Newzoo telah menerbitkan versi final laporan pasar game global 2024. Setelah beberapa penyesuaian sepanjang tahun, perkiraan akhir mencapai $182,7 miliar, mewakili peningkatan 3,2% dari tahun ke tahun. Meskipun angka yang diperbarui ini menunjukkan peningkatan dibandingkan revisi Maret 2024 sebesar $177,9 miliar, angka ini tetap di bawah proyeksi awal sebesar $184,3 miliar yang dibuat di awal tahun. Estimasi yang direvisi mencerminkan dinamika pasar yang berubah, dengan beberapa segmen menunjukkan kinerja yang lebih kuat dari yang diperkirakan.

Proyeksi Pasar Gaming: Lebih dari $182 Miliar
Proyeksi Pasar Gaming: Lebih dari $182 Miliar
Game mobile mencatat kinerja terkuat pada tahun 2024, tumbuh 5,5% dari tahun ke tahun hingga mencapai $100,3 miliar dalam pendapatan global. Pertumbuhan ini sebagian besar didorong oleh peningkatan di Amerika Serikat dan Eropa, bersama dengan peningkatan 3,1% di pasar game mobile Tiongkok. Segmen game PC juga mengalami pertumbuhan yang solid, naik 4,4% dari tahun ke tahun menjadi $39 miliar. Peningkatan ini didukung oleh keterlibatan pengguna yang berkelanjutan di platform seperti Steam, terutama di Tiongkok, di mana game PC Windows telah menunjukkan ekspansi yang signifikan.
Sementara itu, pasar game konsol mengalami penurunan 2,5% dari tahun ke tahun, sehingga totalnya menjadi $43,5 miliar. Meskipun basis pengguna stabil, pengeluaran konsumen untuk judul konsol tidak mencapai ekspektasi sebelumnya. Di segmen virtual reality (VR), basis pengguna aktif global mencapai 28,6 juta pada akhir tahun. Namun, pengeluaran game secara keseluruhan di VR menurun sebesar 3,6%, dengan total $1 miliar pada tahun 2024.
Keterlibatan pengguna secara keseluruhan dalam gaming meningkat pada tahun 2024, dengan waktu yang dihabiskan dalam game tumbuh sebesar 6% di seluruh pasar yang dilacak Newzoo. Pasar Tiongkok, khususnya, mencatat peningkatan 5,6% dari tahun ke tahun dalam total pendapatan gaming. Pendorong utama pertumbuhan ini termasuk rebound dalam game PC, kembalinya judul-judul Blizzard ke pasar, meningkatnya minat pada konsol, dan kinerja yang stabil di segmen mobile.

Proyeksi Pasar Gaming: Lebih dari $182 Miliar
Proyeksi Pasar Hingga 2027
Ke depan, Newzoo memproyeksikan bahwa pasar game global akan mencapai $188,9 miliar pada tahun 2025. Industri ini diperkirakan akan tumbuh pada tingkat tahunan rata-rata 3,3% hingga tahun 2027, dengan total pendapatan diperkirakan mencapai $200 miliar pada akhir periode tersebut. Dalam prospek ini, segmen PC diperkirakan akan tumbuh 3% setiap tahun. Faktor-faktor yang berkontribusi termasuk meningkatnya popularitas di Asia Tenggara dan Jepang, basis pengguna yang berkembang, peningkatan harga game, dan keterlibatan yang lebih tinggi di kalangan generasi muda seperti Gen Z dan Gen Alpha.
Pasar konsol menunjukkan potensi pertumbuhan yang lebih kuat, dengan perkiraan peningkatan tahunan sebesar 5,6% dari tahun 2024 hingga 2027. Proyeksi ini memperhitungkan antisipasi rilis judul-judul besar seperti GTA VI, peluncuran Nintendo Switch generasi berikutnya, dan tren yang lebih luas dalam penetapan harga game premium dan strategi monetisasi. Game mobile diperkirakan akan tumbuh pada tingkat rata-rata 2,4% per tahun selama periode yang sama. Faktor-faktor yang berkontribusi terhadap hal ini termasuk perkembangan regulasi, ekspansi model direct-to-consumer (D2C), margin penerbit yang lebih tinggi, dan peningkatan investasi kembali ke konten.

Proyeksi Pasar Gaming: Lebih dari $182 Miliar
Pemantauan Industri Berkelanjutan
Proyeksi terbaru Newzoo mencerminkan pandangan yang hati-hati namun umumnya positif terhadap pasar game global. Meskipun beberapa segmen berkinerja di bawah perkiraan awal, industri secara keseluruhan terus menunjukkan ketahanan dan kemampuan beradaptasi. Seiring dengan berkembangnya industri, terutama dengan perkembangan yang berkelanjutan dalam mobile, PC, konsol, dan web3 gaming, pelacakan tren regional dan perilaku pengguna akan tetap menjadi pusat untuk memahami lintasan pertumbuhan jangka panjang.
Sumber: Newzoo






