competitive newbie I'm loving this game ...

Pokémon Champions: Sistem Pertarungan Hebat Terkubur Keputusan Buruk

Pokémon Champions unggul dalam sistem pertarungan kompetitif, namun gagal dalam monetisasi free-to-play, daftar Pokémon terbatas (~190), dan krisis identitas yang mengecewakan ketiga audiens...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 15, 2026

competitive newbie I'm loving this game ...

Versi terbaik dari Pokémon Champions sungguh menarik. Tanpa grinding, tanpa spreadsheet EV training, tanpa menghabiskan 40 jam membangun tim hanya untuk mengetahui nature Anda salah. Anda memilih Pokémon Anda, mengatur jurus dan sebaran stat dari menu, dan langsung bertarung. Bagi siapa pun yang telah menyaksikan Pokémon kompetitif dari pinggir lapangan dan bertanya-tanya mengapa hambatan masuknya begitu memberatkan, hal itu saja terasa seperti perbaikan yang sudah lama tertunda.

Masalahnya adalah segala sesuatu yang dibangun di sekitar inti tersebut.

Apa yang berhasil dilakukan game ini sebelum ia menghambat dirinya sendiri

Dikembangkan oleh The Pokémon Works dan diterbitkan oleh The Pokémon Company dan Nintendo, Pokémon Champions diluncurkan pada 8 April 2026, untuk Switch 2, Switch, iOS, dan Android. Game pertarungan kompetitif gratis ini sepenuhnya menghilangkan struktur RPG utama dan berfokus pada apa yang terbaik dari seri ini: pertarungan berbasis giliran dengan penyempurnaan mekanis selama puluhan tahun di belakangnya.

Format pertarungan tunggal dan ganda tersedia, masing-masing dengan mode peringkat dan tidak berperingkat. Kuncinya di sini adalah membangun tim untuk setiap format membutuhkan pemikiran yang benar-benar berbeda, dan lapisan strategis itu tetap bertahan. Mega evolusi juga kembali, memungkinkan satu Pokémon per tim untuk meningkatkan kekuatan selama pertandingan. Setelah musim kompetitif baru-baru ini sangat bergantung pada mekanik terastallization Scarlet dan Violet, pergeseran kembali ke mega evolusi menyegarkan meta dengan cara yang terasa disengaja dan disambut baik.

Kesenjangan roster yang akan segera disadari oleh pemain serius

Begini masalahnya: seri ini memiliki lebih dari 1.000 Pokémon, dan Champions diluncurkan dengan sekitar 190 yang tersedia. Itu bukan batasan lunak. Bagi pemain kompetitif yang telah bertahun-tahun membangun komposisi tim tertentu, menemukan bahwa pilihan andalan tidak ada dalam game adalah masalah nyata.

Item yang dipegang (Held items) juga serupa dikurangi. Choice band, assault vest, dan life orb semuanya absen saat peluncuran. Ini bukan item niche yang langka; ini adalah fondasi cara kerja tim kompetitif. Menyebut Champions sebagai masa depan Pokémon kompetitif sambil merilisnya tanpa item-item ini menciptakan kesenjangan yang canggung antara ambisi yang dinyatakan game dan apa yang sebenarnya disampaikan.

Pilihan item yang dipegang saat peluncuran

Pilihan item yang dipegang saat peluncuran

Struktur free-to-play menghukum orang yang seharusnya disambut

VP, mata uang game, menyentuh hampir segalanya. Kosmetik berharga VP, yang sudah diduga. Item yang dipegang dan mega stone juga berharga VP, yang kurang diduga. Pokémon dapat dikumpulkan secara gratis sekali sehari, tetapi menyimpannya secara permanen berharga VP. Mengubah jurus atau sebaran stat berharga VP. Memenangkan pertempuran mendapatkan bonus VP, dan jam-jam awal dilaporkan murah hati, tetapi beban kumulatif sistem bekerja melawan poin penjualan paling menonjol game ini: aksesibilitas.

Onboarding tidak membantu. Tutorial mencakup dasar-dasar mutlak, ditujukan langsung pada pemain yang belum pernah melihat pertarungan Pokémon sebelumnya. Setelah itu, game ini menawarkan sedikit panduan tentang membangun tim, sinergi item, atau Pokémon mana yang benar-benar layak dalam meta saat ini. Pesan implisitnya adalah bahwa Champions dapat dipelajari dalam ruang hampa, tetapi kenyataannya adalah pemain baru akan segera membutuhkan sumber daya eksternal seperti Smogon atau panduan YouTube.

Itu menciptakan ketegangan yang aneh. Game ini secara bersamaan menjangkau pendatang baru dengan sistem yang disederhanakan dan model free-to-play, sambil juga gagal mengajarkan apa pun yang berguna kepada pendatang baru tersebut.

Untuk siapa Champions benar-benar berfungsi saat ini

Pemain yang sudah memahami Pokémon kompetitif dan menginginkan cara yang lebih cepat dan lebih mudah untuk berpartisipasi akan mendapatkan hasil maksimal dari Champions dalam kondisinya saat ini. Hambatan masuk untuk bermain peringkat di game utama selalu tinggi, dan ini benar-benar menurunkannya. Itu ada nilainya.

Bagi pendatang baru, kombinasi tutorial yang dangkal dan sistem progresi yang dibatasi VP adalah tawaran yang sulit. Bagi veteran hardcore, hilangnya Pokémon dan item yang dipegang membuatnya terasa seperti pratinjau terbatas dari sesuatu yang lebih besar daripada produk jadi. Dengan menargetkan ketiga audiens secara bersamaan, Champions tidak sepenuhnya memuaskan salah satu dari mereka.

Fondasi di sini cukup kuat sehingga pembaruan di masa mendatang dapat mengatasi kesenjangan roster dan batasan item. Apakah struktur monetisasinya akan ditinjau kembali adalah pertanyaan lain. Untuk saat ini, Champions berfungsi paling baik sebagai pendamping seri utama daripada tujuan mandiri. Anda ingin memeriksa ulasan terbaru kami untuk melihat bagaimana perbandingannya dengan rilis kompetitif lainnya tahun ini.

Adegan Pokémon kompetitif layak mendapatkan rumah yang berdedikasi, dan Champions lebih dekat dari apa pun sebelumnya. Ia hanya perlu mencari tahu apa yang sebenarnya diinginkannya sebelum bisa sampai di sana. Untuk lebih lanjut tentang rilis game kompetitif di berbagai platform, jelajahi panduan lainnya untuk tetap terdepan dalam meta.

Laporan

diperbarui

April 15. 2026

diposting

April 15. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas