• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Stardew Valley comes to Magic: The Gathering and fans aren't taking some of  the new artwork well | PC Gamer
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Stardew Valley
  4. Desainer Ultima Online: MMO Kini Lepas dari Bayang-bayang WoW

Desainer Ultima Online: MMO Kini Lepas dari Bayang-bayang WoW

Raph Koster, desainer Ultima Online, menyatakan genre MMO kini bebas dari pengaruh World of Warcraft, berkat pengaruh game seperti Stardew Valley.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 23, 2026

Stardew Valley comes to Magic: The Gathering and fans aren't taking some of  the new artwork well | PC Gamer

Raph Koster, desainer utama di balik Ultima Online dan Star Wars: Galaxies, memiliki pandangan yang jernih mengenai ke mana genre MMO menghabiskan 20 tahun terakhir: mengejar bayang-bayang masa lalu. Berbicara secara terbuka mengenai kembalinya ia ke genre ini dengan proyek baru bernama Stars Reach, Koster mengatakan bahwa MMO "akhirnya terlepas dari mimpi buruk meniru World of Warcraft" dan ia memberikan kredit kepada game seperti Stardew Valley, Animal Crossing, Minecraft, Valheim, dan No Man's Sky karena telah membuktikan bahwa pemain menginginkan lebih dari sekadar combat loop di dunia multiplayer.

Dua dekade yang "dimakan" oleh WoW

Saat World of Warcraft dirilis pada tahun 2004, game ini tidak hanya mendominasi pasar MMO. Game ini menulis ulang standar tentang apa yang seharusnya menjadi sebuah MMO. Tahun-tahun berikutnya menghasilkan deretan panjang game yang dibangun dengan template yang sama: progres berbasis class, quest hub, raid endgame, dan model langganan. Beberapa di antaranya memang bagus. Namun, sebagian besar gagal menggulingkan Blizzard, dan istilah "WoW killer" menjadi sebutan singkat untuk proyek-proyek ambisius yang cepat meredup.

Koster berada di sana pada era awal, setelah membentuk Ultima Online serta berkontribusi pada EverQuest dan Star Wars: Galaxies di awal tahun 2000-an. Game-game tersebut memiliki sesuatu yang berbeda, yakni sandbox dengan ekonomi pemain, sistem sosial yang muncul secara alami (emergent), dan dunia yang ada di luar sekadar quest membunuh monster. Setelah World of Warcraft hadir, filosofi desain tersebut sebagian besar ditinggalkan.

Masalahnya adalah: Koster tidak merasa pahit akan hal itu. Menurutnya, industri hanya terjebak dalam pola yang masuk akal secara komersial pada saat itu, meskipun hal tersebut mempersempit potensi yang bisa dimiliki oleh MMO.

Apa yang berubah, dan siapa yang mengubahnya

Perubahan itu tidak datang dari dalam genre MMO. Perubahan itu datang dari luar.

Game seperti Stardew Valley (RPG farming solo yang secara diam-diam terjual lebih dari 30 juta kopi), Animal Crossing: New Horizons (yang terjual lebih dari 45 juta unit), Minecraft, Valheim, dan No Man's Sky secara kolektif menunjukkan sesuatu yang lambat diterima oleh industri: pemain bersedia menginvestasikan waktu yang sangat banyak di dunia persisten tanpa harus membunuh satu pun orc. Daya tariknya adalah kehadiran, kreativitas, dan ruang bersama, bukan sekadar bar progres.

Penyampaian Koster sangat lugas. Ia mengatakan "jelas ada minat dan permintaan untuk sesuatu yang lebih dari sekadar membunuh orc berulang kali." Proposisi nilai unik dari MMO selalu berupa persistensi dan skala, dan kualitas-kualitas tersebut kini tidak lagi hanya dimiliki oleh game yang berfokus pada pertarungan.

penting
Komentar Koster muncul seiring dengan pengembangan Stars Reach, proyek sandbox MMO barunya, yang memposisikan dirinya sebagai kembalinya filosofi desain yang emergent dan digerakkan oleh pemain seperti di Ultima Online.

Fortnite dan Roblox layak ditambahkan ke dalam gambaran tersebut. Kedua platform ini tidak terlalu berfokus pada kemenangan, melainkan lebih pada menempati ruang bersama dengan orang lain, terkadang secara kompetitif, terkadang secara kreatif, dan terkadang hanya untuk bersosialisasi. Munculnya apa yang disebut beberapa orang sebagai game co-op "friendslop" seperti Peak memperkuat gagasan yang sama: berada bersama di dunia game memiliki nilai yang terlepas dari objektif terstruktur apa pun.

