframe Brysko, minigame kartu, kolaborasi Fortnite, serta pembaruan Soulframe di TennoCon 2026.

Pengumuman