Pada tahun 2024, Confiction Labs meletakkan fondasi bagi visi yang lebih luas mengenai Collaborative Entertainment. Peluncuran FICT ZERO, aset genesis untuk ekosistem Confiction, menandai dimulainya upaya ini. Dua playtest RIFTSTORM yang sukses telah dilakukan, dengan playtest bulan Oktober berhasil mencapai posisi teratas di daftar Trending Free Steam selama tiga hari berturut-turut. Confiction Labs juga memperkenalkan XPSR-24, koleksi pertama yang berlatar di semesta Occultical yang mencakup RIFTSTORM.
Bersamaan dengan peluncuran tersebut, Confiction Portal dibuka, menawarkan akses yang lebih luas kepada komunitas untuk pengalaman jaringan interaktif di dalam kekayaan intelektual tersebut. Dengan komunitas yang memiliki visi yang sama, Peta Jalan 2025 Confiction Labs menunjukkan bahwa tim siap untuk membangun momentumnya melalui strategi yang berpusat pada tiga area utama: gaming, kecerdasan buatan (AI), dan web3.

Peta Jalan 2025 Confiction Labs untuk RIFTSTORM
Tentang RIFTSTORM
RIFTSTORM adalah co-op looter shooter yang memadukan mekanik action RPG dengan gameplay roguelite di dalam semesta Occultical yang misterius. Pemain berperan sebagai Mythic Protocol Weavers, agen khusus yang mempertahankan Occultical dari ancaman mistis yang muncul dari alam lain. Tim yang terdiri hingga tiga pemain menyelesaikan misi berbasis objektif, menggunakan beragam skill, senjata, dan upgrade di dalam misi. Game ini menampilkan beberapa Weaver unik, masing-masing dengan kemampuan dan loadout khusus, yang memungkinkan pemain menyesuaikan senjata utama dan sekunder agar sesuai dengan gaya bermain mereka.

Peta Jalan 2025 Confiction Labs untuk RIFTSTORM
Memperluas Semesta Occultical
Kebangkitan komputasi pribadi antara tahun 1975 dan 2000 menetapkan video game sebagai segmen hiburan yang berbeda, tumbuh hingga sekitar $40 miliar selama 25 tahun. Fondasi ini memungkinkan industri untuk mengejar adopsi arus utama, yang semakin dipercepat oleh konektivitas internet dan teknologi seluler hingga melampaui $200 miliar.
Gaming kini mendekati siklus pertumbuhan ketiga yang didorong oleh komputasi terdistribusi dan kecerdasan buatan. Confiction Labs memposisikan RIFTSTORM sebagai judul utama dalam fase yang sedang berkembang ini, membangun ekonomi global kolaboratif di sekitar pengalaman gaming. Dikembangkan selama tiga tahun dengan Collaborative Entertainment sebagai tujuan utamanya, RIFTSTORM akan memungkinkan pemain untuk membentuk semesta Occultical menggunakan alat berbasis AI yang meningkatkan kreativitas dan mengoptimalkan gameplay.
Teknologi web3 memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam ekonomi digital yang memberikan imbalan atas kontribusi dan kolaborasi. Pada tahun 2025, playtest keempat sekaligus terakhir RIFTSTORM akan diluncurkan selama Steam Next Fest, dengan target 250.000 peserta. Data dari acara ini akan menjadi dasar transisi RIFTSTORM ke Early Access pada akhir tahun, sebelum rilis penuh di Steam yang diproyeksikan pada tahun 2026.

Peta Jalan 2025 Confiction Labs untuk RIFTSTORM
Memajukan Kolaborasi Melalui AI
Kecerdasan buatan telah menjadi bagian integral dari pengembangan game. Pemimpin industri seperti Tencent dan NetEase menggunakan AI untuk menyederhanakan produksi, meningkatkan personalisasi, dan meningkatkan performa game. Survei AI x Game Dev yang dilakukan oleh a16z games pada tahun 2024 menemukan lebih dari 70% studio game mengintegrasikan AI ke dalam alur kerja mereka.
Perilaku konsumen mencerminkan preferensi yang meningkat terhadap gaming kooperatif. Laporan Statista Consumer Insight tahun 2023 menunjukkan lebih dari 70% gamer di AS menyebutkan waktu bersama teman atau keluarga sebagai motivasi utama mereka dalam bermain game. Tren ini menyoroti permintaan akan pengalaman kolaboratif daripada kompetitif, sebuah area di mana AI dapat memperluas kemungkinan secara signifikan.
Confiction Labs akan mulai meluncurkan Confiction Intelligence Agents (CIAs) pada tahun 2025. Alat AI ini memberdayakan partisipan dalam aktivitas gaming, kreasi, dan investasi. Meta Director akan mengelola gameplay RIFTSTORM secara dinamis dengan menyesuaikan tempo dan tingkat kesulitan secara real time. Sistem ini terinspirasi dari AI director Valve di Left 4 Dead, menjaga gameplay tetap segar dan menarik. CIA tambahan direncanakan untuk tahun 2025 dan 2026 guna mendukung permainan yang imersif dan memfasilitasi penceritaan berbasis komunitas di dalam semesta Occultical.

Peta Jalan 2025 Confiction Labs untuk RIFTSTORM
Membangun Fondasi untuk Hiburan Baru
Confiction Labs melakukan pendekatan pengembangan waralaba melalui keterlibatan komunitas sejak awal. Sementara waralaba mapan seperti Pokémon, Star Wars, dan Marvel Cinematic Universe mencapai kesuksesan melalui pengembangan terpusat dan ekspansi lintas media, RIFTSTORM mengundang komunitasnya untuk membentuk evolusinya secara langsung.
Respons awal komunitas sangat kuat. Semua 333 aset dalam perilisan FICT ZERO berhasil di-mint, dengan hanya dua yang dijual kembali dengan harga tertinggi sebesar 3.6 ETH. Koleksi XPSR-24 berhasil mengumpulkan lebih dari 190 ETH, menunjukkan dukungan aktif terhadap pengembangan semesta Occultical yang berkelanjutan. Tingkat keterlibatan ini akan sangat penting bagi pertumbuhan RIFTSTORM saat memasuki fase Early Access akhir tahun ini.
Dengan AI, blockchain, dan web3 sebagai pilar utama, Confiction Labs bertujuan untuk memimpin dalam Collaborative Entertainment. Dengan memberdayakan pemain untuk berkontribusi secara aktif pada dunia yang mereka tempati, perusahaan membangun platform di mana kreativitas, kepemilikan, dan komunitas menjadi pusat dari pengalaman hiburan.







