Penayangan awal film baru Masters of the Universe telah selesai pada bulan Mei, dan responnya sangat antusias. Para kritikus menyebutnya sebagai "salah satu kejutan terbesar tahun 2026," yang membandingkannya dengan Thor dan Guardians of the Galaxy dari Marvel. Untuk sebuah franchise yang telah vakum dalam format live-action selama hampir empat dekade, sambutan semacam itu seharusnya menjadi batu loncatan yang ideal.
Namun, angka presale berkata lain.
Pelacakan box office saat ini menempatkan Masters of the Universe di kisaran antara $27 juta hingga $35 juta untuk akhir pekan pembukaannya di AS. Film ini dirilis pada 5 Juni. Masalahnya adalah Amazon MGM Studios menghabiskan setidaknya $170 juta untuk memproduksinya. Dengan ukuran apa pun yang wajar, pembukaan domestik di bawah $35 juta untuk anggaran produksi $170 juta adalah bencana finansial, terlepas dari seberapa banyak kritikus yang menikmati film tersebut.

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG
Diskon Eksklusif Game
Sebuah franchise yang membawa beban empat dekade
Inilah masalah mengenai Masters of the Universe sebagai properti film: film ini tidak pernah benar-benar sukses di box office. Adaptasi live-action orisinal tahun 1987 yang dibintangi Dolph Lundgren sebagai He-Man hanya meraup $17,3 juta dari anggaran produksi $22 juta, gagal menutup biaya dan mematikan ambisi teatrikal franchise ini selama hampir empat dekade.
Serial animasi yang menyusul kemudian menjaga He-Man tetap hidup dalam budaya populer, melahirkan berbagai tayangan TV yang sukses dan basis penggemar yang setia. Namun, menerjemahkan nostalgia tersebut menjadi penjualan tiket adalah tantangan yang sangat berbeda, dan data presale menunjukkan bahwa penonton umum belum tergerak.
Film baru ini dibintangi oleh Nicholas Galitzine sebagai Prince Adam, karakter yang telah hidup di dunia nyata sebelum menemukan Sword of Power dan ditarik kembali ke Eternia. Jajaran pemeran di sekitarnya sangat kuat: Idris Elba sebagai Man-at-Arms, Camila Mendes sebagai Teela, dan Jared Leto sebagai Skeletor. Di atas kertas, ini adalah produksi dengan sumber daya yang baik dan didukung oleh bintang-bintang ternama.
Anggaran produksi $170 juta belum memperhitungkan biaya pemasaran, yang biasanya menambah puluhan juta lagi ke ambang batas balik modal (break-even). Angka sebenarnya yang dibutuhkan film ini untuk mendapatkan keuntungan jauh lebih tinggi daripada biaya produksinya saja.
Masalah cinematic universe Mattel
Bayang-bayang Barbie menyelimuti segalanya di sini. Ketika adaptasi Barbie karya Greta Gerwig tayang di bioskop, film tersebut meraup lebih dari $1,4 miliar secara global, yang secara instan memvalidasi strategi Mattel yang lebih luas dalam mengadaptasi katalog mainannya ke layar lebar. Perusahaan tersebut kini memiliki adaptasi Matchbox, Barney, dan Polly Pocket yang semuanya sedang dalam pengembangan.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam perbandingan ini adalah bahwa Barbie memiliki sesuatu yang tidak dimiliki Masters of the Universe: audiens yang benar-benar luas yang melampaui penggemar nostalgia dari properti aslinya. Kampanye pemasarannya adalah sebuah fenomena budaya tersendiri. Masters of the Universe, meskipun memiliki jajaran pemeran yang penuh warna dan buzz positif dari kritikus, belum menghasilkan momentum arus utama seperti itu.
Kuncinya di sini adalah bahwa data presale cenderung mencerminkan niat beli yang tulus dari segmen audiens yang paling antusias. Jika basis penggemar inti saja tidak membeli tiket di muka, penonton yang datang langsung (walk-up) saat akhir pekan pembukaan jarang bisa menutupi kekurangannya.
Mengapa box office masih bisa mengejutkan
Iklim teatrikal saat ini benar-benar tidak dapat diprediksi. Rilis horor orisinal baru-baru ini seperti Obsession dan Backrooms melampaui proyeksi dan mengalahkan The Mandalorian dan Grogu di tangga lagu akhir pekan, yang hampir tidak disangka oleh siapa pun. Data pelacakan adalah sinyal yang berguna, bukan vonis akhir.
Masters of the Universe juga diuntungkan dengan pembukaan yang disertai momentum kritis positif, bukan sebaliknya. Film yang secara aktif dinikmati oleh kritikus cenderung bertahan lebih baik daripada film yang dibuka dengan ulasan beragam atau negatif, meskipun akhir pekan pertama berkinerja buruk. Word of mouth lebih berpengaruh selama masa tayang penuh, bukan hanya 72 jam pertama.
Meskipun demikian, hitungan matematisnya sangat kejam pada tingkat produksi $170 juta. Bahkan performa akhir pekan kedua yang kuat tidak mudah untuk menutup kesenjangan sebesar itu.
Bagi siapa pun yang ingin melacak bagaimana kinerja film ini dibandingkan dengan rilis terbaru lainnya, ulasan game dan liputan hiburan kami akan terus mengikuti kehadiran media franchise ini secara lebih luas seiring perkembangannya. Jika Anda penasaran dengan semesta He-Man secara lebih luas dan menginginkan latar belakang tentang sejarah gaming franchise ini, bagian panduan gaming kami telah mencakup sisi interaktif dari IP tersebut.
Angka akhir pekan pembukaan akan keluar pada 8 Juni. Saat itulah gambaran sebenarnya akan menjadi jelas.