Mengapa Koster merasa saat ini adalah waktu yang tepat

Kembalinya Koster ke pengembangan MMO bukan sekadar filosofis. Ia melihat sinyal pasar pada semua hit sandbox tersebut dan menyimpulkan bahwa "waktunya sudah tepat" untuk membangun sesuatu yang mengandalkan keunggulan utama MMO: dunia persisten dengan populasi pemain besar yang bermain secara bersamaan.

Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain dalam percakapan ini adalah betapa lamanya sinyal tersebut disadari oleh industri. Stardew Valley dirilis pada tahun 2016. Animal Crossing: New Horizons memecahkan rekor pada tahun 2020. Datanya sudah ada selama bertahun-tahun. Fakta bahwa seorang desainer veteran baru sekarang merasa cukup percaya diri untuk masuk kembali ke ruang ini menunjukkan bahwa fiksasi genre terhadap WoW jauh lebih dalam daripada yang disadari kebanyakan orang.

Ruang MMO di tahun 2026 benar-benar lebih bervariasi daripada satu dekade lalu. Guild Wars 3 sedang dalam pengembangan. Old School RuneScape terus menumbuhkan basis pemainnya. Final Fantasy XIV telah mempertahankan komunitas yang setia melalui pembaruan yang konsisten. Tidak ada satu pun dari mereka yang mencoba menjadi World of Warcraft. Itu, lebih dari apa pun, mungkin adalah poin utama Koster.

Bagi pemain yang ingin mendalami apa yang membuat dunia multiplayer sandbox menarik, panduan Stardew Valley di situs kami membahas sistem co-op secara mendalam, dan hub panduan gaming yang lebih luas memiliki banyak informasi lainnya mengenai perkembangan genre ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 23. 2026

diposting

Juli 23. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Update Pixel Perfect Disney Dreamlight Valley Hadirkan Wreck-It Ralph image
18 jam yang lalu•3 menit baca

Update Pixel Perfect Disney Dreamlight Valley Hadirkan Wreck-It Ralph

Update Pixel Perfect rilis 29 Juli di Disney Dreamlight Valley. Pemain akan menjelajahi dunia digital Wreck-It Ralph untuk menyelamatkannya dari mesin arcade rusak.

Pembaruan Game
Pencipta Disgaea Sarankan Sony Hentikan Produksi Perangkat PlayStation image
17 jam yang lalu•4 menit baca

Pencipta Disgaea Sarankan Sony Hentikan Produksi Perangkat PlayStation

Sohei Niikawa, kreator Disgaea, berpendapat Sony sebaiknya berhenti membuat perangkat PlayStation jika dukungan cakram fisik dihilangkan mulai 2028.

Pengumuman
ESO Batasi Crown Store Akibat Kendala Kapasitas Tim Pasca PHK Xbox image
17 jam yang lalu•3 menit baca

ESO Batasi Crown Store Akibat Kendala Kapasitas Tim Pasca PHK Xbox

Pengembang ESO menutup web Crown Store dan mengurangi konten blog item karena keterbatasan kapasitas tim setelah PHK massal di Xbox, Bethesda, dan ZeniMax.

Pengumuman
Anno 117 Prophecies of Ash DLC: Volcano Island Arrives April 23 | GAMES.GG
17 jam yang lalu•4 menit baca

Mengapa DLC Anno 117 Prophecies of Ash Layak Mendapat Apresiasi Lebih

DLC pertama Anno 117: Pax Romana, Prophecies of Ash, menawarkan konten pulau vulkanik dan mekanik baru yang sering diremehkan oleh para kritikus.

Laporan
World of Warcraft image - Social
17 jam yang lalu•4 menit baca

GM Blizzard Dituduh Gunakan Admin Powers Bantu Mythic Run Twitch Streamer

GM Blizzard diselidiki karena diduga gunakan kekuatan admin untuk membunuh musuh saat Mythic+23 dungeon run milik grup Twitch streamer.

Laporan
Golduck | Pokémon Wiki | Fandom
17 jam yang lalu•4 menit baca

Berburu Shiny Duck 1-in-9-Million di Pokemon Sapphire dengan 58 Konsol

Professor Rex menggunakan 58 konsol sekaligus di Pokemon Sapphire untuk memburu Shiny Golduck level 25 dengan peluang 1-in-9-million yang sangat langka.

Laporan